O Protocolo Callisto fez seu nome durante o Opening Night Live, com destaque para o aspecto de infiltração, a apresentação de um rifle "gravidade" e sua longa sequência de slides terminando na morte sangrenta do herói. Foi teatral, proporcionou bem o espectáculo e, tirando esta fase de deslizamento que foi um pouco longa, foi praticamente perfeito! Bastante empolgado com o que acabamos de ver, quis saber mais assistindo a uma apresentação mais detalhada do jogo!
Antes de mostrar o jogo comentando a ação, recebemos uma breve introdução sobre as ambições do estúdio e sua visão de terror nos videogames. Sem surpresa, encontramos a maioria dos traços que outrora caracterizavam Espaço morto (1º do nome), a saber: atmosfera pesada, tensão omnipresente, brutalidade visceral e a sensação de que não há esperança de sair "vivo" desta prisão espacial.
O vídeo mostrado é praticamente o mesmo do ONL, com mais alguns detalhes e comentários do desenvolvedor. Este último nos explica que a infiltração é possível no jogo em determinados momentos, podendo ser preferida em outros momentos da aventura. No entanto, tudo permanece opcional, mesmo que gerenciar vários inimigos rapidamente se torne muito complicado.
Deve-se dizer que a maneira de matar os Biófagos é bastante interessante. um pouco como para Espaço morto ou certas partes de Resident Evil, mirar na cabeça não permite one-shots. Aqui, devemos primeiro tirar os tentáculos do corpo da criatura, depois atirar nesses flagelos amaldiçoados para colocar o monstro fora de perigo. Isso, portanto, implica uma localização bastante precisa do dano e a necessidade de mirar bem para evitar se colocar em perigo. Observe também que a arma vista no vídeo durante a conferência está bem e verdadeiramente presente no jogo final, mas que não será tão poderosa quanto desde o início.
De fato, as diferentes armas da aventura (que fabricamos usando uma impressora 3D super estilosa) terão cada uma uma árvore de talentos que teremos que melhorar e, para a Gravity Gun, foi aprimorada totalmente para fins de vídeo para fornecer o máximo gore possível. Porque sim, muito claramente, o jogo é sangrento e sem concessões, e posso dizer que os desenvolvedores estão encantados com isso, dado o sorriso carnívoro do apresentador a cada nova explosão de vísceras. Principalmente na hora da passagem com os inimigos que passam na espécie de roller com espinhos!
De resto, muito claramente, temos a impressão de fazer uma pequena volta ao passado, quando a Visceral Games lançou a primeira obra das aventuras de Isaac. A interface diegética é reutilizada, e o efeito continua tão marcante como sempre, com a barra de saúde presente no pescoço (ao invés da coluna vertebral), movimentos relativamente pesados, um protagonista não totalmente são (o que eu entendo facilmente pelos lugares visitados ) e mortes em abundância com animações todas mais nojentas que as outras. Tecnicamente, não há muito a relatar, a apresentação feita em equipamentos de "nova geração" foi extremamente clean, os consoles atendem claramente a atmosfera criada pelos artistas, com fabulosos efeitos de luz e neblina volumétrica para já não saber que o fazem. É francamente lindo e espero que o PS4 e o Xbox One não sofram com muitas concessões.
O Protocolo Callisto será lançado em 2 de dezembro para PC, PS4 e 5, Xbox One e Xbox Series. Até então para uma análise completa de um dos jogos mais esperados do final do ano!