Ghostrunner, lançado em outubro de 2020 para PC, Xbox One e PlayStation 4 (e no mês seguinte para PlayStation 5 e Nintendo Switch), é um jogo de ação e plataforma para um jogador em um universo futurista desenvolvido por One More Level (God's Trigger), um estúdio polonês independente e publicado pela All in! Jogos.
A história se passa em um futuro pós-apocalíptico e distópico no qual interpretamos um ghostrunner, uma espécie de assassino ninja cibernético. O jogo se passa na Torre do Dharma, em uma megalópole desconhecida. Esta torre, um lugar de pobreza e violência, é o refúgio dos humanos que estão em plena rebelião contra o sistema. A sociedade é dividida em diferentes classes sociais determinadas pelos implantes cibernéticos de cada indivíduo.
Fundo do menu principal do jogo.
O menu mergulha-nos directamente num ambiente retro-futurista, entre a banda sonora synthwave (música electrónica com sons dos anos 80) e o visual bastante sombrio e sóbrio do fundo que apresenta a personagem principal, com um braço biónico, e armada com uma katana. O jogo inicia e coloca o jogador diretamente na ação, em primeira pessoa, com a confirmação do universo cyberpunk que emergiu do menu do jogo: um ambiente urbano escuro, muitos arranha-céus e ruas poluídas, mas desertas, iluminadas por alguns neons luzes. Um rápido tutorial permite que o jogador se familiarize com os movimentos, o coração do jogo: corra nas paredes, deslize, ataque frontal, ataque lateral e, em seguida, lute a partir do segundo nível; o jogo é dinâmico, promete ação e lembra Mirror's Edge em termos de parkour.
Os gráficos são particularmente bem sucedidos e detalhados.
Depois de termos eliminado (facilmente) alguns alvos isolados, chegamos rapidamente a uma sala onde estão presentes vários inimigos, com vários caminhos possíveis para os atingir. E é aqui que reside a dificuldade do jogo, porque se você matar os inimigos com um tiro, a morte também é garantida ao menor tiro inimigo inevitável (sabendo que esses tiros são precisos). Uma mecânica de esquiva em câmera lenta é possível durante os saltos, o que permite evitar projéteis enquanto facilita o reposicionamento, ou simplesmente alcançar uma superfície com mais facilidade usando um traço. O objetivo é, portanto, eliminar todos os inimigos presentes na sala sem ser atingido uma única vez, caso contrário, retorne ao último checkpoint, o início da sala. Esse aspecto de morrer e tentar novamente é onipresente e leva o jogador a ser o mais eficiente possível para eliminar seus inimigos.
Com um inimigo por plataforma, o foco está na velocidade e na precisão dos movimentos.
À primeira vista, a cidade parece ser apenas um campo de batalha gigante, uma espécie de parkour e simulação de assassinato. Ter de repetir muitas vezes (ou muitas vezes) a mesma sequência é compensado pelo ritmo acelerado do jogo, suportado pela banda sonora que se cola à jogabilidade e ao universo e que nos faz esquecer a violência dos nossos ataques. Tudo isso permite que o jogo permaneça agradável mesmo depois de várias horas, sem ser muito repetitivo também graças às diferentes opções possíveis. O campo de visão (FOV) é personalizável de 60 a 120 graus, um detalhe importante que pode ajudar a evitar certas sensações de náusea ou dor de cabeça, por exemplo, dada a velocidade de movimento e ação.
Em seguida, coloque a narração no que parece ser um nível de transição: viajamos pelo Cybervoid, uma espécie de matriz, ou melhor, um ciberespaço, composto de plataformas, nas quais nosso personagem evoluirá, desenvolverá suas habilidades e onde diferentes quebra-cabeças se desenvolverão. ser para resolver. Seguimos em frente ouvindo as explicações do Arquiteto, uma inteligência artificial que também revela algumas informações sobre os ghostrunners (sim, existem outras). Nós incorporamos um daqueles soldados tecnologicamente aprimorados projetados para manter a paz. Muitos temas de ficção científica são evocados: inteligência artificial, cibernética, a extinção da humanidade no futuro, ou mesmo o transumanismo com a criação e identidade de seres "modificados".
