O jogo digital em miniatura Moonbreaker chamou minha atenção assim que foi anunciado na gamescom. Não apenas por causa de sua editora, Krafton, ou de seu estúdio Unknown Worlds (conhecido por Subnautica). Antes graças ao seu universo criado por um autor de ficção científica e fantasia que eu particularmente gosto: Brandon Sanderson. Depois de ler quase todos os seus romances (incluindo Fils-Des-Mists e Les Archives de Roshar), fiquei ansioso para descobrir o que o autor conseguiu inventar em outro meio. Uma pequena decepção, porém, quando percebi que o jogo não se encaixava no cosmere, que inclui a maioria de seus livros. Tão pouca esperança de ver alguns dos meus personagens favoritos aparecerem no set. Deixa para lá. Decidi, apesar de tudo, dar uma chance a este novo mundo quando ele for lançado em acesso antecipado em 30 de setembro.
A interface vai direto ao ponto, com possibilidade de jogar, colecionar e pintar. À direita, várias missões me convidam a participar de diferentes atividades, tendo como recompensa a chave de uma moeda. Não mudo meus bons hábitos e começo o tutorial. É a mesma missão que pude descobrir na gamescom, porém com controles aprimorados, além de uma tradução francesa agora bastante honrosa.
Não importa o modo, os jogos Moonbreaker são baseados em turnos com o simples objetivo de derrotar o capitão inimigo, o rei (ou IA) de cada jogador. É a unidade mais poderosa do tabuleiro, com um conjunto único de habilidades. Três estão atualmente disponíveis para os jogadores: Extilior, Astra e Jax Ja'kar. Mais serão adicionados no futuro. Para auxiliar o capitão, uma tripulação, formada por figurinhas pré-selecionadas para formar um grupo, um pouco como um baralho nos jogos de cartas.
Ash é ganho a cada turno, com um máximo aumentado em um a cada turno. No primeiro turno, apenas uma cinza é utilizável. Isso aumenta para dois no segundo turno, depois três no terceiro e assim por diante até sete. Além disso, três cinzas podem ser salvas para o próximo turno, para capitalizar potencialmente um máximo de dez centros para um ataque coordenado. As cinzas são usadas para usar as habilidades especiais das miniaturas, mas também para trazer novas unidades para o tabuleiro de jogo (que na história estão esperando muito sabiamente a bordo de nossa nave e, portanto, são consideradas na "ponte" ). Muitas vezes é uma escolha bastante difícil de fazer, entre fazer um ato em miniatura atual, que será efetivo imediatamente, ou implantar um novo que terá que esperar até o próximo turno para entrar em ação...
As unidades se movem em uma área, representada de forma bem visual por um efeito verde bem visível. Não há custo, mas uma unidade só pode se mover uma vez por turno. Uma vez arquivado, é tarde demais. Pena se estiver mal posicionado! Da mesma forma, as habilidades só podem ser usadas uma vez por turno e por miniatura.
A iniciativa não existe, apenas com uma noção de turno. Cada oponente se move e faz suas figurinhas agirem na ordem que quiser quando joga, dentro do limite de suas cinzas disponíveis. Um bom jogador conseguirá coordenar as habilidades de suas miniaturas entre si. Muitos têm, por exemplo, um gancho, capaz de atrair tanto inimigos quanto aliados. É uma boa forma de compensar a relativa pouca mobilidade de algumas miniaturas, ajudando-as a se aproximarem de seus inimigos. Também pode ser usado para proteger uma unidade que está em perigo.
O dano causado ao contato tem uma chance maior de acertar, mas as unidades de contato retaliam automaticamente a cada golpe recebido. Ficar à distância dói menos, mas as chances de acertar são reduzidas, sem esquecer que também é possível quebrar a linha de fogo usando o cenário. Por causa do dano de área, a colocação é mais uma vez fundamental. Todos são afetados, amigos ou inimigos. Mais de uma vez falhei em matar uma de minhas miniaturas com o turbilhão de Extilior (espada da justiça). Não muito inteligente!
