L'Antre d'Ouragriffe (Covil de Stormtalon) é uma das duas primeiras masmorras de WildStar. É acessível a partir do nível 17 do portal da instância (Zona Exilada de Galeras, ao sul da vila de Thunder Call), ou do nível 20 com a pesquisa de grupo. Não é necessário descobrir a entrada para entrar na fila, isso facilitando o acesso à instância pelo Domínio.
Uma instância de WildStar não negocia como uma corrida, você tem que levar seu tempo, fazer os monstros empacotados um por um, não ficar nos telégrafos, e não ter medo de morrer principalmente ao descobrir a instância.
The Trash Mobs
Mobs de lixo em WildStar são suscetíveis a controlar feitiços, com vários graus de sucesso dependendo do número de armaduras de interrupção neles. (Se um monstro tiver 2 armaduras de interrupção, você precisará lançar dois feitiços de controle para removê-los, sem nenhum outro efeito, então uma última vez para realmente controlá-lo, é um trabalho em grupo).
Entre os mais recalcitrantes:
Sentinelas e xamãs Thundercall
Eles vêm aos pares, o xamã é o alvo prioritário porque ele cura, interrompa-o rapidamente. Já as sentinelas batem forte e fazem telégrafos frontais, esquivam-se ou interrompem.
Tempestade Skyborn
Ele carrega então expulsa o tanque e deixa em seu caminho uma zona eletrificada que irá infligir danos regulares, não permaneça nela.
Ele também convocará vários tornados, sem muito dano, mas eles diminuem a velocidade drasticamente e se propelem no ar, evitando que certos feitiços sejam lançados.
Thundercall StormWeaver
Atordoa um jogador e então usa um ataque muito poderoso de 1.5K de dano / s no alvo de atordoamento, o resto do grupo deve interromper, caso contrário, o jogador é morto.
Les Boss
Blade-Wind, o Invocador
Blade-Wind, o Invoker, é o primeiro e mais difícil boss da instância.
Você notará que ele está cercado por 4 Channelers ao seu redor: O combate é bem direto no papel, quando Blade-Wind é blindado, os Channelers não, e vice-versa. Será necessário, portanto, danificar quem não tem escudo, evitar os telégrafos e ficar juntos.
- fase I
- Fase II
- Fase III
Uma fase bastante simples, deixe o tank pegar o aggro primeiro, então comece a danificar o boss. Ele bate forte o suficiente com seu ataque básico, o tanque deve estar sempre acima de 75% da saúde (Esta é a primeira causa de apagamento nesta fase).
Blade-Wind também lança regularmente um grande telégrafo em forma de cruz, que pode ser interrompido, mas uma esquiva é suficiente.
Por causa do dano infligido pelo chefe, o foco do seu curandeiro ficará tenso, então você deve limitar o dano recebido pelo grupo.
Thundercall Channelers
O objetivo desta fase é matar um por um os 4 "Channelers" ao redor do chefe para remover seu escudo. Sincronize com o resto do grupo para a ordem, normalmente começamos da primeira para a esquerda (da entrada), depois no sentido horário.
Nunca vá sozinho, você vai morrer! Fiquem juntos para ajudar o curador.
Blade-Wind lançará raios em uma pessoa aleatória, que irá gradualmente cobrar enquanto segue o jogador, então permanecerá fixo no chão para finalmente causar danos no telégrafo. O objetivo da fase é colocar o máximo de raios possível sob os "Channelers" para infligir 4 K de dano a eles com cada raio. Quanto mais telégrafos você conseguir colocar, mais rápida será a fase (porque o chefe ao mesmo tempo causa dano regular no grupo, o que diminui o foco do seu curador).
Para tornar mais fácil para você, sempre fique próximo ao "Channeler" para correr rapidamente sob ele se você for o alvo, então, uma vez que o telégrafo tenha sido consertado, deixe a área para evitar danos. Com a prática isso vai passando e torna a luta muito dinâmica.
Na morte de cada "Channeler", várias bolas de relâmpago aparecerão e atordoarão as pessoas sob seus telégrafos. Eles então se moverão pela sala, evitando-os, eles não causam muito dano, mas o atordoamento é irritante, especialmente se você for o alvo de um raio ao mesmo tempo.
