Ghostwire: Tóquio – Fantasma vs Fantasma…

Quando vi que o diretor/produtor de algum Resident Evil, Shinji Mikami, era o produtor executivo de Ghostwire: Tokyo, fiquei fortemente tentado pelo título. Corresponde às minhas expectativas e às de muitos jogadores? aqui está minha prévia no PC.

 

Gráficos e atmosfera

Certamente um dos pontos fortes do jogo, os gráficos envolventes combinados com uma direção artística de sucesso proporcionam uma atmosfera cativante, sombria, opressiva em alguns momentos e tornam tudo realmente intenso. Temos um certo prazer em percorrer a cidade deserta de Tóquio. Os inimigos e outras aparições que encontramos, principalmente do folclore japonês, são simplesmente bem-sucedidos para alguns, mesmo que eu me sinta um pouco desapontado com alguns chefes que considero um pouco comuns.



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Embalado por uma trilha sonora que vai te envolver ainda mais, às vezes assustador, às vezes engraçado quando você entra em uma loja com gatos voadores e J-Pop ao fundo... de repente você se sente em outra dimensão. Uma pequena ilha de doçura nestes tempos atormentados.

 

história

Você joga Akito. Após um "evento", você se encontra com um colega de quarto em seu corpo, o espírito de KK, uma pessoa cujo papel é impedir que o grande mal cumpra seu plano. Uma batalha entre mentes então ocorre e o forçará a lutar para salvar a cidade... e sua irmã.


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Minha opinião: A narração é muito boa, a história se desenrola sem estragos e tem sua parcela de surpresas mesmo que muitas vezes, esperamos que aconteça com muita antecedência. É uma pena que uma história tão interessante seja interrompida por momentos telefônicos e que, assim, perca o suspense.

 

gameplay

O ponto que provavelmente mais dividirá os jogadores! Aqui temos ideias de jogabilidade muito boas, nada muito novo, mas que podem permitir que você jogue como quiser, mas às vezes mal explorado. O jogo oferece um mundo aberto através do qual podemos passear pela cidade à vontade e entrar em alguns edifícios (usados ​​para missões principais e secundárias), desde que tenhamos purificado um portal Tori que afugentará a névoa maligna matando nosso personagem em poucos segundos.

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Assim, podemos cruzar a cidade, coletar espíritos com nossos katashiros e transferi-los através de cabines telefônicas para ganhar moeda do jogo (Meikas) e exp que aumentarão o nível de nosso personagem. Cada nível concede um número de pontos de habilidade para serem gastos em uma árvore de talentos que é tão útil quanto essencial para progredir serenamente no jogo. Isso ajudará a aumentar nosso inventário, nossas habilidades básicas ou nossas habilidades em tecelagem de éter, etc. ...


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Quanto às suas habilidades de combate, todo um arsenal estará à sua disposição para derrotar, variando de habilidades elementares a talismãs e um arco particularmente poderoso e preciso. Você terá três tramas que terão habilidades muito distintas.


  • Wind Weaving: Longo alcance, baixo poder, alvo único, tem muitas cargas.
  • Tecelagem de Fogo: médio alcance, alta potência, área de impacto, tem poucas cargas.
  • Tecelagem de Água: Alcance curto, potência média, alcance amplo quando atualizado, cargas médias.

Cada habilidade crescerá em força e utilidade com suas atualizações. Como a lâmina d'água que pode lançar vários projéteis ao mesmo tempo além de ter uma onda perfeita para os grupos de inimigos um pouco espalhados a sua frente. A sincronização, uma habilidade que lançará uma poderosa onda de choque que atordoará seus inimigos e aumentará seus níveis de dano, garantirá que você exponha e arranque os corações de seus inimigos, a melhor maneira de matá-los, rápido o suficiente!

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O grande problema do jogo está justamente aqui. Apesar do arsenal e da possibilidade de matar seus inimigos de uma só vez, pegando-os de surpresa, etc... as lutas rapidamente se tornam repetitivas e chatas. Encontramo-nos perseguindo espíritos com a nossa visão espectral que irá revelar os arredores em grande detalhe, apanhar um Tengu para escalar os telhados com o nosso gancho e recolher meikas e espíritos, isto incansavelmente. Isso apenas ajuda a aumentar o medidor que eu suspeito que influenciará o final do jogo. Tendo coletado pessoalmente 70 almas avançando na história das 000 do jogo, ainda tenho um longo caminho a percorrer. .


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Acabamos tendo que vagar de uma área para esvaziá-la completamente e depois passar para a próxima sem saber se isso terá outro impacto além de aumentar sua fortuna ou seu nível. Poderíamos dizer a nós mesmos que vamos aumentar a dificuldade do jogo... mas jogando do básico ao difícil... é muito simples e o número de elementos que recarregam nosso tecido é tão alto que não encontramos nós mesmos nunca secamos ou economizamos para tentar não morrer. Assim como os consumíveis que restauram a vida, adquiríveis na loja com os muitos (demais) meikas que se apanha e acumula, tornam a sobrevivência de seu personagem tão risível que nunca se sente em perigo, exceto nas fases solo onde Akito tem para vagar por Tóquio sem energia, mas simplesmente correr é o suficiente para semear os inimigos que são estúpidos como tijolos.

 

Resumo

Em suma, encontramo-nos aqui com um jogo com um bom ambiente, uma boa história, mas uma jogabilidade repetitiva e sem graça a longo prazo. É bastante decepcionante quando as expectativas como a minha eram particularmente altas para este título, e aposto que será para muitos, muitos jogadores. No entanto, como dito acima, se você quiser jogar apenas pela história e pela atmosfera... você pode encontrar o que está procurando.

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