Sword and Fairy: Together Forever – Um RPG chinois narratif

    Sem ter feito alguma pesquisa na Internet, eu certamente não saberia, tendo pegado a versão do Playstation 4, que Sword and Fairy: Together Forever é um jogo de uma licença bem conhecida e listada no Ocidente. O estúdio e a editora localizaram, nos últimos anos, muitos jogos da licença, especialmente no PC / Steam, onde muitos opuses estão disponíveis.

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    Para os conhecedores da licença, você deve saber que esta nova obra (marcada com o número 7) não está diretamente relacionada aos jogos anteriores da licença. Se você é novo neste universo, terá a vantagem de não se sentir perdido. Se você gosta de mitologia chinesa, ficará muito feliz em saber que o título extrai muito de seu conhecimento dela. Relativamente à história em si e sem entrar em muitos detalhes para não desvirtuar gratuitamente, os vários heróis que irá encarnar encontram-se envolvidos numa grande guerra entre pessoas e divindades. Cabe a você, como escolhido, fazer o que for necessário, para que o mundo não caia no caos.

    No início da história, você encarnará o personagem de Xiu Wu com quem aprenderá as diferentes mecânicas de jogo, em particular a das lutas onde você pode oscilar entre ataque básico / pesado e habilidades / feitiços com cooldowns. As lutas são de tipo dinâmico e você terá que usar os recursos à sua disposição para conseguir se desvencilhar das garras adversárias. As lutas não são necessariamente difíceis, mas se você não for muito cuidadoso os pontos de vida podem cair rapidamente para zero.


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    Onde o jogo começa a ficar realmente interessante e faz sentido é especialmente quando encontramos os primeiros companheiros jogáveis ​​de nossa equipe. É possível, seja fora ou durante uma luta, mudar de posição com este último (troca de personagem) permitindo realizar diferentes combos, além de poder usar habilidades/feitiços quando os do personagem anterior não estiverem mais disponíveis. Você deve saber que as habilidades que estão no centro do jogo ainda têm um tempo de recarga bastante longo.

    O outro lado da moeda, por outro lado, em relação ao jogo e principalmente no início deste, é que leva muito tempo para ser configurado. Durante as primeiras horas, o jogo oscila entre algumas fases de busca, mas acima de tudo inclui um enorme diálogo e bloco de cutscene. Olhando para algumas opiniões sobre a franquia, este é um ponto apreciado e conhecido pelos jogadores mas, para alguns, pode ser proibitivo e não imersivo. Para informação, leva umas boas 3 horas de jogo para o título não ser composto por uma grande parte da narrativa.

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    Por outro lado, um dos grandes trunfos do jogo continua a ser o número de missões secundárias que é possível realizar nas diferentes cidades/regiões do jogo. Assim que chegar a estas, poderá encadear as missões secundárias para recuperar elementos de artesanato ou mesmo equipamentos. No lado positivo, os objetivos da missão estão bem marcados no mapa, então você não precisa perder tempo procurando o tipo específico de monstro para sua missão. Tenha cuidado, porém, a maioria das missões como qualquer RPG são do tipo Fedex (vá matar X monstros, dê um objeto para um NPC, ...).

    Graças ao seu progresso na história, às missões e à erradicação definitiva dos monstros, você poderá abordar a melhoria de seus vários personagens, seja em termos de criação de equipamentos ou objetos utilizáveis. Você também terá a oportunidade de treinar seus vários espíritos desbloqueados ao longo da história, alimentando-os, o que lhe permitirá adquirir muitas vantagens, principalmente durante a exploração. Existe também um jogo de cartas interno em forma de mini-jogo onde o objetivo será jogar com as diferentes fragilidades dos elementos entre si para infligir danos ao adversário (podemos resumir rapidamente este último em uma forma de batalha jogo com mecânica adicional).


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    Além do fato de a história ser bastante envolvente e envolvente, vale ressaltar que o estúdio fez um esforço enorme na parte gráfica do título renderizando um produto totalmente acabado e muito bem acabado. Mesmo que às vezes possamos notar alguns inconvenientes durante as animações em combate, a parte de exploração é uma verdadeira maravilha a nível gráfico onde todos os elementos são realmente executados fielmente. Os efeitos visuais são renderizados muito bem na tela, mesmo em um PS4. Desconfio que no Playstation 5 ou no PC, a renderização deve ser ainda mais impressionante (segundo algumas opiniões sobre a versão para PC é mesmo assim).


    A trilha sonora também é muito agradável de ouvir, você encontrará ali em sua maior parte uma trilha sonora ocidental à qual se misturam diferentes tonalidades ligadas às canções orientais de outrora. Reforça essa sensação de imersão e história viva que o estúdio quis dar ao título. Graças a essa música, nos encontramos rapidamente viajando pela história do título.

    Em suma, a renderização visual e sonora é realmente magnífica e, pelo que oferece, podemos esperar que a licença seja mais conhecida em nossos países.

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    Além disso, sem saber nada sobre a licença, descobri um universo que não conhecia e do qual gostei muito. Pude descobrir muitos pontos da mitologia chinesa e me interessar por muitas partes graças a várias pesquisas realizadas posteriormente.

    Tenha cuidado, porém, esta nova obra é a única com batalhas em tempo real, as versões anteriores eram apenas baseadas em turnos. E, como eu disse antes, você certamente também terá que se agarrar ao início do título para passar pela grande seção de contar histórias, o que não é muito comum em nossas regiões! Por fim, o idioma pode ser um obstáculo significativo, pois o jogo só está disponível em inglês para tudo relacionado a elementos do jogo e legendas. As vozes são apenas em chinês.

    Se esses últimos elementos não te desagradarem tanto, o jogo realmente vale a pena. Está disponível para PS4 e PS5 por € 39,99.

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