"E se descobríssemos, aqui na Terra, outros mundos inexplorados, onde tudo seria possível?
O mesmo planeta em dimensões paralelas.
Encontrei a passagem "... e chama-se What Lies In The Universe, um divertido jogo de plataforma e quebra-cabeça 2D co-desenvolvido pelo Studio Voyager e IguanaBee. Obrigado por sua contribuição enquanto eu estava no banheiro, Wade.
Em What Lies in The Multiverse, você joga como um menino, um gênio da computação que conseguiu desenvolver um programa capaz de simular qualquer dimensão.
Infelizmente para ele, sua primeira tentativa atrairá a atenção de um excêntrico cientista chamado Everett, que não só terá que ajudá-lo a chegar em casa, mas também terá que reparar os danos que essa simulação causou. .
Rapidamente, você se tornará o assistente de Everett e será vicariamente dotado de sua capacidade de viajar entre dimensões (apenas 2 de cada vez e que dependerá do momento da história) em uma aventura narrativa em que você será mais um espectador de o que se passa à tua volta, salpicado de puzzles cuja resolução será baseada em alterações de dimensões e outros mecanismos não muito complicados. A coisa toda tem um sabor agradável de Guacamelee, menos as lutas e mais variedade de dimensões. Mas a comparação para por aí, já que o jogo que nos interessa hoje não oferece nenhum tipo de combate. Apenas quebra-cabeças, plataformas e comédia de situação.
Mas não se engane com o tom leve do jogo, pois quanto mais você avança, mais sério o tema se torna para ficar bem pesado no final. A narração é relativamente bem controlada e a mudança é feita de forma bastante natural. Até porque ainda mantém essa leveza do início ao fim para não ficar muito indigerível e até tenta ter uma moral. Que tal embarcar em um pouco de reflexão pessoal...
Além disso, o jogo ainda incentiva matar seu protagonista repetidas vezes de maneiras diferentes, para ganhar conquistas. É até possível fazê-lo vomitar à vontade mudando constantemente de dimensão muito rapidamente. Novamente, é absolutamente inútil além de obter um sucesso e fazer o jogador sorrir.
Do lado da vida útil, levará meia dúzia de horas de jogo e cenas que serão predominantes demais no final em detrimento das coisas a fazer.
Talvez seja por isso que o manuseio, apesar de simples, pode ser problemático porque acaba não sendo uma prioridade em relação aos temas que o jogo queria abordar. De fato, há um pequeno atraso entre o botão pressionado e a reação do personagem. Não é enorme, nem meio segundo, mas chega para ter que repetir alguns saltos e fases de subida. Além disso, na mesma linha, é assim possível fazer saltos para trás aproveitando esse atraso. É inútil, é apenas divertido, mas explorar esse atraso torna menos monótono mover-se em cenários que carecem de vida em muitos capítulos.
A razão ? Bem, todas as dimensões paralelas são dimensões lamentáveis de uma forma ou de outra. Isso não tira suas especificidades para resolver quebra-cabeças, mas ter alguns ambientes cheios de vida para quebrar uma certa monotonia visual não teria sido uma recusa.
Do lado do bug, não há muito a dizer além desse pequeno atraso, bem como do irritante bug de sucesso que não é necessariamente desbloqueado quando as condições são atendidas. Nada fatal, mas gostaria de ter minha conquista "T'es Mort" quando morri de todas as formas possíveis no jogo e tenho as conquistas para provar isso.
Observe que a adaptação francesa, mesmo que não haja nada dramático, está cheia de erros de digitação, principalmente no que diz respeito aos acordos de gênero (masculino e feminino) tornando certas passagens muito confusas quanto ao sexo de certos personagens. visualmente já ambíguo.
Sejamos claros, What Lies In The Multiverse não é um must-have que irá revolucionar tudo, pois o jogador é relativamente passivo na sua própria aventura sem grandes dificuldades, mas continua a ser um título muito agradável e agradável de jogar que conseguirá agradar a maioria dos fãs de jogos desse gênero. Eu primeiro...
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