O lar da humanidade ou o início de sua extinção?
O Arquiteto finalmente nos instrui a escalar a Torre para salvar a humanidade eliminando Mara, que tomou o poder (o topo da Torre representa as elites). Após esta introdução, descobrimos um menu no qual é possível ativar, como um "Tetris", certas melhorias para o personagem. Essas melhorias que nos ajudarão na subida da Torre estão divididas em diferentes categorias que serão reveladas aos poucos no cenário:
Para ativar o máximo de melhorias, será necessário otimizar o espaço.
Nas outras abas, descobrimos a possibilidade de desbloquear cosméticos para armas e luvas (os dois únicos elementos do personagem visíveis no jogo) seja durante o jogo ou nos diversos DLCs. Alguns itens colecionáveis também estão presentes ao longo do jogo na forma de artefatos e gravações de áudio que salvam no códice.
Nos níveis seguintes, diferentes habilidades ativas são desbloqueadas por meio de um retorno ao Cybervoid e uma rápida fase de reflexão e/ou treinamento. Essas habilidades são bem-vindas porque algumas fases de combate ainda são bastante exigentes. Vários bônus que permitem, em particular, desacelerar o tempo ou pular mais alto também podem ser obtidos no caminho, para ter maior margem de manobra em nossas ações. As lutas se renovam ao longo do jogo com a adição progressiva de mecânicas de movimento e ataque, habilidades, novos obstáculos (paredes eletrificadas, lasers), inimigos mais bem armados, protegidos etc. O jogador deve se adaptar a tantas situações diferentes e considerar múltiplas abordagens (horizontal e vertical) sincronizando bem seus movimentos e ações para poder completar uma área.
Uma vista exterior ligeiramente mais brilhante numa decoração de estilo asiático.
Tenha cuidado, porém, deixar o jogo no meio de um nível significa reiniciar todo o nível na próxima sessão, apesar da presença de muitos pontos de salvamento. Outro pequeno inconveniente, ler as legendas dos diálogos é quase impossível no meio da ação dada a velocidade e a exigência dos movimentos. De volta ao menu, cada nível pode ser refeito individualmente, escolhendo entre a experiência padrão, um modo automático com mecânica simplificada ou um modo hardcore. Dois modos também foram adicionados ao jogo posteriormente, um permitindo enfrentar inimigos em ondas e o outro sendo um contra-relógio em diferentes percursos. O jogo também tem um modo de foto.
Ghostrunner é, portanto, um ritmo acelerado de morte e repetição ambientado em um universo pós-apocalíptico que apresenta muitos temas complexos de ficção científica, mas sem que a narrativa domine a ação. Não há realmente nenhuma interação com outros personagens amigáveis além do correio de voz, e também não há decisões importantes a serem tomadas ao longo da narrativa. As únicas escolhas a serem feitas dizem respeito às atualizações dos personagens e, claro, ao ângulo de ataque dos vários inimigos à medida que subimos ao topo da Torre do Dharma. A introdução ao jogo é rápida e intuitiva, mas o jogo acaba por ser bastante exigente uma vez que os inimigos são mais numerosos e mais poderosos. A vida média do jogo é de 7 ou 8 horas, mas esse tempo é muito variável dependendo do número de tentativas para cada nível. Finalmente, Ghostrunner também tem um grande potencial em termos de speedrunning devido às possibilidades que oferece em termos de movimento e variedade de caminhos possíveis.
Uma sequência chamada Ghostrunner 2 está planejada para PC, PlayStation 5 e Xbox Series.
- Steam (Teste feito no PC)
- PlayStation
- Xbox
- Interruptor