Administrar uma pequena loja na Idade Média é um sonho oculto para você? Muito claramente, nunca foi um para mim e, no entanto, por cerca de dez horas, tive o prazer de administrar uma loja medieval e, finalmente, tive mais prazer nisso do que pensava! Uma breve visão geral de Loja: A Pequena Loja, que foi liberado do acesso antecipado em 22 de abril no PC.
Começamos criando nosso personagem no início do jogo.
Em Comprar, você joga como um comerciante que pode personalizar: escolha de sexo, corte de cabelo ou roupas. Inicialmente muito breve, a escolha vai-se completando aos poucos, módulo o nosso progresso no título. Para não ser largado desde o início, o jogo leva-nos pela mão com um tutorial de meia hora que te permite aprender a movimentar a tua personagem, fazer encomendas de vários mantimentos, montar as nossas bancas e depois abrir a loja! Veremos depois de 5 minutos nossos primeiros clientes descendo para fazer suas compras... E não pense que ficaremos simplesmente atrás do "caixa", não não... teremos que vigiar o grão para colocar equipamentos de volta ao estoque recém-comprado pelos clientes, faça pedidos se nossos estoques chegarem a zero para evitar que os clientes fiquem com raiva, não perca o vendedor que vem todos os dias para vê-lo por alguns minutos para vender itens com desconto (ou vice-versa, mais caro... aproveitando a urgência do momento)... gerenciando eficientemente o espaço que você tem. Porque sim, como em qualquer loja digna desse nome, nem tudo está na prateleira e, devido aos tempos, os produtos são guardados no fundo da loja em prateleiras e com uma otimização do espaço a gerir da melhor forma possível . Para gerir o espaço com precisão, há que aproveitar as fases de fecho da loja. Terminado o dia, temos um pequeno balanço de ganhos/perdas e podemos entrar em modo construção para modificar o layout da loja, decorá-la ou mesmo ampliá-la. Temos também, no início do jogo, vários terrenos, que lhe permitirão estender a sua loja por mais quadrados.
Para progredir, é necessário completar vários conjuntos de objetivos
Por algumas horas, vamos agir um pouco mecanicamente com alguns objetivos em mente: ter mais itens para vender, uma loja mais bonita para atrair mais clientes e lucrar sempre mais. Desafios aparentemente simples, mas que, dependendo do modo de dificuldade escolhido, serão danados de complexos. De fato, o jogo não irá lidar com a decepção do cliente no modo "simples" da mesma forma que no modo de dificuldade mais alta, o que terá efeitos devastadores em sua reputação e pode até levar à ruína muito rapidamente. Rapidamente nos cercaremos de alguns funcionários para que a estanteria seja mais eficiente, sempre atentos para poder pagá-los. Depois de vivenciar isso, a funcionária não veio trabalhar (lógico) e ficou com o moral baixo, o que a tornou menos eficiente. Também gostei muito da ideia de poder me especializar: você pode bancar o artesão honesto e se tornar cozinheiro ou ferreiro, ou ser mais perverso e definir o objetivo de lucrar ao máximo comprando a matéria-prima mais barata possível . De qualquer forma, é divertido e renova um pouco o interesse, mesmo que você não tire a ideia de que o jogo é muito repetitivo depois de algumas horas.
Você pode ser apoiado por vários funcionários para administrar a loja
Porque sim, apesar de um grande número de móveis e receitas para desbloquear, o estúdio Sassybot não conseguiu diversificar o seu loop de jogo para evitar um certo cansaço. Meia dúzia de horas de jogo terá sido suficiente para provocar em mim uma sensação de cansaço. Estava longe de ter explorado todas as possibilidades, mas isso já não me motivava tanto. Graficamente, o título pretende ser caloroso, se não tecnicamente nítido. Estamos diante de um jogo que rodará em configurações modestas, e que quer ser fluido em todas as circunstâncias. Relativamente à banda sonora, admito que a desativei ao fim de apenas uma hora, esta última não me tendo marcado excessivamente e sendo - também! - bastante repetitivo.Você pode ter várias asas quando progredir bem: pastelaria, forja, etc...
Comprar é um título agradável de navegar e que o manterá em suspense durante algum tempo, desde que não seja muito sensível a um loop de jogo repetitivo (um pouco na essência, infelizmente), e que é muito acessível, com um preço exibido em € 12,49hXNUMX no Steam.