Ross Trey, Balance Designer, descreve os detalhes das taxas de impostos do jogo para ajudar os jogadores endividados. VocĂŞ pode primeiro definir as taxas de imposto para cada tipo de zona (residencial, comercial e industrial) na Câmara Municipal, mas assim que possĂvel, considere a criação de um MinistĂ©rio das Finanças (a menos que um vizinho na sua regiĂŁo o faça) para poder definir detalhadamente os impostos de acordo com os 3 nĂveis de riqueza dos Sims. É uma boa forma de obter dinheiro dos mais ricos, sem assustar os mais pobres.
A taxa de impostos afeta diretamente seus Sims, essa felicidade Ă© calculada a cada hora, com base na renda gerada:
- imposto alto : a felicidade pode cair
- imposto moyen : a felicidade nĂŁo muda
- imposto bas : a felicidade pode mudar
Como os impostos mudam a felicidade dos Sims e, portanto, o progresso da cidade, vocĂŞ tem que saber jogar de acordo com seus objetivos:
- procurando Simoleons? Aumente os impostos para um nĂvel equilibrado, onde seus Sims nĂŁo ficam muito felizes, mas nĂŁo vĂŁo embora. A densidade dos edifĂcios nĂŁo mudará, mas as caixas vĂŁo encher.
- vocĂŞ quer fazer sua cidade crescer? Reduza os impostos atĂ© ter uma renda baixa, zero ou atĂ© negativa. As pessoas virĂŁo e se estabelecerĂŁo e a densidade dos edifĂcios aumentará.
- vocĂŞ quer fazer uma cidade especĂfica para uma classe social? Aumente os impostos ao máximo e os Sims mais ricos nĂŁo aparecerĂŁo.
Bem, eu ainda perco muitos Simoleons a cada hora, mas tenho muito para ver!