Dungeon Rushers - Pillons felizes da masmorra

    Dungeon Rushers - Pillons felizes da masmorra

    Por ocasião do lançamento do 0.9.2 do jogo, tive a oportunidade de testar o Dungeon Rushers, um jogo criado por falantes de espanhol com base em Luxemburgo e Estrasburgo que havíamos descoberto há algum tempo por ocasião do IGP 4 em Lille.

    Quando eu lanço o jogo pela primeira vez, não tenho muita escolha! Assim, inicio o modo campanha com música lúdica e, de imediato, o primeiro diálogo prepara-me para o tom excêntrico do título. Não vou falar disso todas as vezes e entrar em detalhes sobre as deliciosas trocas entre os personagens, mas realmente existem pérolas. Os desenvolvedores se divertem brincando com os estereótipos dos jogos de RPG, com o bardo falando em uma linguagem moderada, o anão implorando para avançar, os monstros perturbados no meio do jogo e as bruxas perturbadoras vendendo itens em uma esquina de um corredor. .



    Dungeon Rushers - Pillons felizes da masmorra Dungeon Rushers - Pillons felizes da masmorra

    Um rápido tutorial explica como funciona, baseado no princípio dos tiles. O personagem avança quadrado após quadrado, cada vez tendo a surpresa de descobrir algo: relógios, um tesouro, uma armadilha, um evento aleatório (bônus ou penalidade), um interruptor, uma porta escondida ...

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    Existe uma escolha e tudo é gerado aleatoriamente para ainda mais descobertas. As habilidades podem ser lançadas por personagens durante esta fase de exploração, como descobrir quadrados adjacentes ou regenerar mana.

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    Se isso der errado e o ladrilho estiver ocupado, uma luta é iniciada. Possivelmente existe um diálogo entre os inimigos e os personagens, uma tabela exibe os detalhes dos vilões, permitindo também, possivelmente, lançar feitiços antes da fase de ataque (como o bardo que pode tentar dormir). Em seguida, a tela muda:



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    As lutas são resolvidas à vez, no canto superior direito, é possível ver a ordem de passagem de cada uma, atualmente é a vez do esqueleto (inimigo) jogar na captura à direita. Na vez de um membro de nossa equipe, um clique na cabeça permite escolher um feitiço, depois um clique no alvo o lança. Há uma boa escolha de habilidades, corpo a corpo ou de longo alcance, dano ou suporte, magia ou venenos, silêncio ou atordoamento. Cada personagem possui um gerenciamento de equipamentos, habilidades e talentos suficientes para adaptar os personagens ao seu estilo de jogo.

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    Desbloqueia rapidamente a nave para criar itens úteis para personagens, equipamentos ou poções. O princípio é simples, baseado em uma lista de receitas que requerem a combinação de dois recursos para criar um objeto. Para coletar componentes, pilote-os nas masmorras ou compre-os da bruxa na tenda.

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    Cada masmorra tem um número indefinido de peças, monstros, armadilhas e eventos crocantes de todos os tipos, mas o fim é sempre desencadeado pela descoberta do tesouro, seja depois de 2 ou 50 peças (se você não tiver realmente azar). Saber que é possível continuar a explorar a masmorra mesmo depois de encontrar o tesouro para explorar tudo.

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    As masmorras estão interligadas, embarcando-nos em uma história bastante simples, sendo o todo apresentado em um mapa-múndi. Saber que cada masmorra pode ser explorada no modo normal e depois no modo heróico se você tiver completado todos os desafios (não use poções, não KOs, mate todos os inimigos ...), adicionando uma jogabilidade importante ao jogo. Jogo inteiro para os jogadores em busca de desafios e otimização.


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    Além disso, o jogo integra um princípio PvP com arenas com matchmaking e classificação.

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    Além de um modo de construção absolutamente incrível, onde você pode criar sua própria masmorra e compartilhá-la via Steam Workshop. Mais de cem masmorras já foram criadas pelos usuários, adicionando ainda mais conteúdo para descobrir!

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    Verdadeiramente completo, Dungeon Rushers é um excelente jogo de exploração de masmorras em um mundo louco que tem tudo o que você esperaria de um título desse tipo, embora o jogo ainda não tenha deixado o status de acesso antecipado. A única coisa que poderia me incomodar pessoalmente são os gráficos, não sendo um fã particular do modo pixel art. Um detalhe que não me impediu de me divertir muito com Elian, o arqueiro e líder do grupo, Thorgrim, o anão bárbaro, e Pod, o bardo sensível. Quando sabemos que, além disso, o título foi criado por uma pequena equipe de 3 desenvolvedores, seria uma pena não apoiar este projeto dando-lhes uma chance!



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