Gotham Knights – Legado Pesado

Depois de jogar a série Arkham, só podemos esperar por esta obra que passa a tocha. Mas, como todos sabem, passar de um personagem ultraconhecido e amado para outra coisa costuma ser complicado. É por isso que hoje ofereço uma visão geral após trinta horas sobre o título para ver um pouco mais claramente nesta escuridão que é a cidade de Gotham.

 

história

A cinemática de introdução mostra-nos um Batman que deixa uma mensagem final aos seus protegidos para lhes explicar que agora são eles que terão de proteger Gotham. Aí surgem os problemas que começam aqui e ali, entre uma Harley Quinn que está agindo mal, um Victor Fries que perdeu a esperança e se lança novamente no crime e as sombras que rastejam pelos cantos da cidade de Gotham.



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Mas quando Talia al Ghul embarca em uma busca estranha e incompreensível por nossos heróis, quando uma lenda como a Corte das Corujas se torna realidade, quando assassinos correm pelas ruas de Gotham, você não será quatro vigilantes demais para fazer a ordem neste jogo. cidade corrupta e suas ruas sujas. Você será forte o suficiente para enfrentá-lo? Ou a morte de Batman selou o destino desta cidade?

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minha opinião: a história é cheia de reviravoltas interessantes e passagens telefônicas, até um pouco estragadas, mesmo que seja apenas um detalhe e provavelmente complicado de colocar em prática, pelo fato de um personagem que vemos várias vezes agir como se fosse sempre o mesmo interlocutor, mesmo que mudemos de personagem... visto que as ansiedades e expectativas são totalmente diferentes de acordo com cada personagem. Além disso, aprendemos muito sobre cada um, e alguns são extremamente comoventes a ponto de sentir uma onda de simpatia. quanto ao Capuz Vermelho (Jason Todd) que está bastante mal face à sua passagem pelo poço de Lázaro e todos os efeitos inerentes a este último. Mas o prêmio sempre vai para Alfred, que continua sendo o personagem mais tocante e motivador, principalmente quando fala de Bruce Wayne e lança alento para nossos quatro heróis.

Gráficos e atmosfera

O jogo continua bastante agradável aos olhos durante a aventura, mas exigirá muitos recursos do seu PC (sim, aqui falarei apenas da versão para PC, outro editor testará a versão do console), mas claramente continua menos bonito que outros jogos como por exemplo Cyberpunk 2077. A direção artística é bastante interessante em muitos aspectos, mas mais uma vez sem brilho com áreas mal trabalhadas e personagens muito desiguais. É uma pena ver algumas coisas sublimes e outras muito menos bem feitas. Pequena nota sobre os inimigos que só tem uma skin por "classe"... fica ridículo quando você se depara com "máfia" 3 vezes que vem ao seu redor ao mesmo tempo... quero entender que colocar dez skins para cada tipo de inimigo é complicado, mas pelo menos uma ou duas variantes para os grandes tipos de inimigos reconhecíveis... isso não seria luxo!



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A trilha sonora por outro lado é muito boa, a dublagem muito boa, seja em inglês ou em francês. A vibração geral é interessante, mas sofre de alguns problemas, como uma cidade que parece um pouco vazia em comparação com a ideia de uma Gotham movimentada e movimentada. A gente encontra dez vezes mais bandidos por metro quadrado do que habitantes, de acreditar que aqui só tem isso...

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gameplay

A fase do dia no Campanário é uma espécie de Hub que nos prepara para a noite, onde começam as coisas sérias. Durante a tua fase diurna, podes praticar os diferentes movimentos, consultar as provas, os diferentes crimes premeditados, mudar de personagem, gerir o teu equipamento, etc. , Gueule d'Argile ou mesmo Mr. Freeze. Além disso, você poderá criar equipamentos e adicionar mods a eles para ganhar poder, embora eu ainda não tenha entendido como isso é renovado (acho que a lista atualiza com o aumento do nível). Isso permitirá que você desbloqueie skins/paleta de jogador para seus heróis e use-os para obter a roupa que você mais gosta!



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Depois vem a fase de exploração e combate ao crime. E caramba, esta cidade precisa de um exército privado, o crime é tão próspero: um ataque a cada 100 metros, roubos em abundância, quinze mortes por noite, hacks todas as noites, o mesmo banco atacado todas as noites, um banco de van não pode sair sem entrar demolidos e há mais órgãos sobressalentes no mercado negro do que nos hospitais. Pode haver exagero em algum lugar, quando você vê os 300 caras para espancar todas as noites para colocar a cidade de volta no caminho certo, é um pouco demais e um pouco redundante. Ainda que as lutas, emboscadas e eliminações silenciosas estejam totalmente no espírito de Batman e companhia... e os personagens reajam muito bem aos comandos, independente do personagem.

