Guerra blindada: 7 meses depois

    Guerra blindada: 7 meses depois

    Em outubro passado, tive a maravilhosa oportunidade de visitar os estúdios da Obsidian Entertainment na Califórnia (e graças ao My.com que organizou tudo). E já se passaram 7 meses, o tempo voa! Os desenvolvedores trabalharam todo esse tempo e hoje estou oferecendo a vocês uma pequena retrospectiva e ver o que mudou no jogo desde a minha fuga.


    Guerra blindada: 7 meses depois


    Normalmente, quando cheguei em solo americano, Armored Warfare tinha aberto seu beta aberto desde 8 de outubro (o tour de imprensa foi em 22 de outubro) e tínhamos a base do jogo: 5 classes de veículos, 60 veículos no total com suas melhorias, 9 cartas para competir em 15 contra 15, 25 cartas para jogar com outros jogadores mas contra a IA e bases militares (o que permite mais melhorias para o seu perfil). O encontro com os desenvolvedores foi feito no dia do lançamento da versão francesa (e alemã e polonesa também) e para eles ainda havia muito o que fazer no jogo.

    Não foi até meados de novembro que a atualização 0.11 apareceu, mais conhecida pela adição de veículos Tier 9 e jogos personalizados, abrindo uma nova dimensão (especialmente competitiva) para os jogadores! Já havíamos conversado sobre isso com exclusividade antes e no dia do lançamento oficial do patch.

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    Um mês depois, em 18 de dezembro, veio a atualização 0.12. No menu, revisão do sistema de camuflagem, vozes da tripulação em espanhol (Fogo!), Balanceamento, revisão do modo PvE e os chamados veículos "Hardened". Após uma trégua de final de ano / início de ano, os desenvolvedores lançaram a atualização 0.13 no final de fevereiro com uma grande surpresa: a adição de um terceiro revendedor de tanques e 7 veículos chineses, um novo mapa, novo, melhor combinação e melhores recompensas em PvE e PvP.

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    Sem tempo a perder, um mês depois, é 0.14 que pousa em nossos computadores com um novo mapa PvP, 3 missões PvE, a revisão da penetração de tanques leves e caça-tanques. Os desenvolvedores também abordaram a jogabilidade em um alto nível, muito diferente dos meus jogos para iniciantes, a propósito! Porque sim, o AW está começando a ter cada vez mais torneios e foi necessário repensar alguns aspectos para o equilíbrio e a competição. Como bônus, é o sistema de replay que completou essas mudanças, acompanhado por kits de campo de reconstrução (que permite reviver 30 segundos após sua morte se você tiver um kit).


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    Finalmente, no início do mês, tivemos o prazer de receber 6 novos veículos Tier 10 com atualização 0.15, duas novas missões PvE, um tanque premium ("oooooooooooooh" como em Toy Story), a atualização da interface da garagem, bem-vindo mudanças para mísseis guiados e como configurações gerais de costume.


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    Minha sensação depois de 7 meses é que parece que não houve muitas mudanças (4 atualizações), mas em detalhes, cada atualização realmente fez o jogo avançar. Para torná-lo mais acessível, mais realista, mais agradável de ambos os lados, houve novo conteúdo para desbloquear e novos mapas, por exemplo, tanto em PvE quanto em PvP. Embora este seja um beta aberto, os desenvolvedores não hesitam em repensar sistemas de jogo inteiros para manter o jogador se divertindo o tempo todo.

    De qualquer forma, não sei o que os desenvolvedores têm reservado para nós nos próximos meses, mas se continuar neste caminho, a Armored Warfare deve ficar cada vez melhor! E você, sentiu alguma mudança real desde o início do Open Beta? Você gostou deles ou não?



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