Fractured Online – O Futuro dos MMORPGs

    Na semana passada, tive a oportunidade de passar cerca de trinta minutos com três responsáveis ​​pelo Fractured Online:

    • Westley Connor, Produtor Executivo, gamigo
    • Ashton Thorsen, Produtor Associado, gamigo
    • Jacopo Gallelli, co-fundador e CEO da Dynamight Studios.

    Eles me apresentaram o jogo, que eu não acompanhava há algum tempo. Da última vez, ainda era um alfa, com muitos recursos ausentes. Nesse ínterim, Sodzounet teve algumas aventuras em maio de 2020 (artigo aqui), antes de retornar um ano depois com um segundo artigo.



    Mas em breve, os jogadores poderão desfrutar de três planetas diferentes, cada um hospedando raças específicas e sua jogabilidade única. Os humanos aproveitam novos continentes com Aerhen, formando um enorme espaço de jogo. Arboreus é o lar do povo pacífico do Wildfolk, uma área que será apenas PvE. Finalmente, neste outono, os demônios poderão vagar pelo planeta Tartaros, orientado para o PvP. Você deve saber que viajar de um planeta para outro é possível (então um humano poderá visitar Arboreus ou Tártaros), mas isso não é fácil... e potencialmente perigoso, especialmente no Tártaro, um lugar muito inóspito.

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    Outro estilo de zona será oferecido com os asteróides, mapas temporários para uma única temporada (competitiva), ou até menos, de 3 a 4 kms². Os pontos de controle estão espalhados pela área, convidando os jogadores a atacá-los ou fortalecê-los para segurá-los. No final da temporada, os pontos e recompensas serão dados às guildas com base no número de pontos verificados. O objetivo é manter uma certa competição entre as guildas, até porque esta será a única oportunidade de obter uma relíquia. Claro, muito orientado para o PvP, os asteróides ainda têm interesse para o PvE, porque permite desbloquear as capacidades e os recursos específicos do bioma de um planeta, sem ter que ir ao planeta em questão. Será perigoso, claro, mas talvez um pouco menos!



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    Outra grande adição diz respeito ao clima e às temperaturas, inclusive durante o ciclo dia/noite com impacto no jogo. Assim, na demo, estávamos caminhando na tundra, uma área onde, sem surpresa, a temperatura cai drasticamente durante a noite. Cada personagem evolui em uma área em que se sente confortável, dependendo de sua raça, das roupas que veste e de suas habilidades (proteção contra fogo ou frio). Assim que a alquimia estiver presente, também haverá poções especiais. O clima é mais avançado do que em muitos jogos, com nuvens que aparecem aleatoriamente e que podem desencadear eventos: chuva, neve, tempestade...

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    Mudanças serão feitas na mecânica de cerco porque atualmente é um pouco fácil demais para os jogadores vencerem com um único ataque. O objetivo é tornar tudo mais complexo. O gerenciamento de território permanece central para muitas mecânicas de jogo, permitindo que as guildas controlem as cidades e imponham impostos aos residentes locais, incluindo aqueles que vivem nos arredores. Crafting não é esquecido com a adição de alquimia, a fim de criar mais consumíveis (algo que faltava no jogo no momento, apenas com bandagens e venenos). As poções oferecerão efeitos imediatos ou de longo prazo, e as drogas proporcionarão originalidade, apresentando bônus e penalidades ao mesmo tempo. Várias outras melhorias estão no programa: o chat, a adição de moderadores e game masters, mais opções de configurações, melhorias no servidor em segundo plano...



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    Você deve saber que, se quiser se envolver, o beta fechado não imporá uma redefinição (o único apagamento planejado será pouco antes do lançamento). Você não precisa necessariamente comprar um pacote de fundador, pode aproveitar eventos específicos, como a semana gratuita em andamento: você tem até 31 de maio para aproveitar!

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