GTFO – Um jogo cooperativo agonizante e exigente

    eu segui GTFO por muitos meses, e seu lançamento do acesso antecipado me motivou a encontrar companheiros para enfrentar a escuridão e desvendar algumas monstruosidades em um complexo de pesquisa subterrâneo e hiper sombrio. Uma vez que os 3 camaradas foram encontrados, passamos pela caixa de instalação (10.8 GB para ser recuperado via Steam) e aqui estamos no lobby... indo para o inferno.

    GTFO – Um jogo cooperativo agonizante e exigente

    Passaremos por uma fase de equipamento antes do lançamento de uma expedição


    Como muitos FPS cooperativos, GTFO não se incomoda com um cenário extremamente profundo. Jogamos com um grupo de prisioneiros libertados da criogenia pelo "Guardião" que nos envia para explorar o Complexo, um enorme centro de pesquisa que se aprofunda no subsolo e é pontilhado de monstros deformados... provavelmente de pesquisas não muito éticas, se quisermos acredite nos poucos recipientes colocados aqui e ali nos níveis com monstros preservados em formaldeído. Teremos que completar a expedição A para passar para a próxima, mais profunda no subsolo, e assim por diante.


    Obedecemos cegamente ao nosso carrasco, seguindo os objetivos exibidos no lado esquerdo do HUD. A propósito, uma palavra rápida sobre a interface. Este último é muito clássico no que apresenta, mas a forma de o fazer desconcertou-me. Em jogo, é legível e até bastante elegante, mas a navegação nos menus é um pouco arriscada, já que todos os textos são projetados ao fundo em semitransparência, para um resultado que não convenceu muito a empresa que acompanhou Eu. A intenção está lá, mas prejudica significativamente a legibilidade do todo. Vergonha.

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    O FOAM permite imobilizar temporariamente os inimigos graças a uma espuma que você balança

    Voltando aos objetivos, eles não são muito variados. Grosso modo, você terá que recuperar um objeto espalhado pelo nível e, para isso, terá que realizar uma série de tarefas, como: encontrar a chave azul 277 da área 77 em tal local e fazer ping em um terminal para ver qual porta é, ativa e acessa a área 80... Avançamos assim tateando, seguindo as indicações que mudam de uma parte a outra. A chave azul passará por exemplo a uma chave laranja 463, o que obriga a adaptar o comando que vai ser introduzido no terminal para obter uma resposta da porta permitindo o acesso à zona pretendida. Essas poucas pequenas variações permitem evitar o tédio, o efeito é bem-sucedido. Vagando de uma área para outra, vamos nos deparar com diferentes tipos de Sleepers, as criaturas que habitam o complexo e estão - como o próprio nome sugere - adormecidas. Teremos, portanto, que nos mover devagar, evitando fazer barulho e apontando uma lanterna para eles para não acordá-los... Uma vez fora do sono, essas criaturas imundas tendem a pedir ajuda e fazer barulhos muito pesados. embora possamos optar pelo modo nag atirando em todas as criaturas à vista, teremos que ficar de olho na reserva de munição que derrete com extrema rapidez. A ideia é, portanto, mover-se agachado para colocar uma boa punhalada de uma faca carregada no crânio de seus inimigos para economizar munições preciosas que serão reservadas durante as ondas de invasões que chegam várias vezes durante cada expedição, especialmente quando se espera por um porta para desbloquear ou um elevador para ativar.



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    No meio de um bug, não tenho escolha a não ser ser espectador da ação, não podendo colocar o objeto em minha mão por causa de um checkpoint bugado

    Para resistir o melhor possível, teremos o cuidado de nos armar adicionalmente. Antes de lançar uma missão, pode sim escolher o seu equipamento: 2 armas (as sensações de tiro são geralmente muito boas), uma ferramenta, uma arma branca e 3 boosters, que são na verdade artefactos que irá recuperar explorando os diferentes níveis visitados anteriormente. Cada corrida, portanto, melhora suas chances de sucesso na próxima. Uma boa ideia, especialmente dada a dificuldade geral do título. Não espere girar os polegares enquanto joga GTFO. Você terá que estar constantemente em guarda e agir com inteligência para superar uma área. Também podemos levantar várias preocupações a este nível: os bots certamente estão presentes, mas terão tanto conhecimento quanto Lydia de Skyrim...não é um brinde, claramente. Outra preocupação: postos de controle. Na melhor das hipóteses, você reaparecerá no meio de uma luta e terá que torcer para não morrer imediatamente; na pior, você chegará a um posto de controle equipado com um objeto de missão e o respawn simplesmente o impedirá de colocá-lo... Uma preocupação muito chata que torna um dos jogadores completamente inútil... enquanto cada recurso é precioso. Como nota final, notamos alguns problemas de matchmaking, com um jogador que se vê expulso do jogo durante o lançamento, ou que chega em um jogo paralelo, sozinho...

    Você poderia dizer que está tudo bem se for apenas isso, mas parece mais um lançamento de acesso antecipado, com a sensação de jogar um jogo ainda em beta (o suporte ao controlador é parcial no papel, mas inutilizável como é, já que temos que use o teclado do terminal), com um pouco de otimização a ser feita. Com efeito, independentemente da configuração, encontramo-nos no início de cada jogo com um framerate próximo de 0 antes de sair como uma flor para os 120/144FPS que a minha configuração permite. Então vamos flutuar de acordo com o caos ambiente. No entanto, é claro que ainda estamos diante de um título bastante limpo tecnicamente falando. Os efeitos de iluminação são bem sucedidos, a névoa é soberbamente modelada (e prova ser opressiva quanto possível) e os monstros são muito desconfortáveis.



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    Duas horas... foi o tempo que levou para completar o primeiro nível!

    "Trabalhar juntos ou morrer juntos", pode-se pensar em uma frase de marketing um tanto grosseira, mas, no entanto, esta assume todo o seu significado assim que se lança GTFO. O título de 10 Câmaras é exigente, e vai exigir a total colaboração dos elementos da equipa para que possamos apreciar todo o sabor e chegar ao fim do desafio que aqui se coloca. Um bom empate, certamente, desde que você encontre amigos para jogar, porque o bot AI é muito fraco e o matchmaking não permite uma coesão tão boa quanto com jogadores que você conhece.


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