Se a série Musou pode se orgulhar de ter uma das longevidades mais consistentes dos videogames, é em grande parte graças à sua capacidade de oferecer um lançamento completamente desinibido combinado com o desejo de oferecer sempre melhor ao longo dos episódios e a capacidade de diversificar oferecendo spin-offs com características próprias e diferentes da série principal, ora de olho em anime (One Piece, Hokuto No Ken, Gundam), ora em outros jogos (Dragon Quest, Zelda).
Entre esses spin-offs, o Samurai bent é provavelmente aquele que teve suas raízes mais enraizadas no conceito básico, e por um bom motivo, já que estamos no mesmo tema de reunificação de um país do jogo original.
No entanto, isso não quer dizer que o Samurai não tenha seguido seu próprio caminho, e é isso que veremos na análise do Samurai Warriors 5.
Longe da loucura - para não dizer desastre - de Dynasty Warriors 9 e seu mundo aberto, Samurai Warriors 5 decidiu dar alguns passos para trás e oferecer uma experiência mais íntima e mais roteirizada. Isso se traduz em um modo de história, chamado Musou, que se passa do ponto de vista de certos personagens centrais na unificação do Japão, e não mais de uma perspectiva de eventos em que lançamos personagens. No papel pode-se pensar que isso não muda nada mas, concretamente, o jogador, se perde em número de participantes jogáveis, ganha em intensidade narrativa. Isso também não significa que a lista de personagens jogáveis seja insignificante, já que ainda é composta por cerca de quarenta cabeças históricas japonesas jogáveis, cada uma com seu tipo de arma favorito, mas todas capazes de empunhar armas de cada gênero e usar seu potencial matando adversários com eles.
E isso é um pouco da proeza dessa obra: dar flexibilidade ao oferecer personagens, armas, história e permitir que o jogador aninhe esses elementos e muitos outros da forma que desejar.
Portanto, cuidado, ainda estamos lidando com o Musou puro com suas hordas de inimigos para humilhar em grupos de 100, seus ataques espetaculares, sua ação ininterrupta e sua câmera que ainda é tão louca e pesada de manejar.
Com isso quero dizer que desde o início da série, desde a era do Playstation 2, a câmera sempre foi uma preocupação. É certo que melhorou bastante, mas voltamos a nos deparar com a injogabilidade devido à ilegibilidade da ação, o que é muito incômodo quando nos encontramos perto de uma parede vertical. Já se passaram 24 anos, pessoal. Talvez devêssemos resolver esse problema de uma vez por todas, não acha?
Já que estou falando de questões técnicas, vamos falar desse bug que lança um loop de pedidos de backup que só para quando você recusa selecionando "não", impossibilitando assim de salvar qualquer coisa depois... E se tiver o azar fazer depois, independente do número de missões intermediárias, um save manual, o jogo apaga a presença do(s) seu(s) save(s)... Felizmente, um reboot do jogo resolve o problema e, normalmente, os saves feitos um pouco antes do o acionamento desse loop ainda está lá, pelo menos se você tiver sorte como eu, mas é uma droga quando isso acontece (duas vezes durante a fase de jogo deste teste).
É uma pena que estes 2 pontos mancham um pouco o tabuleiro porque este Samurai Warriors 5 é realmente muito agradável de jogar com uma escalada de combos, técnicas, ultimates que se combinam com uma fluidez exemplar, deixando espaço para uma diversão que não pode ser mais pura se são fãs do gênero Beat Them All.
Especialmente porque o jogo não se contenta com o modo história, mas oferece um desenvolvimento do seu domínio, um pouco como, mas menos avançado, o opus Empire. Neste modo chamado Citadel, você terá a oportunidade de coletar recursos, ouro, mas também aumentar sua amizade com um parceiro com o qual você pode alternar com o simples toque de um botão para gerenciar vários pontos simultaneamente em missões dedicadas. Além disso, é um recurso que será enxertado no modo Musou após ter avançado um pouco na história. E este não é o único ponto, já que o jogo gosta de incentivar desta forma a mudar de um modo para outro para adicionar novos recursos e opções. Progressividade engenhosa para os jogadores explorarem tudo o que o jogo tem a oferecer.
Além disso, pela primeira vez, temos direito ao retorno do modo de 2 jogadores em tela dividida localmente ou cada um em casa online.
- Xbox One (versão testada)
- PlayStation 4
- vapor
- Nintendo Interruptor