Entre os jogos testados nos últimos dias na gamescom, estava Stray Blade desenvolvido pela Point Blank Games. Um RPG de ação planejado para PC, série Xbox e Playstation 5. Devido a problemas de hardware, minha prévia deste jogo terá sido agitada e não pude ir tão longe quanto queria durante a apresentação. Reiniciar o PC 4 vezes é muito longo e refazer o início demorou muito. Portanto, é possível que algumas lacunas estejam presentes durante esta visão geral.
história
Você é um aventureiro que se lançou ao mundo e que se cruzará com Boji, um ser que deseja ajudá-lo a superar uma série de desafios. Sua missão é descobrir Acrea e seu legado selado por seres cujo poder desafia a imaginação. Você está pronto para suportar isso?
Gráficos e atmosfera
Deparamo-nos com decorações cintilantes num estilo agradável e simples. Seja ao nível do bestiário ou das habilidades que encontramos, não vi nada particularmente "explosivo", seja para o bem ou para o mal. Por outro lado, em termos de ambiente sonoro, está bastante limpo e percebemos o bom trabalho feito neste jogo. Resumindo, um trabalho muito limpo mas sem surpresas...
gameplay
Comecei o jogo com um equipamento clássico, uma espada de duas mãos, que vai servir para o início das lutas contra as criaturas clássicas e os poucos soldados espalhados aqui e ali. Mas onde a primeira particularidade atinge é que além da barra de vida, uma barra de resistência abaixo do inimigo, completamente independente, se esvazia e permitirá que você a execute assim que esta esgotada. Isso encoraja ataques repetidos para confrontos mais rápidos e menos riscos.
Durante sua exploração, você conhecerá Boji, um artesão especial que irá auxiliá-lo, tanto com seu domínio da forja quanto com ataques relâmpagos que desestabilizarão os inimigos, e que facilitarão sua vida em outras lutas. No entanto, sua barra esvaziando após 3 ou 4 tiros... eles não vão contar com isso por muito tempo. E se você perecer...
A morte neste jogo consistirá em ser arrastado por Boji para outro ponto deste mundo e lá você verá outro universo que mudou e estará cheio de outros desafios, inimigos e possíveis saques para o seu artesão. Porque quando você quiser uma arma nova, Boji se encarregará de confeccioná-la para você, com sua árvore de talentos baseada nessa arte, enquanto a sua focará no combate. Todo mundo tem seu papel. De qualquer forma, depois de tentar mudar da claymore para a lança (adoro lanças), posso garantir que o manuseio é bem diferente e exigirá uma abordagem de combate muito diferente. Infelizmente não consegui ir muito além, mas tenho certeza que não consegui aproveitar todo o potencial do jogo. Que pena...
Resumo
Stray Blade mostrou-me uma jogabilidade bastante atípica pela mudança de mundo e pela complementaridade dos protagonistas, mas contrabalançada por uma técnica demasiado clássica e sem grandes riscos. Isso pode ser suficiente para fazer um excelente jogo? Acho que não, mas como entretenimento tem suas chances. Já vimos muito pior neste estilo de jogo, mas também já vimos melhores. No momento, eu não poderia esclarecê-lo mais.