Vários feedbacks foram feitos nos fóruns, nos contando mais sobre o que é planejado pelos desenvolvedores em relação a macros, interface e classes.
Macro
Atualmente, é possível ter um comando textual para macros (/ crosshotbar set e / hotbar set). Até já está no lugar, mas está oculto. Eles estão considerando se devem ou não implementá-lo no futuro.
Sobre / crosshotbar set e / hotbar set
Bonjour.
Durante a fase 4 do teste beta, implementamos um teste para criar as macros usando este comando baseado em texto e uma versão de trabalho foi implementada. Sentimos, no entanto, que seu uso era um pouco complexo demais para a funcionalidade oficial e, portanto, decidimos que não era suficiente para ser implementado como tal.
Aqui está o estado atual deste recurso:
- Do ponto de vista técnico, isso é possível, e a implementação de um comando baseado em texto para macros está completa.
- Este recurso está oculto no momento, mas isso não significa que não será implementado mais tarde.
- Continuamos a explorar as possibilidades que temos para implementar funcionalidades semelhantes que são mais fáceis de entender e usar.
Semelhante ao comando de classificação baseado em texto "/ itemsort" que foi implementado para a Atualização 2.1, gostaríamos de fornecer duas maneiras de fazer isso para barras de ação: uma forma padrão e um método para barras de ação. Jogadores mais experientes.
Embora isso não esteja diretamente relacionado ao aumento do número de ações que podem ser usadas trocando as pás, a funcionalidade de expandir a barra de ação cruzada pressionando simultaneamente L2 + R2 serve a esse propósito. Estudaremos a implementação e o lançamento disso no futuro com base em como cada um usa esses recursos.
Micro-menu
FFXIV: ARR tem muitos recursos e simplesmente não cabe mais no menu! Foi necessário revisar a tela para alterar seu layout para caber em telas menores e em antecipação a adições futuras.
Micro-menu
Bonjour.
Com a adição do Perfil PvP, Sistema de Recrutamento de Equipe, Menu Residencial e Comandos implementados na Atualização 2.1, bem como o aumento do número de Comandos Mestre esperados no futuro, a exibição inicial do menu principal deve ter aumentado em três linhas . Portanto, decidimos alterar sua disposição. Se mantivéssemos a exibição horizontal em 2 linhas, ela não caberia em telas de 1280x720.
Quando a equipe de desenvolvimento tem a largura de banda necessária, é possível adicionar uma opção na configuração para restaurar o layout original, mas seria necessário muito espaço na tela quando aumentamos o número de comandos. Portanto, optamos por limitar isso a este tipo de exibição nesta atualização e dar prioridade a outros recursos da interface.
*Observação :
Agora é possível reduzir a barra de ação para 60% de seu tamanho, que é o mesmo tamanho do menu principal original.
Barras de ação cruzada adicionais
Ao jogar o controle, você pode acessar barras de ação cruzada adicionais pressionando L2 + R2 simultaneamente. Alguns jogadores acham isso impraticável, mas infelizmente não há outras possibilidades devido às restrições impostas pelo PS3.
L2 + R2
Você pode fazer as barras de ação cruzada constantemente na tela pressionando "L2 + R2" simultaneamente, bem como adicionar a capacidade de escolher o local de exibição?
Claramente, se tivéssemos a opção de ter essas barras de ação cruzada extras constantemente na tela, essa seria a melhor solução. Infelizmente, devido às restrições de visualização da versão PS3, isso não é possível. Além disso, como há limitações no tamanho dos arquivos de backup, eles seriam 1,5 vez maiores para cada uma das barras de ação. Portanto, isso não é possível e peço desculpas por isso.
Havíamos pensado em implementar programas individuais para as versões Windows e PlayStation 3, mas isso era uma enorme sobrecarga de trabalho e teria levado muito mais tempo do que o previsto na programação. Como resultado, teríamos que abandonar a implementação de outros recursos, e é por isso que optamos pelo que achamos ser o mais conveniente para os jogadores na Atualização 2.1.
Missões
Os jogadores querem poder selecionar quais missões exibir na lista de missões. Isso é mais complicado do que parece, mas está planejado para 2.2.
Visualizando missões
Como esse recurso não envolve apenas a equipe de interface, mas também o agendador de eventos, não posso fornecer um período de implementação específico para isso. Ainda está em nossa lista de implementação para a atualização 2.2, portanto, vamos mantê-lo informado.
PvP
Várias informações curtas foram fornecidas em relação ao PvP:
- a criação de times pelos jogadores com a escolha de papéis criou um desequilíbrio. Eles bloquearam esse recurso no último minuto.
- um sistema de classificação está sendo considerado.
- Purge permite que você remova os efeitos negativos de seu personagem. Nenhum ajuste adicional está planejado.
PvP
Eu tenho algumas informações de Yoshida-san e da equipe de luta sobre a construção de equipes para JxJ:
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Durante os ajustes finais no sistema de construção de equipes em Wolves 'Den, descobrimos que permitir que os jogadores formem seu próprio time sem se preocupar com o formato padrão tornava o PvP muito desequilibrado. É por esse motivo que bloqueamos esse recurso no último minuto.
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Por outro lado, a equipe teve algumas idéias para um sistema de classificação, mas ainda não determinou uma data de implementação.
Como Yoshida-san mencionou na última carta ao vivo e como alguns de vocês apontaram neste tópico, a equipe implementou a ação “Limpar” que permite remover os efeitos negativos que seu personagem tem. No momento, não há planos para fazer ajustes imediatos nisso.
Classes
Summoners não podem mais usar Lightning, mas eles ainda são mais poderosos do que Dragon Knights e Monges.
relâmpago
Como os Summoners tinham DPS muito alto antes, fizemos ajustes e removemos Lightning.
Embora os invocadores não possam mais usar este feitiço, eles ainda são mais poderosos do que os Cavaleiros Dragões e Monges.
As alterações foram feitas para animais de estimação em 2.1. Mas a incapacidade de mudar para Obedecer sem Inimigo é inconveniente e será alterada se possível.
Familiares
O comportamento de animais de estimação pré-2.1 que permitiam que você emitisse ordens no modo Livre Arbítrio era um bug. Entendemos que corrigir esse problema pode ser inconveniente, mas agradecemos sua compreensão.
No entanto, a equipe de desenvolvimento entende que não poder mudar para “Obedecer” quando não há nenhum inimigo é inconveniente e eles já começaram a pensar nas possibilidades de ajustes. Não podemos prometer nada, mas a equipe gostaria de fazer ajustes da melhor forma possível.