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A nível de combate, à exceção de Red Hood que se destaca um pouco dos outros três, é sobretudo ao nível dos talentos e capacidade (habilidades) de Elan que tudo vai mudar. E para desbloquear as habilidades e talentos do cavaleiro, tudo o que você precisa são alguns desafios rápidos que lhe darão uma maneira de pairar (diferente para todos, mas idêntico em uso) e habilidades de impulso final que terão um determinado tempo de espera em comparação com outras que dependem apenas em uma barra que transborda de reviravoltas, eliminações, esquivas e outras alegrias. Falando em talentos, cada um está claramente seguindo um caminho diferente: Capuz Vermelho será mais selvagem (o único que pode agarrar inimigos poderosos), Batgirl mais tanque/apoio/minante, Robin mais furtivo (o único que pode eliminar silenciosamente inimigos mais poderosos). inimigos) e o Asa Noturna será o mais baseado em esquivas e contra-ataques.

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A preocupação virá do fato de que preencher as atividades com desafios e as muitas missões que existem apenas para materiais e exp do grind são muito redundantes. Além disso, para ir de um ao outro, será necessário favorecer os "pontos de passagem rápida" desbloqueáveis ​​com uma missão de Lucius Fox que solicitará que você escaneie os drones com menos autonomia do mundo (3 minutos de autonomia antes dos 10 segundos de carregamento rápido) para evitar ser flagrado com seu novo meio de transporte bacana. Também se pode deslocar de mota... mas entre a velocidade e a falsa sensação de velocidade (porque arrasta bem), a sensação horrível de conduzir e o facto de ser um tanque que pára no meio do caminho com um impacto, o que torna a coisa nada crível... não torna a coisa toda muito atraente.

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Quanto ao grapple é prático mas tem um problema tão violento que as vezes jogamos para trás onde estávamos mirando, o que complica bastante as coisas durante certas missões, ou até mesmo o personagem que terá problemas de motor durante suas fases de escalada e furtividade nas grades de proteção. Não me importo de não ser bom, mas às vezes é complicado não conseguir fazer uma ação por causa de um gancho que vai em um inimigo (com a Batgirl) e não no prédio. Anote nos pontos positivos o AR, que funciona como um radar para encontrar os objetivos e escanear os objetos para seguir uma trilha, o que possibilita lançar capacidades (hacking com Batgirl), ou marcar os inimigos.

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Mas tudo isso também vale para os lados bons e ruins do modo multiplayer que permite que você faça a aventura com duas pessoas, e que ajustará seu nível ao do host se ele for mais fraco que você. Alguns personagens também são mais orientados para isso com bônus de talento, como Nightwing e seus múltiplos bônus. E em breve, um modo de "assalto heróico" permitirá que você faça missões com quatro jogadores (assumo que cada um seja seu herói).

 

Todos os tipos de erros

Na versão para PC, experimentei vários bugs bastante engraçados que às vezes me faziam rir e outras vezes nem tanto.

  • Inimigo invencível que se transforma em modo de meditação
  • Atravesse o chão do mapa/paredes dos prédios e acabe caindo.
  • Inimigo no prédio
  • Vários bugs visuais...
  • Inimigo agarrado ao cenário
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Nada muito ruim em si, mas quando acontece, nos sentimos tomados por uma vontade de desligar o jogo e voltar a ele mais tarde. Isso certamente será resolvido com as atualizações, mas ainda é ridículo!

 

Resumo

Dizer que o jogo é muito bom ou ruim seria totalmente errado. Gotham Knights tem algumas qualidades, mas é prejudicado por uma jogabilidade sem brilho e otimização um pouco vacilante, o que é uma pena dada a história que guarda muitas surpresas e a atmosfera sombria e fria de Gotham que, embora um pouco vazia, não é realmente perfeita . Solo ou em co-op, acho que os fãs poderão se divertir, mesmo que achem esta obra menos bem-sucedida que a anterior, esperando que a próxima consiga fazer um grande sucesso depois deste jogo que não falhou para atender às expectativas.

Gotham Knights na Epic Games Store
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