Gamescom 2022 – Espadachim

    Gamescom 2022 – Espadachim

    Sinceramente, não sei porque marquei uma consulta para o projeto do estúdio Digital Kingdom, que não corresponde aos títulos que jogo nem aos títulos que me interessam. Atenção, não estou dizendo que Swordship é ruim, longe disso. Apenas, quero ser honesto desde a introdução: eu absolutamente não correspondo ao alvo. Veja em vez disso:

    Swordship é um shoot'em up... mas sem o componente de tiro. Você vai me dizer. O que sobrou? Acima de tudo: como sobreviver? Simplesmente desviando do fogo inimigo e fazendo com que eles se matem. Com posicionamento ideal e movimento no momento certo. Claro, nada é tão simples. Você tem que seguir o ritmo. Um segundo antes da hora, e o tiro erra o inimigo. Um segundo tarde demais, e nossa nave de uma vida explode. A razão pela qual sou péssimo nesse estilo de jogo é porque tenho duas mãos esquerdas e uma coordenação terrível!



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    A história nos leva a um futuro pós-apocalíptico onde a terra é coberta pelas ondas devido ao aquecimento global. A humanidade se reuniu em três gigantescas cidades subaquáticas que trocam milhões de contêineres de mercadorias todos os dias. Mas alguns tentam sobreviver do lado de fora, seja por opção ou por obrigação. Durante a apresentação, foi feita a comparação entre o Império e os Rebeldes de Star Wars. Nós jogamos um desses rebeldes, prontos para fazer qualquer coisa para recuperar alguns recipientes preciosos que irão melhorar a vida dos banidos.

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    A ação é vista de cima com rolagem vertical. Sim, não me enganei. A nave vai bem de cima para baixo (não é um scroll horizontal tradicional). Tudo é fluido, através de um combate frenético que leva a enfrentar várias facções inimigas, com habilidades variadas. O jogador também pode escolher entre várias variantes de Swordship, cada embarcação com uma habilidade ativa única.



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    Os gráficos são simples e eficazes, com muito trabalho feito na visibilidade da ação: o navio, os inimigos, os tiros, as áreas terrestres... Através de níveis gerados processualmente que podem ser afetados por um clima instável. O objetivo principal é, portanto, a recuperação de contêineres porque, por si só, os inimigos podem ser simplesmente ignorados, mesmo que seu número arrisque se tornar problemático a longo prazo. A recuperação faz-se cruzando a grande linha amarela (que se vê em baixo à esquerda), uma ação que pode pôr em perigo e que por vezes se revela impossível de realizar devido aos ataques inimigos. Em seguida, você deve entregá-lo, novamente conseguindo se posicionar em um local específico da tela, no tipo de nacele que você pode ver na captura de tela à direita.


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    A progressão é enganosa.... Porque esses contêineres coletados são a moeda de troca para instalar melhorias passivas. Mas isso custa pontos, pois esses mesmos contêineres também são usados ​​para aumentar a pontuação. Cabe a cada um escolher: facilidade ou classificação! Por fim, relaxe... Basta um erro e o jogo acaba. Eu deveria dizer dificuldade ligeiramente reduzida.


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    Não avancei muito no jogo porque a pessoa que nos apresentou também teve a maior dificuldade! Limitámo-nos aos dois primeiros níveis, em que as torres aparecem a intervalos regulares, auxiliadas por drones que colocam minas. De volta para casa, tive acesso a uma demonstração, mas não muito conclusiva. Se a dificuldade das lutas não te assusta, e você aprecia o estilo, Swordship será lançado em dezembro deste ano, para PlayStation, Xbox, Switch e PC.

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