Concluído por meio de uma campanha do Kickstarter em maio de 2021, Kainga entrou no Early Access no Steam no outono do mesmo ano. Mesmo sendo o meu estilo de jogo, foi apenas durante a gamescom 2022 que tive a oportunidade de descobri-lo graças à sua editora, Green Man Gaming Publishing. E quase perdi de novo porque um desentendimento com a pessoa da recepção do estande me levou à mesa de relações comerciais. Só depois de uns bons cinco minutos conversando com a pessoa (muito simpática por sinal) é que percebemos que não estávamos no lugar certo!
Desenvolvido pelo desenvolvedor solo Erik Rempen, Kainga é um jogo de construção de vilas com um toque roguelite, nos colocando no lugar do Pensador, o líder da vila.
Os mapas são gerados de forma processual, levando cada vez a ter que gerir o objetivo de uma forma diferente, para jogos independentes de trinta minutos a uma hora. Nem todos os objetivos são militares. Alguns pedem para atingir um certo nível de população, por exemplo. Na demonstração, era necessário libertar um pobre aldeão prisioneiro. Os recursos não são coletados diretamente, tudo é baseado em áreas reivindicadas. Automaticamente, os aldeões se movem para usá-lo quando surge a necessidade. O único limite para o seu número depende do espaço disponível e, sobretudo, dos vizinhos que correm o risco de não olhar com bons olhos para os aldeões estrangeiros tão perto de casa. Nenhum máximo fixo, portanto. Cabe a cada um decidir se prefere fazer amigos ou inimigos nas outras aldeias (com quem é possível trocar presentes e bens).
A progressão do jogo é atípica, não vinculada a uma árvore de talentos. A civilização evolui através de fontes de inspiração, lugares onde o Pensador vai. Após um momento de introspecção, ele aprende a orientar melhor seu povo. No total, centenas de tecnologias para desbloquear. Sabendo que, em cada cartão, estão disponíveis em média dez. Entre cada jogo, o karma é oferecido, desbloqueando o acesso a tecnologias avançadas e novas combinações para testar.
Kainga também se destaca pela diversidade de suas edificações. Apenas para as casas, três possibilidades são oferecidas ao jogador, com cabanas normais, armadilhas nas árvores, ou outras para serem colocadas na beira da água. A natureza sabe se defender. À medida que o jogo avança, a "ante" aumenta. Quanto mais alto, menos acolhedor o ambiente, levando a tempestades e tornados devastadores. Tudo tem um impacto, tanto negativo quanto positivo. A chuva é benéfica para os campos, mas pode levar a inundações destrutivas.
Diferentes biomas foram adicionados desde o lançamento no Early Access. Um deles é uma montanha, cujo espaço de jogo é mais alto do que largo, com encostas cobertas de neve. Os desfiladeiros levam a pensar em como atravessar o rio, seja de balão, de ponte ou de barco. Finalmente, tivemos um breve vislumbre de uma selva e um arquipélago.
Magnífico graças aos gráficos inteiramente desenhados à mão por Erik, o desenvolvedor solo, Kainga é incrivelmente original. Não tive muito tempo para descobrir e jogar. Mas, no papel, parece que tenho nas mãos uma pepita que está revolucionando o gênero. Um jogo que deve agradar a todos os fãs do gênero (e as avaliações muito positivas no Steam parecem provar que estou certo).