SimCity - Quigley e mais Go!

    O anúncio caiu no Twitter hoje. Ocean Quigley, diretor criativo, Andrew Willmott, arquiteto-chefe, e Dan Moskowitz, engenheiro-chefe de gameplay, deixaram a EA / Maxis para criarem juntos um novo estúdio chamado Jellygrade.

    Fazemos uma simulação do surgimento da vida na terra, na lava, na água, na rocha e no surgimento das primeiras criaturas primordiais. Estamos lançando o iPad com um novo mecanismo de simulação radicalmente diferente. Mal posso esperar para começar a mostrá-lo.

    E de fato, as imagens já foram postadas no Tumblr!



    Questionado sobre o motivo da saída de Polygon, Ocean Quigley disse que estava desapontado com o fracasso no lançamento do SimCity, onde a EA insistia que os jogadores estivessem online o tempo todo sem fornecer capacidade de servidor suficiente. No entanto, ele teve a ideia de embarcar em um novo projeto por um tempo:

    Estou chocado com o péssimo lançamento de algo a que dei tanto amor e atenção, o que facilitou meu início, mas sem dúvida teria acontecido de qualquer maneira. Honestamente, acho que teria desistido independentemente do sucesso ou não do lançamento do SimCity pela EA. Foi meu terceiro SimCity. Na verdade, eu tinha participado do SimCity 3000, SimCity 4 e deste novo SimCity.

    Há muito tempo sou desenvolvedor de um grande estúdio, quase 18 anos agora. A EA tem uma lista de projetos que desejam realizar, é uma grande empresa com muito impulso. Se você tem um projeto novo e original, algo totalmente pessoal, esse realmente não é o ambiente para fazê-lo.

    As forças da EA trabalham com centenas de pessoas, para objetivos bem definidos. O que eu quero fazer agora é explorar novos temas e mecânicas de simulação e fazer coisas para as quais a EA não se destina. Portanto, não critique a EA, eles fazem o que fazem, mas era hora de eu e outros desenvolvedores, Andrew Willmott e Dan Moskowitz, sairmos e tentarmos coisas novas.



    Seu projeto era muito científico e bizarro para discuti-lo com a EA ou Maxis, então ele saiu, uma fonte oficial da EA confirmou. Seu projeto é realmente muito focado em geofísica e biologia:

    Em um jogo de simulação, você está sempre procurando por um processo físico real para tentar colocá-lo no jogo. No Sims, o que importa é design de interiores e no SimCity é mais sobre densidade populacional e economia. Portanto, a geofísica e a biologia da Terra primitiva me pareceram um tópico rico e interessante para um jogo. Eu amo ciência. Gosto de saber o que realmente está acontecendo no mundo e parece ser um assunto rico.


    Uma nova página está se abrindo para esses desenvolvedores que seguiremos com interesse! Agora você pode se juntar a eles:


    • no Twitter: @jellygrade
    • em seu site: jellygrade.com
    • no tumblr


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