Há algum tempo, contei para vocês sobre o Fractured Online, que me deixou uma boa impressão. Hoje, vou falar sobre esse jogo porque, desde então, ele ganhou alguns recursos!
Observação: o jogo está atualmente em beta fechado, acessível por meio de pacotes de fundadores. Está disponível em francês, mas com problemas de tradução: textos não ou mal traduzidos, caixas inadequadas. Podemos esperar que isso seja resolvido quando o jogo for lançado ou durante suas futuras atualizações.
história
Uma série de vídeos (principalmente de áudio) permitirá que você conheça mais sobre o universo dessa caixa de areia que é o Fractured Online. Seguem os links para quem quiser saber um pouco mais.
Capítulo 1
Capítulo 2
Capítulo 3
Capítulo 4
gráficos
Longe de ser uma revolução gráfica, o jogo é agradável aos olhos, detalhado o suficiente para satisfazer qualquer jogador e torna reconhecível à primeira vista o que colher ou lutar. Tenho uma queda pelos rios particularmente bem-sucedidos que me fazem (como no meu primeiro vislumbre) querer ter uma casa por perto.
Ao nível sonoro estamos no clássico, não muito marcante, mas que cumpre o seu papel. Sabemos que estamos lutando, sabemos que estamos lançando uma habilidade e ouvimos uma música de fundo que é mais do que adequada. Mas além disso... nada de especial a dizer.
gameplay
Após a criação do personagem, que nos deixa a escolha de nossa classe com um determinado extrato de história e cada um com uma dificuldade básica diferente... rapidamente nos encontramos com um tutorial simples, mas eficaz, explicando os fundamentos do combate, árvore de talentos, habilidades e artesanato. Depois disso, entramos no jogo real.
Muitos jogadores podem se surpreender no momento com a ausência de uma missão que nos diga o que fazer, como fazer e a total liberdade que vem de tudo isso. Podemos fazer o que quisermos, ir aonde quisermos. Pessoalmente, fui ao fundo do mapa, ao Myr's, onde nos deparamos com todo o tipo de criaturas que não são necessariamente simpáticas, até porque muitas vezes querem a nossa pele, mas também outros jogadores que, embora na sua maioria falantes de inglês, nos podem receber em sua aldeia ou simplesmente nos ajudar.
Optei por uma descoberta individual desde minha prévia anterior. Então eu me pego fazendo uma arrecadação de fundos com Goblins locais para coletar 4000 moedas de ouro para comprar um terreno para construir minha casa. Os nativos vão me deixar laboriosamente 20/30 moedas, mas com as habilidades aprendidas, nos entendemos cada vez melhor e concordamos em uma morte rápida e suave! Como guerreiro (a classe básica mais simples), criei uma espada, escudo, armadura de pele e aprendi habilidades que causam dano, sangram, retaliam e atordoam da área que esses companheiros tiveram a gentileza de me ensinar quando faleceram.
Porque sim, para aprender uma habilidade, você terá que lutar contra uma criatura (lobo, coelho, goblin, aranha gigante, bandido) que, dependendo de sua classe, lhe dará golpes úteis para reutilizar conforme você deseja se tornar mais forte e desbloqueável por acessando pontos de conhecimento que são obtidos descobrindo novos inimigos, novas áreas, novos recursos ou simplesmente exterminando tribos e fauna locais. Mas não se esqueça de fazer bandagens... utilizáveis a cada 6 segundos, são vitais nas lutas para não morrer, faço em lotes de 10 com recursos de fibras vegetais, principalmente linho que depois tecemos. Acredito que meu uso seja bastante violento devido às lutas em cadeia e ao fato de que às vezes nos encontramos fazendo 3 contra 1 nos acampamentos que às vezes contêm um tesouro acessível com ganchos de nossa fabricação.
Nas batalhas, acontece que somos derrotados. Deparamo-nos então com três escolhas: esperar e levantar-se passados alguns segundos para tentar sair, regressar à última cidade, ou então...uma última opção que não tentei, porque a sua tradução para francês não é muito claro (lembre-se, o jogo ainda está em beta, tudo isso é amplamente perdoável). Você poderá cair várias vezes, desde que sua barra de vida não fique cinza, o que significa a penalidade que será fatal depois de um tempo. Sabendo que se você decidir voltar para a cidade depois de cair em batalha, perderá seu inventário (exceto arma e armadura equipada).
Para remover este malus? Basta simplesmente ir descansar na cidade perto de um incêndio para restaurar toda a sua barra. Dica: dome um cavalo para ir mais rápido e siga por estradas que geralmente são mais seguras e aumentam a velocidade. Na cidade, você pode depositar seus pertences no banco, comprar ou vender através de uma mesa que fica pendurada e agrupa os pedidos dos jogadores ou as vendas de todos, ou até mesmo fazer comida e/ou equipamentos que serão vitais, e oferecem mais possibilidades do que simplesmente com seus lacaios na natureza. Mas há um pequeno problema: no enorme mapa, você pode ver claramente as nações fundadas por outros, pode ver os pontos de interesse, mas enquanto não tiver casa, tem que ir para a cidade. . .mas é tão mal indicado que você realmente terá que ter cuidado para lembrar sua localização.
Classe o quê!
Podemos criar qualquer classe e alterar seus pontos de atributo para assumir uma orientação diferente dependendo do que queremos, mesmo após a escolha inicial. Claro, vai depender, suponho, do equipamento que você possui e dos feitiços que encontrar...
Isso o ajudará principalmente a lutar contra criaturas, também a se defender de jogadores belicosos ou, pelo contrário, a ir lutar e saquear outras almas que não pediram nada a ninguém, correndo o risco de acabar na prisão e ser caçado por seu pares. Você também pode salvar vários conjuntos de habilidades e talentos diferentes que podem ser ativados (memorize) indo para um canto de fogo para atacar um inimigo específico ou para lidar com uma determinada situação. Muito prático, acho esse recurso muito legal.
Resumo
Fractured Online ainda está em desenvolvimento e tem algumas coisas que podem atrair jogadores que não querem fazer FedEx ou Extended Quests, mas que atualmente podem não estar realmente viciados, especialmente aqueles que gostam de MMOs um pouco mais "clássicos". Com um roteiro que vai apresentar novas raças, demônios, eventos PVP (que vão continuar sendo a veia do jogo na minha opinião), novas regiões e religião, acho que vamos refazer um panorama para fazer um balanço desse jogo que será lançado em programação no próximo inverno. Pessoalmente, mal posso esperar para ver no que vai dar, mesmo que o começo seja francamente complicado de se orientar e não seja necessariamente para ser colocado nas mãos de todos.
Deixo-vos AQUI um link para os packs de fundadores que variam entre 25,99€ e 129,99€. Ou para quem quiser esperar, a página do Steam acima.