IXION – Um frostpunk no espaço

    Disponível em versão demo durante o Steam Neo Fest, IXION é um jogo que usa os diferentes códigos do conhecido FrostPunk adicionando muitos elementos. Devo dizer que o estúdio por trás do jogo, Bulwark Studios, não está em sua primeira tentativa em particular com um jogo que gostei tanto quando foi lançado: Warhammer 40K - Mechanicus. Mas vejamos quanto vale este prólogo que o estúdio nos preparou para o festival!

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    O tom básico é bastante básico: a humanidade está em seu nível mais baixo em vista das várias crises pelas quais o planeta Terra está passando. Para superar isso, a empresa DOLOS desenvolveu várias vezes tecnologias de vanguarda que poderiam dar resposta às várias crises. Desta vez, eles foram ainda mais longe ao criar uma estação espacial que você, o jogador, irá controlar, assim como um motor poderoso, o Vohle. Você então terá a tarefa de transportar essa grande pilha de lixo pelo espaço em busca de um novo berço para a humanidade.

    A ideia do jogo é bastante simples: você deve liderar a estação Tiqqun gerenciando tudo relacionado à sua produção, o gerenciamento de seus recursos e de seus habitantes/trabalhadores. Como você está no espaço, terá que gerenciar a entrega de recursos de fora e lidar com as diversas crises que podem surgir na estação. Curiosamente, as leis ainda não estão realmente estabelecidas no espaço, então você pode fazer o que quiser em termos de escolha. Mesmo que as que pudemos ter na demo fossem bastante cartesianas, os desenvolvedores insinuaram, mesmo na ajuda do jogo, que escolhas morais poderiam ser mais do que questionáveis ​​no jogo. Para ver é claro o que teremos deste lado. .



    IXION – Um frostpunk no espaço IXION – Um frostpunk no espaço


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    A demo do jogo serve como um prólogo, mas acima de tudo como um tutorial para o jogo básico. Você começará sua história a bordo de um dos setores do Tiqqun, onde aprenderá as diferentes mecânicas do jogo e o que é possível fazer lá. Saiba que, posteriormente, será possível abrir novos setores dessa pilha de sucata para ampliar suas produções e também suas necessidades. Tudo é, em suma, uma questão de equilíbrio. Como qualquer construtor de cidades, mesmo que seja em pequena escala, você terá que pensar bem na colocação de seus edifícios para otimizar o espaço e a rentabilidade de suas instalações. Como os recursos são escassos no espaço, você também não poderá fazer nada.

    Cada edifício tem a sua utilização no Tiqqun, o armazém permite-te, por exemplo, armazenar 100 recursos de um tipo muito específico que os robôs irão transportar para lá, bem como para as tuas várias construções se necessário. As construções do jogo são bem simples, você tem que fornecer a quantidade necessária de recursos e depois um construtor da Oficina fará o necessário por um tempo para construí-las. Existem ainda outros pré-requisitos para o bom funcionamento de um edifício, como estar ligado a uma rede viária, ser abastecido de energia ou ter vários recursos e trabalhadores para o fazer funcionar corretamente (caso contrário, funcionará a uma velocidade inferior).


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    O bem comum é uma coisa importante a se levar em conta no jogo. Primeiro de tudo, seus trabalhadores terão que ser alimentados e alojados corretamente, caso contrário pode haver ferimentos/mortes, mas também possivelmente revoltas. Mesmo que seja possível usar certos edifícios como a enfermaria para resolver esses problemas, se pudermos evitá-los a montante ou reduzir seus efeitos, é sempre melhor. Os eventos desempenham um papel importante no jogo e as escolhas que você faz ao aceitar/recusar terão um grande impacto em sua colônia. Freqüentemente, você terá que lidar com queixas de seus funcionários, pedindo que certas necessidades sejam ouvidas e atendidas. Por exemplo, criar um novo refeitório para que haja comida suficiente para os habitantes da colônia espacial.


    Posteriormente, e graças à expansão de sua colônia, você descobrirá duas mecânicas mais que interessantes: pesquisa e exploração estelar. Em relação à pesquisa, não há nada muito complicado, alguns edifícios e eventos durante a exploração permitem que você ganhe pontos de pesquisa que você pode gastar para desbloquear melhorias que tornarão seus edifícios mais eficientes. A exploração estelar é uma mecânica mais do que interessante, pois você terá três tipos de naves à sua disposição, cada uma delas com uma utilidade. A nave de exploração poderá navegar pela galáxia e interagir com os diferentes planetas para descobrir recursos ou desbloquear novos elementos (representados por uma lupa). O objetivo da nave de carga será transportar recursos entre planetas e seu Tiqqun para que você não perca nada. Por último, e embora não o tenhamos visto na demo, a nave mineira irá extrair recursos previamente descobertos para o ajudar a expandir as suas posições na sua nave.


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    Como pude observar no título, IXION tem muitos pontos em comum com Frostpunk e o estúdio por trás do jogo também não esconde isso. Se me refiro apenas à demo, o jogo parece muito mais acessível do que Frostpunk porque não há, por exemplo, gerenciamento de calor para lidar. A energia também é muito mais fácil de calcular, pois é externa ao Tiqqun, permitindo que você tenha muito mais espaço em seus setores para outras necessidades.

    Mesmo que, no final da demonstração, tenhamos conseguido mover o Tiqqun (que teve impactos na gestão de energia), ainda há muitos elementos a descobrir que ainda não foram revelados. . De qualquer forma, assim como Frostpunk, o jogo parece mais do que promissor. O estúdio deixará a demo online por mais algum tempo, o que permitirá que você, se tiver uma hora sobrando, tenha uma ideia dela!

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