Após o desarmamento, a fase III começa. Atenção o boss terá resetado seu aggro, é bem possível que o healer seja o alvo, use uma "interrupt armor" no tank ou um feitiço permitindo reduzir seu aggro para evitar qualquer problema.
A fase é semelhante à primeira, o chefe ainda atinge o tanque com tanta força, mas mantendo as bolas de raio (Static Wisps) da fase II
Blade-Wind também fará regularmente um enorme telégrafo que cobre toda a sala, mas com “pontos seguros” nos quais será necessário refugiar-se o mais rápido possível.
Fiquem juntos para cura, evite telégrafos, bolas relâmpago, mantenha o tanque acima de 75% da saúde e o chefe deve cair.
O combate claramente não é fácil, vai demorar um tempo de aprendizado para cada jogador evitar as mortes, mas é realmente muito divertido e coloca bem a dificuldade desejada pelo Carbine no PvE.
Frequentou
Aethros é o segundo chefe da instância, ele é um grande elemental da tempestade que será enfrentado em uma longa sala forrada de tornados. A luta é mais fácil do que o chefe anterior, mas, paradoxalmente, também é mais fácil morrer rapidamente.
- fase I
- Fase II
- Fase III
A fase é bastante simples, haverá apenas uma série de telégrafos relâmpagos a evitar: Sob cada jogador, sob Aethros, e então sob dois jogadores aleatórios, sempre nessa ordem.
Depois de um tempo, Aethros começa a lançar um feitiço de desaparecimento.
Rajadas de Aethros
Três Bursts of Aethros então aparecem no lugar do boss com um pouco mais de 60K pontos de vida cada.
O tanque deve pegá-los rapidamente e o grupo deve matá-los tentando controlá-los o máximo possível. Tenha cuidado, no entanto, para manter uma verificação para a próxima fase.
Quando o último morre, você é impelido para a entrada da sala, enquanto Aethros retorna para o outro lado da sala. Este é o início da fase III.
A corrida para Aethros
As coisas estão começando a ficar complicadas aqui. O objetivo da fase é chegar a Aethros o mais rápido possível para interrompê-la., porque ele começou a lançar uma tempestade que, se acabar o casting, dizima o grupo.
Cada jogador terá, portanto, colocado um feitiço de interrupção em sua barra para esse propósito.
Durante a corrida em direção ao chefe, você será prejudicado pelos tornados que agora se movem perpendicularmente ao seu caminho. Eles diminuem a velocidade e se movem no ar, desperdiçando seu tempo.
Haverá também relâmpagos muito rápidos, telégrafos redondos no solo, que causam 4 K de dano e derrubam.
Depois de entrar e interromper o chefe, ele volta para a fase I.
As fases vão se alternando até a morte do chefe.
Covil do Stormtalon: Stormtalon
High Priest Thundercall termina de invocar Stormtalon, a Abominação Alada quando você entra na sala.
- fase I
- Fase II
Deixe o tank pegar o aggro e começar a danificar o boss, cuidado com o telégrafo cônico que mira no tank, ele deve ser o único a pegar.
Dois jogadores aleatórios serão regularmente alvos de telégrafos relâmpagos, eles não causam muitos danos, mas revidam.
Periodicamente, Stormtalon chuta todos para as paredes da caverna e o atordoa no local. Quebre o atordoamento e volte rapidamente para interromper o chefe porque um telégrafo a 1K de dano / segundo está cobrindo toda a sala. O chefe interrompeu o telégrafo desaparece.
Ele fará esta combinação de telégrafo expelir / atordoar / encolher várias vezes durante a fase.
Stormtalon irá então cobrir toda a sala com um telégrafo, exceto por um ponto seguro centrado em um jogador que geralmente sempre parece ser o tanque.
Reagrupem-se rapidamente na área, neste momento o jogador visado pelo telégrafo será novamente visado por uma sucessão de pequenos telégrafos relâmpagos que ficarão imóveis. O jogador alvo terá que se mover para evitar os pequenos telégrafos, devagar o suficiente para que os outros jogadores o sigam (o ponto seguro permanece centralizado no jogador alvo, não importa o que aconteça).
Não vá para todos os lugares e a fase irá muito simplesmente sem danos.
Quando o telégrafo desaparecer, cada jogador será alvo de um raio, corra para evitá-los, eles ficarão um pouco no chão.
Stormtalon irá alternar essas fases até sua morte.