Gamescom 2022 – Daedalic

Durante minha visita ao estande da Daedalic, tive a oportunidade de conhecer dois jogos: Potion Tycoon e Destroyer the U-boat Hunter. Normalmente, eu também deveria ver Inkulinati, mas uma confusão nos horários e um atraso geral dos desenvolvedores (que tiveram um pouco de dificuldade para acordar na manhã de sexta-feira) me levaram a pular esta apresentação (você pode no entanto encontrar aqui um artigo fiz para a campanha do Kickstarter em junho de 2020).


 

magnata das poções

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Como o nome sugere, Potion Tycoon é um jogo de gerenciamento/simulação de poções.

Nosso jogo começa com uma casa onde apenas alguns quartos são acessíveis atualmente, em uma visão 2D muito inspirada em quadrinhos, com gráficos desenhados à mão.

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O tutorial explica como selecionar os efeitos dos diferentes ingredientes, instalar as máquinas necessárias para as etapas alquímicas e recrutar os operadores. Muitos detalhes são configuráveis, desde a escolha da garrafa, o custo de comercialização, passando pela cor do rótulo e o preço de venda. O produto final recebe uma pontuação, que prevê se venderá bem ou não. Também são aplicados tags automaticamente que definem as principais características. É melhor não ter nada vermelho. Em nosso primeiro teste, nos saímos bem porque a única característica negativa diz respeito ao fato dessa mesma poção também estar à venda em um concorrente.

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Diferentes facções estão interessadas em comprar poções alquímicas, que representam diferentes tipos de clientes: guerreiros, magos, magos e ladrões. Cada estilo de cliente precisa de produtos muito específicos. Ao vender um tipo em detrimento do outro, pode atrair a atenção de influenciadores, VIPs que vão ajudar a vender melhor os produtos. Mas também é necessária uma certa diversificação para não desapontar muitos clientes.



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Os ingredientes são colhidos de plantações, junto com ervas e cogumelos, cada tipo exigindo sua instalação específica. O local não demora a esgotar-se, o que leva a aumentar a casa. Tive a oportunidade de ver uma parte bastante avançada, e que se estende tanto para cima como para baixo, para o que se torna uma verdadeira mansão, com os seus quartos dedicados a clientes, descanso de empregados, maquinaria e plantações. A pontuação é calculada para cada um, dependendo principalmente das decorações (positivas) e das máquinas (negativas). Se alguém passa muito tempo em um ambiente hostil, começa a se sentir deprimido, com todas as consequências que daí advêm.

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Muitos jogos parecem se situar nesse mesmo segmento da química. Se apenas durante esta gamescom, eu vi The Last Alchemist. Mas Potion Tycon sem dúvida se destacará de seus concorrentes graças ao seu universo original e à quantidade de poções disponíveis. Ele deve ser lançado em breve, ainda sem data exata:

 

Destruidor, o Caçador de U-boat

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Após o universo encantador de Potion Tycon, me encontrei em plena Segunda Guerra Mundial, a bordo de um contratorpedeiro encarregado de proteger comboios contra U-Boats. O jogo é ultra realista, criado em colaboração com veteranos e um navio-museu na Louisiana (o USS Kidd) onde os membros do estúdio passaram uma semana para coletar o máximo de dados possível. O objetivo é que cada tela, cada manipulação, até o fraseado dos operadores, tudo seja o mais próximo possível da realidade.


Diferentes vistas são oferecidas, começando pelo exterior. É difícil localizar um U-Boat com binóculos, especialmente se estiver submerso. Portanto, é principalmente o lugar para apreciar a vista, desde que as coisas estejam calmas.


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Assim que um sinal é detectado, todas as ferramentas entram em ação, radar e sonar, com relatórios transmitidos ao vivo. Seria presunçoso da minha parte explicar exatamente como isso funciona. Concedido, eu vi o desenvolvedor usar as várias curvas, inserir coordenadas, localizar pontos em um mapa e, em seguida, alterar o rumo do navio de acordo. Mas não posso dizer que entendi o processo ou seus cálculos. Observe que não é necessariamente necessário fazer todas as etapas manualmente, o próprio computador ajudará a fazer esse trabalho para os jogadores que não querem ir muito longe.


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A dificuldade também é adaptada ao mapa escolhido, com um número definido de naves a proteger e computadores envolvidos.

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Extremamente minucioso em seus mínimos detalhes, Destroyer the U-boat Hunter dá a impressão de grande fidelidade. Claro, estou falando de impressões, porque não sei nada sobre isso, nunca estive em um contratorpedeiro. Mas, de qualquer forma, essa apresentação me marcou e Destroyer the U-boat Hunter não se parece com nenhum outro jogo que pude ver durante a feira. O estúdio está ciente de seus pontos fortes e tem grandes esperanças para seu jogo.O futuro pode estar do lado da realidade virtual ou multiplayer. Se a ideia lhe parece interessante, convido-o vivamente a testá-la, graças à demo disponível gratuitamente no Steam. Dessa forma, você pode decidir se compra a versão completa quando ela for lançada, marcada para 28 de setembro.

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