Cada atualização trimestral também toca hora de equilibrar classes em Guild Wars 2. Não temos detalhes sobre as mudanças de feitiço ainda, apenas o esboço. Outro fato importante: a velocidade e a lentidão não afetarão mais a revivificação / queda dos jogadores.
Mudanças nas profissões serão revelou no próximo Bate-papo da Guilda de 15 de janeiro.
- dor
- Engenheiro
- guardião
- Mesmer
- Necro
- Prowler
- fantasma
- Voleur
- guerreiro
A sobrevivência sempre estará no centro desta profissão, ao mesmo tempo que aumenta as habilidades ofensivas. As habilidades do Grande Mestre do Ar, bem como as magias de foco e cetro, serão alteradas para se concentrar na utilidade e no dano.
Este passará por uma reformulação em feitiços de utilidade que são usados muito pouco. A equipe quer manter essa especificidade para que cada arquétipo tenha um impacto direto no jogador. O aspecto de sobrevivência pode sofrer uma diminuição na eficiência.
Algumas habilidades e habilidades do Guardião serão alteradas. No entanto, haverá uma queda nos danos e interrupções.
A euforia, a habilidade chave do mesmer, passará por mudanças. As habilidades do cetro também serão modificadas porque raramente são usadas.
A cobertura será modificada para que novos recursos sejam adicionados a ela. Descargas Vampirizantes também curam sob mortalhas.
As alterações ocorrerão nas habilidades menos usadas do ranger, bem como no link ranger / animal de estimação.
O dano do auto ataque da espada será reduzido. Para neutralizar isso, as outras habilidades serão alteradas. As modificações são esperadas no lado defensivo do revenant.
Mesmo que o dano do ladrão seja significativo, mudanças ocorrerão para tornar a classe mais viável em lutas de longa duração. A especialização Acrobática também será alterada.
As habilidades básicas do guerreiro serão alteradas (dano, recarga, efeito). A equipe também quer melhorar a eficiência desta classe na maioria dos modos de jogo, dando-lhe alguma independência.