Minuto das Ilhas – Quando o quebra-cabeça se move

    Difícil ficar insensível às primeiras imagens de Minuto das ilhas. Um trailer e algumas palavras do editor foram suficientes para me convencer a experimentar o jogo de plataforma e quebra-cabeças narrativo do estúdio Fizbin (já trabalhando no muito bom - e envelhecido - O Mundo Interior) que nos coloca no lugar de Mo, uma jovem mecânica que navega a bordo de sua banheira para consertar seu mundo moribundo. Uma viagem que vale a pena viver? Sem dúvida, apesar de alguns soluços na forma.



    Minuto das Ilhas – Quando o quebra-cabeça se move

    Os robôs são um pouco assustadores... mas são os garantes da vida no planeta

    A história de Minuto das ilhas é bastante acordado, já que vamos dirigir uma heroína que, surpresa, deve salvar o mundo. Para fazer isso, ela terá que contar com seu Omni-Switch, um bastão mágico que lhe permite realizar uma série de ações. A ilha inicial serve como uma introdução à história, apresentando robôs gigantes que estão morrendo lentamente. A preocupação é que esses mesmos robôs sejam os garantes da vida neste planeta e que, sem eles, um gás amarelo se espalhe e mate todas as formas de vida. Teremos, portanto, que ir a várias ilhas para encontrar os 4 robôs, infundir-lhes energia e assim continuar a sustentar a vida. Nada de muito original portanto, salvo os temas abordados que são bastante pesados ​​e vão colocar à prova o nosso protagonista, ao viver e reviver traumas do passado.

    É um pouco sombrio e denota um pouco com seu fabuloso estilo gráfico. Tudo é pintado à mão, e o ateliê sabe tornar cada quadro magnífico, misturando admiravelmente desenhos cintilantes com um aspecto sombrio, assim que se aproxima de um robô. Tive receio no início de que certas passagens "assustadoras" estivessem ali apenas pela forma, mas, no final, reforça a ideia de um universo credível e inteligentemente construído. Meu único pequeno arrependimento, após o fato, está relacionado às fases do jogo. Sem serem ruins, esses últimos são um pouco resumidos demais e desanimadores, o que me tirou do trabalho em alguns momentos.



    Minuto das Ilhas – Quando o quebra-cabeça se move

    Navegaremos de ilha em ilha neste barco

    Minuto das ilhas não inventa nada, e não é isso que estamos pedindo dele de qualquer maneira. No entanto, também não procura ser interessante. Como dito acima, este é um jogo de plataforma e quebra-cabeça, mas o jogo falha em brilhar nesses dois pontos. O aspecto da plataforma é clássico, e os vários quebra-cabeças e quebra-cabeças nunca o manterão na dúvida por mais de alguns minutos. Talvez seja desejo do estúdio tornar o jogo um pouco chato, para melhor nos fazer vivenciar o dia a dia dessa mecânica! Mas realmente não é preciso, infelizmente, e as "tarefas complexas" são ilustradas pressionando várias teclas do teclado simultaneamente. Sim, teremos visto melhor...


    Minuto das Ilhas – Quando o quebra-cabeça se move

    Como você deve ter entendido, o jogo do estúdio Fizbin é mais uma aventura narrativa do que um jogo de plataforma e quebra-cabeça. Está longe de ser um drama como está, sua direção artística é simplesmente irrepreensível, sua história pode ser seguida sem desagrado e o jogo é curto o suficiente para evitar que nos peguemos no meio do caminho. No entanto, teria se beneficiado por ter uma jogabilidade mais aprofundada e quebra-cabeças mais complexos para ser obrigatório. Uma boa aventura então, mas não tão significativa quanto o esperado.


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