Grow: Song of the Evertree – Si Si Si Sol La La La Do Si Si Si Sol

    Por muitos anos, foi difícil para mim cultivar uma árvore. Não é uma questão de ter um polegar verde ou não, é que eu não queria. Leva tempo, suja as mãos e o pior de tudo: impossível subir lá dentro por décadas sem murchá-las completamente. Como resultado, recorri à criação e manutenção de mundos de videogame. Minecraft, Terraria, Stardew Valley, Welcome to Portia tornaram-se assim algumas das áreas em que usei poderes quase divinos para modelar estes mundos à minha imagem: completamente estúpidos. O mundo da arte recordará assim o famoso "Super Saiyajin Afro Waterfall Who Drooles On Order" ou o "Winnie the Pooh Who Asks for a Spanking", duas das mais famosas obras públicas da minha criação.
    Portanto, quando um jogo de construção de mundo usa uma gigantesca árvore mundial como base de cenário, só posso ser a favor.
    É assim que nos encontramos hoje com a crítica de Grow: Song of the Evertree.
    Visita guiada...



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    Em Grow: Song of the Evertree, o jogador encarna um jovem Alquimista, um humano capaz de ressoar com a "Canção" e cultivar novos mundos. Seu objetivo? Trazendo a vida de volta a um universo em agonia sob a influência do misterioso "Mal" que destrói tudo em seu caminho até atingir seriamente a Árvore Eterna, pulmão e coração do universo.
    Seu objetivo será então semear em uma das semeadoras da árvore para cultivar um mundo lá, cultivar este mundo para colher recursos e purificá-lo para colher Myora ("Moeda" do jogo) que será usada para construir cidades e gerencie a vida dos futuros habitantes para desbloquear novas áreas do domínio da árvore. Não estou aqui para apoiar mais a pequena história, só iria confundi-la ao introduzir de repente os Eternos, as criaturas místicas, os artefatos, as essências, assim como os conceitos de mundos perfeitos, mundos estranhos, biomas e libertação dos mundos...



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    Então, vamos facilitar explicando a jogabilidade. Ou melhor, os gameplays, já que o jogo gira em torno de 3 grandes eixos: a construção de cidades à la Tropico e a criação e manutenção de mundos à la Stardew Valley. O primeiro eixo da jogabilidade requer necessariamente que o segundo floresça. O terceiro eixo sendo a exploração em mundo aberto com alguns quebra-cabeças não poderia ser mais padrão, não vou me alongar muito nisso.
    O jogo se passa na 3ª pessoa em um mundo sandbox altamente inexplorável durante sua estreia, já que você terá que repelir o Mal para ter acesso a mais pedaços do mapa e descobrir novos segredos.
    Para fazer isso, você deve permitir que uma das cidades desbloqueadas atinja 100% de harmonia. Mas antes de atingir este limiar, será necessário construir e desenvolver o terreno, desmatando e depois construindo casas, comércio e serviços. Também atenderá às necessidades dos habitantes, seus pedidos e sua felicidade (de uma forma muito básica). Só então novas áreas e cidades serão abertas através da retirada do Mal até que sua totalidade seja descoberta e a história da Árvore Eterna totalmente revelada.

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    A jogabilidade de construção é acionada assim que a tecla para baixo é pressionada enquanto estiver na cidade desejada. O jogo então muda para a visão superior para colocar, gerenciar e personalizar seus edifícios com mais eficiência. A transição do modo 3ª pessoa para a câmera é feita em tempo real, no entanto, a transição reversa exigirá uma carga muito curta no SSD caso tenham sido feitas modificações na cidade. Em um disco rígido clássico, esse tempo será um pouco mais longo.
    As opções essenciais estão lá, embora uma opção para classificar por determinados critérios teria sido mais perspicaz, pois a interface pode ser um pouco confusa às vezes.
    A fase de exploração no mundo livre também apresenta algumas falhas como a ausência de um mini mapa e/ou bússola para poder navegar. Porque se durante o dia você pode chamar sua criatura voadora como uma viagem rápida, à noite ela dorme e você se encontra sem como se orientar fora dos elementos visuais noturnos sem distinções reais entre eles. E como o tempo voa como em todo o Stardew Valley, não chegar em casa à noite a tempo significa ser recolhido como lixo e ser repreendido na manhã seguinte por seus dois tutores.
    Porque o mais importante no jogo será administrar seu tempo para que você também possa cuidar dos mundos que plantou nas semeadoras da Árvore Eterna. Você só poderá trabalhar nisso quando o sol nascer e terá que dividir seu tempo entre cada um dos mundos de acordo com suas prioridades em termos das necessidades das essências dos mundos. E sim, você será forçado a criar e manipular vários mundos simultaneamente para produzir essências suficientemente variadas para progredir efetivamente. No entanto, você não deve se espalhar muito rapidamente, caso contrário, não alcançará uma produtividade suficientemente eficiente e variada para comprar edifícios específicos úteis para o desenvolvimento de seus habitantes. Parece complexo no papel, mas com o controlador na mão, tudo corre como uma carta ao La Poste num dia em que faz o seu trabalho.
    Em termos de jogabilidade, esta fase não apresenta muitas falhas, mesmo que as tarefas a serem executadas ainda sejam bastante repetitivas de um mundo para outro.



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    Por outro lado, o que está cheio de lacunas é a tradução. Porque entre insinuações bastante duras (é um jogo orientado para a "família" e acabamos com pessoas que dizem que vão "inserir uma melancia"), problemas de inserções de diálogo, erros de linguagem (inglês em vez de francês em vezes), dizemos a nós mesmos que esse aspecto merecia um pouco mais de atenção.

    Depois, o jogo é muito tranquilo, não desagradável de jogar, apesar de algumas pequenas lentidões e bugs (incluindo um grande que bloqueou o progresso por 2 semanas, mas que foi corrigido, atrasando a conclusão deste teste na mesma quantidade), mas como está espalhado por 3 gameplays diferentes, ele se esforça no final para se destacar em cada um deles.


    No final, Grow: Song of the Evertree é um título bastante bom, mas será difícil destronar alguém. No entanto, eu não diria não a uma nova obra em 2-3 anos para mergulhar de volta neste universo fofo com prazer.

    • Xbox (versão testada no Xbox Series X)
    • PlayStation
    • vapor
    • Nintendo Interruptor
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