Em outubro passado, tive a maravilhosa oportunidade de visitar os estúdios da Obsidian Entertainment na Califórnia (e graças ao My.com que organizou tudo). E já se passaram 7 meses, o tempo voa! Os desenvolvedores trabalharam todo esse tempo e hoje estou oferecendo a vocês uma pequena retrospectiva e ver o que mudou no jogo desde a minha fuga.
Normalmente, quando cheguei em solo americano, Armored Warfare tinha aberto seu beta aberto desde 8 de outubro (o tour de imprensa foi em 22 de outubro) e tínhamos a base do jogo: 5 classes de veículos, 60 veículos no total com suas melhorias, 9 cartas para competir em 15 contra 15, 25 cartas para jogar com outros jogadores mas contra a IA e bases militares (o que permite mais melhorias para o seu perfil). O encontro com os desenvolvedores foi feito no dia do lançamento da versão francesa (e alemã e polonesa também) e para eles ainda havia muito o que fazer no jogo.
Não foi até meados de novembro que a atualização 0.11 apareceu, mais conhecida pela adição de veículos Tier 9 e jogos personalizados, abrindo uma nova dimensão (especialmente competitiva) para os jogadores! Já havíamos conversado sobre isso com exclusividade antes e no dia do lançamento oficial do patch.
M1A2 Abrams M8 Thunderbold T-90MS
Um mês depois, em 18 de dezembro, veio a atualização 0.12. No menu, revisão do sistema de camuflagem, vozes da tripulação em espanhol (Fogo!), Balanceamento, revisão do modo PvE e os chamados veículos "Hardened". Após uma trégua de final de ano / início de ano, os desenvolvedores lançaram a atualização 0.13 no final de fevereiro com uma grande surpresa: a adição de um terceiro revendedor de tanques e 7 veículos chineses, um novo mapa, novo, melhor combinação e melhores recompensas em PvE e PvP.
Sem tempo a perder, um mês depois, é 0.14 que pousa em nossos computadores com um novo mapa PvP, 3 missões PvE, a revisão da penetração de tanques leves e caça-tanques. Os desenvolvedores também abordaram a jogabilidade em um alto nível, muito diferente dos meus jogos para iniciantes, a propósito! Porque sim, o AW está começando a ter cada vez mais torneios e foi necessário repensar alguns aspectos para o equilíbrio e a competição. Como bônus, é o sistema de replay que completou essas mudanças, acompanhado por kits de campo de reconstrução (que permite reviver 30 segundos após sua morte se você tiver um kit).
Finalmente, no início do mês, tivemos o prazer de receber 6 novos veículos Tier 10 com atualização 0.15, duas novas missões PvE, um tanque premium ("oooooooooooooh" como em Toy Story), a atualização da interface da garagem, bem-vindo mudanças para mísseis guiados e como configurações gerais de costume.
Minha sensação depois de 7 meses é que parece que não houve muitas mudanças (4 atualizações), mas em detalhes, cada atualização realmente fez o jogo avançar. Para torná-lo mais acessível, mais realista, mais agradável de ambos os lados, houve novo conteúdo para desbloquear e novos mapas, por exemplo, tanto em PvE quanto em PvP. Embora este seja um beta aberto, os desenvolvedores não hesitam em repensar sistemas de jogo inteiros para manter o jogador se divertindo o tempo todo.
De qualquer forma, não sei o que os desenvolvedores têm reservado para nós nos próximos meses, mas se continuar neste caminho, a Armored Warfare deve ficar cada vez melhor! E você, sentiu alguma mudança real desde o início do Open Beta? Você gostou deles ou não?