Parece que o aquecimento global preocupa muitos desenvolvedores porque tivemos vários jogos em que você deve restaurar o ciclo natural ou preservar a natureza. O Terra Nil, desenvolvido pela Free Lives (Broforce) e publicado pela Devolver Digital, vai além de todos os outros. O jogo afirma ser um construtor de cidades invertido. Não, os edifícios não estão no telhado. O jogo começa no final, ou seja, após a industrialização, e o objetivo do jogador é retornar ao território virgem.
Veja em vez disso:
Inicialmente, ficamos com uma terra árida, gerada aleatoriamente, deserta por todas as formas de vida.
Algumas ferramentas estão à nossa disposição para começar a recriar um círculo virtuoso. O primeiro passo é usar as montanhas para colocar turbinas eólicas nelas. A eletricidade gerada opera supressores de toxinas, que purificam a terra. É nessas áreas limpas que se instalam os irrigantes, que trazem de volta a vegetação. A proximidade das turbinas eólicas também é necessária para os irrigadores, que trazem água para os cânions. Os fluxos são essenciais e podem ser redirecionados para novos canais criados com uma escavadeira. Rios que servem para criar montanhas graças ao calcificador. Montanhas que acolhem novas turbinas eólicas, que cobrem novas áreas, trazem purificação e vegetação... Acho que dá para ver o ciclo tomando forma!
Tudo pode parecer muito simples dito assim. Talvez desanimador limítrofe. Mas não é nada. Ok, o conceito é simples, mas o uso de cada ferramenta custa uma moeda especial, que é obtida para cada ladrilho de terreno atribuído a uma ação positiva. O objetivo é, portanto, maximizar o impacto de cada máquina por meio de um posicionamento ideal. O que está longe de ser tão óbvio quanto parece.
Então, uma vez que uma certa porcentagem de terra voltou à vida, o segundo estágio é desbloqueado, com novas máquinas, para ainda mais interações. A partir daí, os campos tornam-se florestas, nas quais florescem as abelhas, que fazem florescer os campos. Só que é necessário antes adubar o solo com fogo, trazendo para instalar um amplificador solar. A partir daí é tudo uma questão de equilíbrio, você precisa de uma certa quantidade de cada bioma para poder passar para a próxima fase (campo, floresta e água, como pode ser visto na interface de captura acima). Também está envolvido um centro de pesquisa, que ao seu redor reduz o tamanho da escavadeira (o que é conveniente porque, por padrão, não é muito bonito e, acima de tudo, muito grande) e os custos de certas máquinas.
Ultra simples em seus mecanismos, Terra Nil revela uma engenhosidade rara. Não sei se ele conseguirá convencer a longo prazo e renovar constantemente os meios de atuação sobre a flora, mas o início é muito promissor. E, em vez de continuar escrevendo, convido você a testar o jogo por si mesmo graças à sua demonstração gratuita oferecida no Steam. Você poderá apreciar melhor a dificuldade simples de Terra Nil. Sem data de lançamento no momento, no entanto, teremos que nos contentar com isso e esperar...