Sands of Aura – Uma exigente jornada de fantasia sombria

    Disponível em acesso antecipado desde 21 de outubro de 2021, Sands of Aura é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Chashu Entertainment e publicado pela Freedom Games. O jogo se passa em um universo de fantasia medieval bastante sombrio e inclui o básico de um rastreador de masmorras, com exploração, combate e pilhagem.

    O jogo está disponível apenas em inglês por enquanto e é QWERTY por padrão. Todos os comandos podem ser modificados, exceto os de movimento. Portanto, é melhor jogar com o controlador, desde que não seja possível reatribuí-los.



    O menu do jogo é bastante simples mas ainda assim permite personalizar o essencial, num ambiente bastante misterioso, entre o filme noir e a fantasia. O primeiro passo é a criação do personagem, com diferentes rostos e diferentes penteados, todos de gênero neutro. Não é possível direcionar a câmera, nem fazer zoom, mas a personalização é, de qualquer forma, apenas bastante básica. Observe que é possível criar até quatro backups diferentes.

    Sands of Aura – Uma exigente jornada de fantasia sombria

    Criação e customização de personagens (somente rosto, pele e cabelo).

    Uma primeira cinemática apresenta a história: um cataclismo, causado por um deus malévolo, cobriu o mundo de Talamhel com um imenso mar de areia. Jogamos com um dos últimos defensores da humanidade, cuja missão é proteger o reino e destruir o mal. Desde o primeiro nível, nos encontramos na entrada de um templo, que teremos que explorar como uma masmorra. O jogo está na visão objetiva; a câmera é centrada no personagem, sendo possível apenas orientá-la em torno dele. A direção artística é um dos grandes trunfos do jogo: o trabalho entre sombras e luzes oferece visuais soberbos, e as diferentes animações são fluidas e distintas. Chegamos rapidamente a um primeiro baú e pegamos alguns objetos, que encontramos em nosso inventário como em qualquer RPG:



    Sands of Aura – Uma exigente jornada de fantasia sombria

    Inventário e características do personagem.

    À medida que avançamos, encontramos estelas que podem ser inspecionadas para abrir diferentes janelas de ajuda como um tutorial. Eles estão relativamente bem colocados e permitem que você se familiarize gradualmente com a mecânica do jogo:

    Sands of Aura – Uma exigente jornada de fantasia sombria Cada estela informa sobre uma mecânica ou um elemento da jogabilidade. Sands of Aura – Uma exigente jornada de fantasia sombria O Sino de Ressonância é um posto de controle e local de restauração.


    O manuseio é simples, e a jogabilidade não reinventa nada, mas é agradável e corresponde aos padrões do gênero. Em termos de movimento, é possível correr, esquivar e pular. Um pouco mais adiante, encontramos nosso primeiro interlocutor, nosso Mentor, e um rápido diálogo com as diferentes opções de resposta nos ensina nosso primeiro objetivo: fazer uma oferenda para destrancar a porta do templo. Também descobrimos o primeiro "sino de ressonância" que, além de nos curar, salva nosso progresso e representa o ponto de reaparecimento em caso de morte. E tanto para dizer que muitas vezes voltaremos a isso porque as lutas não são fáceis; mecanicamente simples, mas punitivo. A dificuldade é de facto próxima de um "Souls" onde o mais pequeno inimigo é uma ameaça e onde cada boss apresenta um verdadeiro desafio. A primeira luta não demora a ocorrer e introduz novas mecânicas: o ataque simples, aumentando o medidor de corrupção que permite um ataque especial, um escudo (desaparecendo muito rápido e difícil de cronometrar corretamente para um parry perfeito), ou a possibilidade de ativando uma gema mágica previamente colocada na arma que reforça ou modifica as ações descritas acima desencadeando diferentes efeitos:



    Sands of Aura – Uma exigente jornada de fantasia sombria Gema de gelo para criar uma parede depois de se esquivar Sands of Aura – Uma exigente jornada de fantasia sombria Gema de fogo incendeia inimigos próximos.


