SWTOR - Malfrat Heal (2.10)

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)

Aqui está um guia sobre o Malfrat Soin, tirado de minha experiência pessoal no servidor Darth Nihilus. Note que esta especialização evoluiu muito durante vários meses, e que deverá passar por muito mais mudanças na atualização 3.0 agendada muito em breve. Como este guia se baseia em minha própria maneira de jogar, não é de forma alguma a única maneira de lidar com Rogue Soin.



Para começar, um pouco de vocabulário:

  • Poder de alvo único : que dispara apenas em um único destino.
  • Potência multi-alvo : que dispara em vários alvos (AoE)
  • Quente : Cure no tempo ou tratamento ao longo do tempo
  • Dispell : Dissipação de efeito negativo

O Healer Thief é, ao contrário do Commando ou do Scholar, especializado em HoTs. Isso quer dizer que mesmo que ele seja capaz de enviar grandes feitiços de cura instantânea, isso não continua sendo sua prioridade.

resumo:

 

Árvore de talentos

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)

 38 / 3 / 5

Não coloquei os 2 pontos no Tecido Cicatriz (2ª linha) porque preferi incluí-los na tela Médica (penúltima linha), para recuperar um pouco a saúde quando a Tela Defensiva expirar.

 

Poderes e prioridades

As passagens sublinhadas e entre parênteses indicam que o efeito só ocorre se os pontos foram verificados na árvore de talentos.



SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Benefício : Poder passivo que aumenta o elenco de cura e permite que você use certos poderes. O Perk é ativado quando você cura um jogador, com uma porcentagem de queda maior ou menor dependendo do poder usado. Cada vez que um poder que requer Advantage é usado, você perde uma unidade. Cumulativo 3 vezes.

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Drogas ilegais : Potência de alvo único. O maior poder do bandido. No entanto, é muito caro em energia, por isso aconselho a usá-lo apenas quando necessário (quando uma barra de vida está quase vazia). Acione uma unidade de Advantage. Canalização: ~ 2 segundos.

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Kolto Pack : Potência de alvo único. Cura moderada e coloca um HoT no alvo. Caro em energia, mas muito eficiente. Consome uma unidade de Advantage. Canalização: ~ 1,5 segundos.

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Medipac de Emergência : Poder instantâneo de alvo único. Cura imediatamente o alvo e consome um Boon. Restaura uma vantagem a cada 10 segundos (efeito na árvore de talentos). Não custa pontos de energia. Feitiço muito útil.

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Medipac de liberação lenta : Potência de alvo único. Sua potência principal ao longo do tempo (HoT). Restaura uma grande quantidade de saúde em 18 segundos. Muito barato e muito lucrativo. Cumulativo 2 vezes. Certifique-se sempre de manter 2 cargas nos tanques, em você e no máximo de membros do grupo

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Nuvem kolto : Potência de múltiplos alvos. Restaura uma grande quantidade de saúde para o alvo, bem como para 3 outros jogadores em um raio de 10 metros do alvo ao longo de 9 segundos. Caro, mas muito lucrativo.


SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Diagnóstico : Potência de alvo único. Restaura pouca saúde para o alvo, mas restaura 2 pontos de energia com cada acerto crítico (efeito na árvore de talentos). Para ser usado em caso de queda de energia durante uma fase facilmente gerenciável.


SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Triagem de feridos : Sua dissipação. Limpa dois efeitos incapacitantes e restaura alguns pontos de saúde (efeito na árvore de talentos).

Na Le Malfrat, o gerenciamento de energia é bastante complicado de dominar. Você deve saber que abaixo de ~ 60 pontos de energia, torna-se complicado subir a encosta. Um erro comum é usar constantemente o Drogas ilegais porque eles fornecem cuidados muito elevados. O problema é que sendo muito caro, além de 2 utilizações sucessivas, você não tem mais energia suficiente. Portanto, aconselho você a mantê-los para as situações mais difíceis.

Lembre-se de manter 2 unidades de Medipacs de liberação lenta, E use Diagnóstico para tirá-lo de situações de baixa energia.

Mantenha uma unidade de Vantagem o tempo todo para ter o bônus de + 6% na cura fornecida.

Ao usar o Nuvem kolto, certifique-se de que há várias pessoas ao redor do alvo, para não desperdiçar esse poder em um jogador.

Injetar Kolto Pack assim que disponível em um jogador em dificuldade temporária, a fim de ser capaz de alterar os alvos imediatamente atrás.

