Ross Trey, Balance Designer, descreve os detalhes das taxas de impostos do jogo para ajudar os jogadores endividados. Você pode primeiro definir as taxas de imposto para cada tipo de zona (residencial, comercial e industrial) na Câmara Municipal, mas assim que possível, considere a criação de um Ministério das Finanças (a menos que um vizinho na sua região o faça) para poder definir detalhadamente os impostos de acordo com os 3 níveis de riqueza dos Sims. É uma boa forma de obter dinheiro dos mais ricos, sem assustar os mais pobres.
A taxa de impostos afeta diretamente seus Sims, essa felicidade é calculada a cada hora, com base na renda gerada:
- imposto alto : a felicidade pode cair
- imposto moyen : a felicidade não muda
- imposto bas : a felicidade pode mudar
Como os impostos mudam a felicidade dos Sims e, portanto, o progresso da cidade, você tem que saber jogar de acordo com seus objetivos:
- procurando Simoleons? Aumente os impostos para um nível equilibrado, onde seus Sims não ficam muito felizes, mas não vão embora. A densidade dos edifícios não mudará, mas as caixas vão encher.
- você quer fazer sua cidade crescer? Reduza os impostos até ter uma renda baixa, zero ou até negativa. As pessoas virão e se estabelecerão e a densidade dos edifícios aumentará.
- você quer fazer uma cidade específica para uma classe social? Aumente os impostos ao máximo e os Sims mais ricos não aparecerão.
Bem, eu ainda perco muitos Simoleons a cada hora, mas tenho muito para ver!