    As mortes serão, no entanto, encadeadas com, a cada vez, o reaparecimento de todos os inimigos do nível. Após um certo número de falhas, não será incomum querer retornar ao local de nossa morte simplesmente desviando dos inimigos no caminho. Depois de explorar o templo, recolher os vários objetos, e derrotar (ou não) todos os inimigos, encontramos o artefacto necessário para a oferenda, que desbloqueia o acesso à sala onde efetivamente se encontra o primeiro boss. O mentor cai relativamente rápido em combate, deixando-nos a sós com o boss que tem diferentes ataques, incluindo um raio que quase sistematicamente um deles dispara contra nós.

    Sands of Aura – Uma exigente jornada de fantasia sombria Não é possível derrotar um chefe apenas atacando. Sands of Aura – Uma exigente jornada de fantasia sombria Teremos que usar todo o leque de ações à nossa disposição.


    Teremos que administrar bem os ataques, esquivas e escudos, sem hesitar em usar os três sinos de cura que temos. Uma vez derrotados, podemos reabastecer o templo com água e seguir em direção à saída. Em seguida, descobrimos a vila e seus muitos pontos de interesse e NPCs que darão ou completarão missões, negociarão, revelarão informações diferentes de acordo com nossa escolha de diálogos ou apenas expandirão a tradição do jogo.



    Sands of Aura – Uma exigente jornada de fantasia sombria Pontos de interesse não são indicados Sands of Aura – Uma exigente jornada de fantasia sombria É possível interagir com cada NPC.


    Uma forja presente na aldeia permite personalizar o estilo de luta, fabricando diferentes armas de acordo com lâminas e pomos, tendo cada combinação vantagens e/ou desvantagens. A fabricação de armas de nível 1 não custa materiais (ao contrário do aprimoramento de armas e armaduras), o que permite testar várias possibilidades desde o início do jogo. Posteriormente, uma árvore de talentos nos concederá diferentes bônus, aumentando ainda mais a personalização possibilidades.

    Sands of Aura – Uma exigente jornada de fantasia sombria

    Muitas armas estão disponíveis, cada uma modificando o estilo de luta.

    Se fomos guiados até aqui, o jogo então revela sua dimensão de mundo aberto ao nos oferecer a possibilidade de viajar como bem entendermos (reconhecidamente não necessariamente recomendado desde o início). Na verdade, podemos até ficar um pouco perdidos, pois o jogo intencionalmente não dá nenhuma indicação de para onde ir, em que zona estão localizadas quais quests (principal ou lateral), etc. Teremos, portanto, que pegar o barco para explorar o mar de areia, e as possibilidades certamente serão numerosas o suficiente para atingir nosso objetivo final.

    Sands of Aura – Uma exigente jornada de fantasia sombria

    Cada lugar tem sua própria identidade visual.

                Sands of Aura é, portanto, um Souls-like, tanto pela sua vertente RPG como pela sua dificuldade (e o seu universo de fantasia heróica), mas com um mecanismo die and retry que não relega a aventura para segundo plano, graças a um lore detalhado e direção de arte cativante. Cada local tem uma identidade visual e sonora própria, sendo que a banda sonora, inteiramente sinfónica, está perfeitamente adaptada aos diferentes níveis (perturbadora com instrumentos de corda, épica com coros, etc.). O jogo irá assim agradar a quem aprecia a temática e procura um desafio sem ser levado pela mão. Entre as poucas falhas: a câmera, orientada por padrão na direção errada ao entrar em um local, ou a eficácia de certas armas que talvez exija um pouco de equilíbrio (relação velocidade de ataque/alcance/dano). O jogo está em acesso antecipado, muitos patches estão chegando (três patches já foram aplicados em poucos dias), mudanças ainda mais significativas até o lançamento final, que está previsto para 2023 no PC.

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