Por fim, um último ponto diz respeito às assistências, habilidades especiais escolhidas aleatoriamente no início de cada partida, e que são lançadas de nossa nave em órbita. Não exigindo cinzas, eles têm, no entanto, um tempo de espera.
A tela do jogo oferece uma riqueza de informações bastante bem apresentadas. Por exemplo, a área de movimento de um inimigo é exibida ao passar o mouse sobre ele, com uma aura cinza. O mesmo acontece com seu ângulo de tiro e a quantidade de dano que inflige (codificado por cores para diferenciar ataques corpo a corpo com azul ou à distância com amarelo). A chance percentual de um ataque bem-sucedido também é indicada com muita clareza. É uma ajuda valiosa para tomar as decisões certas.
Três modos de jogo estão disponíveis: contra a IA, contra outros jogadores e modo de transporte. Neste último, cada tentativa custa um contrato (sendo um gratuito por dia, os demais a serem adquiridos na loja), levando em lutas sucessivas contra cinco chefes aleatórios cada vez mais difíceis. sabendo que o grupo, o conjunto de miniaturas utilizáveis, é fixado pelo jogo, com um grupo para cada capitão. As recompensas são proporcionais ao desempenho.
Vendido por € 29,99, Moonbreaker, no entanto, tem uma loja e alguns recursos gratuitos. Assim, várias moedas estão presentes:
- pulsares, a moeda premium: 15 por € 4,99/160 por € 9,99/425 por € 24,99
- o sóbrio, a moeda obtida no jogo
- boosters (lootboxes que podem ser compradas em grandes quantidades com pulsars, ou individualmente com sóbrios)
- méritos (obtidos em lootboxes, no caso de duplicatas, que permitem comprar uma estatueta ou melhorar a raridade de uma estatueta possuída)
- contratos (para modo operadora)
No momento, as prateleiras da loja estão vazias, exceto por boosters e recompensas, mas suspeito que eventualmente elas se encherão de skins e outras personalizações para miniaturas. Basicamente, tudo pode ser obtido jogando, desde que 1 booster compre 100 sóbrios. Mas quem pagar vai desbloquear suas novas figurinhas mais rápido.
Por fim, a última característica, que não é a menor: a possibilidade de pintar suas miniaturas. Cada estatueta, seja um membro da tripulação ou o capitão, é totalmente personalizável graças à ferramenta de pintura de rara delicadeza. É simples, devo ter jogado cinco horas de Moonbreaker, 3/4 foram dedicadas a smear! Com uma infinidade de cores e ferramentas disponíveis para criar efeitos (transparência, pincel, pontos...), é uma magnífica homenagem ao mundo dos jogos de miniaturas.
Ah, e é claro que existe o universo. É melhor terminar com o que me trouxe a Moonbreaker. Está presente através da biografia de cada figurinha e um podcast de trinta minutos (em inglês, com transcrição em francês) narra as aventuras de um dos capitães. Ligando suas aventuras à temporada atual: Despertar de Extilior (que termina em 118 dias, ou 26 de janeiro). Considerando a velocidade que levei para chegar ao nível 2 (de 50), sem dúvida isso levará muito tempo!
Ainda um pouco vazio em algumas partes, especialmente devido a uma interface que sugere muito mais conteúdo, Moonbreaker já é no entanto um excelente jogo de estratégia baseado em turnos, que agradará particularmente aos fãs de jogos de tabuleiro. Não vai substituir totalmente os pincéis e os cenários de papelão, mas é um bom avanço para quem não tem mais a oportunidade de brincar de mesa com miniaturas físicas. Se, como promete o atelier, se juntarem capitães, unidades, pinturas, encenações áudio... só promete bem. Apenas um pequeno apartamento no modelo econômico, esperando que a loja não ocupe um lugar de destaque na progressão.