 

Outros poderes úteis

As passagens sublinhadas e entre parênteses indicam que o efeito só ocorre se os pontos foram verificados na árvore de talentos.


SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Cabeça fria : Restaura uma grande quantidade de energia. Para ser usado em caso de queda muito forte.

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Combatividade : Aumenta a vivacidade. Use quando você estiver usando muitas potências de tubulação.

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Tela defensiva : Absorve uma grande quantidade de dano e restaura um pouco de saúde quando o poder expira (efeito na árvore de talentos). Para ser usado assim que disponível nos períodos em que apareçam grandes danos.


SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Galop : Permite que você se mova rapidamente ao longo de 12 metros. Cumulativo 2 vezes. Este poder tem 30% de chance de evitar que você receba dano durante sua duração. Se a segunda jogada for consumida, esta habilidade sofre um cooldown de 10 segundos. Muito útil para sair de um AoE (dano em uma área específica) ou se aproximar da raid.

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)desviar : Aumenta a chance de evitar ataques iminentes e expurga seus efeitos incapacitantes. Além disso, a cada ataque, o tempo de espera é reduzido em 3 segundos. Este efeito pode ser usado a cada 1,5 segundos (efeito na árvore de talentos).

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Volatilização : Retira você do combate, tornando-o furtivo, reduz sua animosidade e permite que você use poderes que podem ser usados ​​fora de combate (ressuscitação, por exemplo).

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Capitulação : Reduz instantaneamente sua animosidade.

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Granada Cegante : Cegue vários inimigos por 8 segundos.

 

Equipamentos e estatísticas

  • Caps
  • equipamento

Pessoalmente, em um equipamento otimizado índice 180, é assim que estou organizado sendo estimulado:

Endurance : 39 pontos de saúde
truque  3849
Cuidado bônus 1204,6
Índice de Influxo (multiplicador de crit): 75,76%
Índice Crítico :% 30,15
espontaneidade :% 6,00
Precisão : 100% (inútil na especialização assistencial)

Em um chefe de 5 minutos, consigo manter entre 3500 e 4600 curas por segundo.

Armaduras e armas:

  • habilidades

Módulos:

  • -Fogos de artifício (poder)
  • Sharp (crítico)

Sofisticações:

  • Seguidores (poder / influxo),
  • Batalhas (crítico / influxo)
  • Penetração (crítica / animação)
  • Keen Scholar (Power / Alacrity)

Melhorias:

  • Habilidades (truque / resistência)

Estimule para usar: estímulo de habilidade nano-infundido (qualidade de protótipo lvl 52)
Dopante a ser usado: Classificação de dopante (qualidade de protótipo lvl 52)

Para as relíquias, sou a favor de um ataque inesperado (aumenta o poder) e da punição concentrada (aumenta o truque).

Pense também em Datacrons (Hint, Endurance e Aim), que são muito úteis.

 

Dicas pessoais

Na interface, aumente a largura e a altura da saúde, aumente o tamanho dos debuffs e exiba o texto informativo "pontos de saúde + porcentagens".

Em alguns chefes, por exemplo, nos Dread Guards (chefe da 2ª Asation) no modo difícil e pesadelo, na última fase, há uma cura interrompida (ou seja, você não deve curar o jogador alvo do poder daquele chefe por um tempo). Evite colocar HoTs nesta pessoa neste momento e, em caso de erro, lembre-se de dizer a ela para remover manualmente o tratamento em questão clicando com o botão direito do mouse sobre ele, caso contrário, a morte será garantida.

Alguns DoTs só podem ser dissipados por certas classes. O Ladrão só pode remover efeitos do tipo "techno" e "mental". Portanto, você não poderá remover os efeitos de "Força". Apenas os estudiosos são capazes de dissipá-los. Não há necessidade de perder tempo tentando remover um efeito que você duvida que não vá embora.

Quando um DoT for colocado em todo o grupo, use Dodge para removê-lo instantaneamente de você, para que você possa pular para outro jogador e retirá-lo com Wound Triage (você ganhará 4,5 segundos).

Por fim, uma pequena captura de tela de um dos maiores cuidados que consegui enviar (14 sendo o maior até o momento) ^^

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)

 

Aí está, este guia está concluído. Obrigado por ler isso. Tentei ser o mais claro e preciso possível e acho que fiz algo bastante completo. Eu sei que está chegando muito tarde devido à chegada da atualização 3.0 em dezembro. Muito provavelmente mudará com o aumento de nível esperado.



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