Lançado recentemente em acesso antecipado, Temperia: Soul of Majestic é um jogo de cartas colecionáveis online como Magic ou Heartstone. Porém, para evitar repetições, os responsáveis pelo título acharam por bem ter uma jogabilidade diferente de seus concorrentes diretos.
O objetivo no Temperia será controlar o maior número de cartas da sua cor no campo, que é dividido em 9 quadrados. Seu deck será composto por 20 cartas de criatura (cartas que podem ser colocadas no campo) e 20 cartas de equipamento que podem atuar sobre criaturas, sejam suas ou do seu oponente.
A particularidade do título é sobretudo a noção de mão aberta onde cada um dos dois jogadores pode ver a mão adversária ao longo da volta, o que permite muita antecipação e escolha estratégica. Tenha cuidado, porém, o baralho em sua totalidade não é conhecido e, cada vez que você joga uma carta de equipamento, você compra uma nova. Mesmo que esse novo acordo seja do conhecimento do seu oponente, ele não poderá antecipar uma carta possivelmente mais devastadora que chegará posteriormente.
Se você conhece Final Fantasy XIV, com certeza já deve ter notado, graças às primeiras impressões de tela, que o jogo se parece muito com o jogo de cartas Triple Triad que pode ser jogado no Gold Saucer. Na verdade, o Temperia é modelado no mesmo princípio de jogo, ou seja, o de conquistar o campo graças a uma oposição de força. Por si só, quando você coloca uma carta de criatura no campo, comparamos os valores de borda de cada uma das cartas e, se a carta colocada for mais forte, então as cartas de menor valor viram para “estar do seu lado”. É possível realizar combos/chain flips.
No entanto, o jogo não se resume apenas a levantar e abaixar as cartas, pois muitas cartas também têm habilidades que afetam as suas ou as cartas do seu oponente. Por exemplo, criaturas com a habilidade de vampirismo poderão aumentar um de seus limites em 1, mas em troca diminuirão o limite de uma das cartas de criatura em sua mão em 1. Outras habilidades, por exemplo, terão efeitos no campo ou no seu adversário. Será necessário ler bem todas as habilidades para saber o que pode esperar por você depois. Também não tenho dúvidas de que os desenvolvedores criarão novas mecânicas que impactarão o jogo ao longo do tempo.
Nas outras mecânicas interessantes do jogo, encontraremos a do próprio terreno, onde determinados quadrados no início do jogo serão afiliados a um elemento específico. Se você jogar uma carta com a mesma afinidade, ela ganhará +1 em cada uma de suas arestas. Se sua afinidade não for a mesma, as bordas mudarão no sentido horário entre 1 e 4 vezes. Pode parecer um pouco com sorte, mas às vezes é necessário quando você não tem uma solução melhor do que esta.
Um dos pontos, por outro lado, que me desanimou um pouco durante as minhas partidas, mas que certamente será ajustado à medida que o jogo avança, é o tempo por turno que os jogadores têm para realizar suas ações. Um turno de jogo pode durar até 90 segundos e, estando acostumado a jogar muitos TCGs, seja online ou ao vivo, é particularmente longo. Espero muito que seja feito um ajuste nesse ponto sem que muitos jogadores abandonem rapidamente o jogo por esse aspecto de duração nas partidas (principalmente porque os TCGs tem vocação para serem cada vez mais rápidos em sua forma/maneira de jogar) .
Para um TCG, por outro lado, achei o jogo bastante bonito, seja nas animações in-game ou em toda a arte das cartas oferecidas no momento. O estúdio fez um bom esforço deste lado para tornar uma cópia de seu jogo divertida de assistir, em vez de algo plano e sem graça. Refira-se no entanto que, mesmo que o jogo seja bastante fluido em tudo o que oferece, é bastante lento na sua execução, por exemplo para os ganhos de um jogo ou abertura de boosters.
Agora vamos falar do assunto que divide: o modelo econômico! O jogo é Free To Play básico com a possibilidade de fazer compras no jogo para comprar pacotes de cartas ou cosméticos. Mesmo que haja uma proporção raro/comum nos pacotes, dado o número de pacotes que consegui abrir, é drasticamente baixo para raridades acima do épico. Em cem baralhos abertos (pouco menos de 50 euros), por exemplo, não tive nenhum lendário diretamente. Podemos criticar alguns jogos nesse loot rate, mas aqui está eu acho pior ainda. Sempre é possível passar pela caixa de criação de cartas, mas pode ser bastante tedioso se você não for assíduo no jogo. Por outro lado, um dos pontos de bônus que, espero, permanecerá no futuro, é o missões diárias que realmente aceleram o desbloqueio de cartas, dando aos jogadores muitas recompensas.
Em conclusão, Temperia: Soul of Majestic é um jogo de cartas com jogabilidade alternativa ao que normalmente conhecemos, o que é realmente um bom ponto para variar. Ele muda as clássicas batalhas de cartas com confrontos diretos, por exemplo. Porém, na minha opinião, o estúdio vai ter que se empenhar muito em tudo que gira em torno da sensação de lentidão do jogo, o que para mim é um obstáculo significativo. Também pode ser necessário rever a taxa de obtenção de certas raridades ou aumentar a taxa de coleta de poeira para equilibrar a aquisição de novos cartões.
Apesar disso, ainda aconselho você a testar e formar sua própria opinião sobre este jogo de cartas. Está disponível em Acesso Antecipado no Steam gratuitamente.