It Takes Two – Toux para você também

Preâmbulo: Antes de iniciar o teste de um jogo em si, queria agradecer ao charmoso Eupsylone que me ajudou a realizar este teste de um jogo totalmente em co-op. Deixo-vos enormes beijinhos e mais uma vez obrigada por não me terem martelado demasiado no chão. ^^

 

It Takes Two, segundo jogo da Hazelight Studios, responsável por A Way Out, um jogo cooperativo que não pude jogar mas que traz dois presidiários que terão que trabalhar juntos para escapar da prisão (visualização de Onidra ). Para seu segundo título, a saída da prisão escapa para se concentrar novamente na turbulenta vida familiar de Rose, uma criança cujos pais discutem constantemente a ponto de querer o divórcio. Por algum meio mágico, as lágrimas da menina irão aprisionar as almas de seus pais, May e Cody, em dois bonecos muito pequenos que a criança fez, respectivamente, de madeira e barro.
Cody e May, então aprisionados nesses corpos, terão que encontrar o caminho para sua libertação dessas efígies, sob a liderança do excêntrico Dr. Hakim, um livro sobre relacionamentos amorosos, cujo único propósito será tentar reparar a relação entre os dois progenitores, ora poeticamente, ora de forma mais radical, mas sempre de forma divertida.



Conforme indicado na introdução, o jogo é totalmente cooperativo local e online. Em ambos os casos, sua tela será dividida em duas: a parte esquerda da tela ficará centralizada no jogador jogando May, enquanto a parte direita terá o foco em Cody. E a boa notícia, você pode jogar com apenas uma cópia do jogo, mesmo online, graças a um sistema de passe de amigos (veja box).

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Os jogadores, portanto, encontram-se presos em um mundo onde tudo é gigantesco e onde a colaboração é essencial para progredir. Porque você vê, ao longo de suas andanças, May e Cody receberão habilidades diferentes que durarão apenas pelo espaço do "nível". Num dos primeiros capítulos, por exemplo, May encontrará a cabeça de um martelo que lhe permitirá, entre outras coisas, agarrar-se a pregos que serão controlados por Cody. Mas você pode fazer outras coisas com essas ferramentas, como martelar Cody até a metade do caminho ou empalar May com os pregos. Não avança a história, mas é o tipo de interação divertida que acompanhará os jogadores em cada capítulo.


passe ami

Coop Oblige, It Takes Two requer 2 jogadores o tempo todo. Mas, em vez de forçar os dois jogadores a comprar o jogo, basta uma única cópia. O segundo jogador terá apenas que baixar o cliente específico (que também permite jogar o primeiro nível de graça, mesmo que o segundo jogador não tenha o jogo) e permitir-se ser convidado. Uma iniciativa refrescante que merece ser mais difundida.

 

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Quanto à história, trata-se de um clássico "Querida, encolhi os filhos" onde são os pais que encolheram e o passado do casal que não se dá mais. Mas apesar de ser uma situação clássica, a execução em It Takes Two é magistral!
O jogo está constantemente renovando sua jogabilidade, oferecendo frequentemente novas habilidades que substituirão as anteriores e, com essas novas habilidades, novas mecânicas, situações, interações e formas de progredir. Existem muitos jogos que oferecem a oportunidade de renovar as habilidades, mas aqui tudo é satisfatório. Não estamos frustrados por não poder usá-lo porque os níveis foram projetados em torno dessas habilidades, permitindo que May e Cody aproveitem ao máximo essas habilidades em situações tão diversas quanto variadas. É muito simples, às vezes até nos perguntamos quais drogas os desenvolvedores usaram durante a criação do jogo (você entenderá quando lutar contra um aspirador de pó gigante ou um grande relógio como chefe), constantemente nos deparamos com novas situações, novas maneiras usar suas habilidades de maneira muitas vezes engenhosa e trollar seu parceiro com um ritmo e encenação perfeitamente dominados para que o jogo ofereça novas habilidades e situações antes que as anteriores comecem a cair na rotina. Cumplicidade e diversão são as palavras de ordem do jogo e funciona maravilhosamente bem.



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Os níveis são eles no campo do surrealismo, muitas vezes delirantes com a palma de ouro para todo o capítulo relacionado à árvore, que deixo você descobrir por si mesmo. O humor é onipresente e a emoção também. De fato, os jogadores verão a relação entre os protagonistas evoluir, mas certas situações podem despertar todas as suas emoções. Seja riso, espanto, tristeza e muito mais, o jogo tenta brincar com o jogador. Não necessariamente de forma brilhante segundo Eupsylone se compararmos com A Way Out, jogo anterior do estúdio, e concordo com ele numa parte do emocional que é bastante redundante e clássico e teria merecido um pouco mais de originalidade. A palma da mão do emocional indo para a cena pesadíssima com a Rainha Cutie que deve deliciar os sádicos com tendências sociopatas.


Tecnicamente, o jogo é limpo e o design de níveis, caprichado, é renovado para combinar perfeitamente com as habilidades, mas também para oferecer minijogos competitivos (25 ao todo) e no momento certo da história, além de atividades completamente inúteis, exceto para se divertir.

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O co-op é dominado em doze horas de jogo.Um pouco menos de tempo será necessário para completar a história se você não tiver a alma de um explorador (e, portanto, perder muitas conquistas/troféus). Mas para afirmar que realmente fez o jogo, você terá que finalizá-lo duas vezes: uma com cada personagem, tanto que as habilidades de cada um deles se complementam e oferecem uma experiência de jogo diferente.


Eu poderia procrastinar por horas e horas em It Takes Two, mas o melhor é jogar, é tão bom e variado. E é um cara raramente satisfeito no momento que te conta!

  • Xbox One (versão testada) / Series X|S
  • PlayStation 4 e 5
  • vapor
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