Em 12 e 13 de maio, um evento de imprensa confidencial da NCSOFT ocorreu em Londres e os gerentes de jogos responderam em nome de IDestinia!
Segunda-feira, dia 12, foi o dia das chegadas com um restaurante para finalizar com membros da equipe NCSOFT, WildStar e Blade & Soul.
Não escondo minha alegria por poder sentar à mesa diante de Mike Donatelli, Diretor de Produto da WildStar! Ao lado dele estavam Ben Conrad e Chad Moore, com quem também pude falar. Eu consegui apresentar Mike ao meu Machinima dos Guardiões do Nexus, o que o fez rir!
No dia seguinte, terça-feira 13, foi dia de anúncios e provas! O artigo sobre Blade & Soul já está disponível neste link com o anúncio do lançamento do jogo neste inverno. Hoje, vamos nos concentrar no WildStar!
resumo
Conferência de apresentação
Ao contrário de Blade & Soul, WildStar já está disponível há quase um ano. A conferência dentro do jogo lidou primeiro com o conteúdo que foi lançado nas últimas atualizações para chegar ao ponto do que está por vir.
Mike Donatelli anunciou que para 2015, a Carbine decidiu seguir o feedback de seus jogadores e fazer atualizações com uma variedade de conteúdos para todos os estilos de jogo. Para melhorar a experiência geral do jogador, indicou que você deve remover todos os obstáculos para ser capaz de experimentar o jogo, é por isso que uma decisão foi tomada: WildStar será gratuito neste outono ! Um novo trailer completamente louco foi lançado na ocasião:
Como um lembrete, o outono acontecerá de 22 de setembro a 22 de dezembro. Portanto, isso pode coincidir com os rumores de agosto, mas foi confirmado que nenhuma data específica foi ainda definida.
Detalhes sobre o modelo econômico foram então divulgados. Nós aprendemos que o conteúdo do jogo será totalmente acessível sem exceções, isso inclui todas as instâncias de PvE e PvP. Em relação ao desenvolvimento do jogo e do conteúdo, isso não mudará, as atualizações permanecerão trimestrais e seu conteúdo não se tornará mais enxuto.
Embora seja gratuito, obviamente a equipe deve ser capaz de viver, então haverá um sistema de assinatura opcional que oferecerá certas vantagens. Entre essas vantagens estarão bônus de experiência, artesanato, moeda, saque e reputação, mas também mais slots de personagem, fantasia, banco, bolsa e decoração.
Haverá também um loja de dinheiro real que oferecerá apenas itens totalmente opcionais, como fantasias, montarias ou animais de estimação. Quase todos esses itens pagos ainda serão recuperáveis em troca de muito esforço no jogo para aqueles que preferem dar de seu tempo do que de seu dinheiro. Eles insistiram neste ponto, o jogo em nenhum caso se tornará "pague para ganhar" (com itens mais poderosos por dinheiro real).
A loja de dinheiro real funcionará com uma determinada moeda e receberemos alguma na transição com base no número de meses de assinatura que adquirimos até agora.
Finalmente, algumas melhorias são planejadas até então:
- melhor tutorial e melhor experiência de baixo nível
- melhorias na especificação do item e nas características do personagem para mais consistência e menos chance
- desbloqueio de todas as AMPs por padrão
- ainda mais conteúdo de masmorras
- melhorias ainda mais gerais para uma melhor qualidade de jogo
Tanto para esta conferência bastante emocionante!
Após este evento, recebemos informações adicionais sobre recompensas para jogadores leais ! Assim, as recompensas serão oferecidas aos jogadores em 2 categorias de assinatura:
- Do início à transição F2P
- De 15 de junho até a passagem F2P
Esta categoria é, portanto, para jogadores que tinham uma conta de assinatura ininterrupta desde o lançamento do jogo em 3 de junho de 2014 até a transição para o jogo grátis.
- Montagem Robótica Ikthien
- DJ Goleiro Decoração
- Discoteca Famílias Snoglug
- Nova música de habitação
- 4 meses de assinatura premium
- 2 novos títulos: Living Legend e Nexus Loyalist
Se você não se inscreveu o tempo todo desde que o jogo foi lançado, ou se você se inscreveu antes de 15 de junho, e está inscrito a partir de 15 de junho para a transição para o jogo grátis, você terá direito a estas recompensas:
- DJ Goleiro Decoração
- Discoteca Famílias Snoglug
- Nova música de habitação
- 4 meses de assinatura premium
- Título de legalista do Nexus
Basicamente, tudo exceto a montaria e o título Lenda Viva.
Goleiro DJ Famílias Snoglug Disco
Uma pena para a condição de 100% de fidelidade para a moldura, eu mesmo não a terei, tendo passado algumas semanas sem assinatura. Eu esperava, talvez, um nível adicional, mais intermediário. No entanto, haverá um sistema de pontos de fidelidade que recompensará os jogadores mesmo após a mudança para free-to-play, que é um ponto importante para a Carbine, e saberemos mais no futuro.
Entrevista
Após a conferência, pudemos entrar nos computadores para testar o jogo e sessões de entrevistas curtas ocorreram uma após a outra. Estavam presentes :
- Mike Donatelli, Diretor de Produto
- Chad Moore, Diretor de Criação
- Ben Conrad, Diretor de Relações Públicas
Durante a apresentação, você falou sobre a história do WildStar, o bom feedback dos jogadores, teremos um acompanhamento dos eventos OMNIPlex e Arrow of Light para a próxima atualização?
Chade : Não vou revelar nada específico, mas diria que a história, que abordamos notavelmente durante a apresentação, terá continuidade. Não posso dizer mais nada.
microfone : Eu já joguei, pessoalmente! (nota do editor: para que possamos assumir em breve)
Como foi o processo do modelo de negócios?
microfone : Foi assim que aconteceu. Começamos a desenvolver o WildStar há cerca de 6 anos. Naquela época, havia muitos jogos por assinatura no mercado. Então, nós o seguimos e desenvolvemos o jogo nessa direção. Infelizmente, conforme o lançamento se aproximava, o mercado já havia mudado com alguns bons jogos gratuitos. Veio então o lançamento do jogo e vimos o quão pouco espaço nos restava no mercado. Então, começamos a falar sobre free-to-play logo após o lançamento do jogo e não foi até muito recentemente que decidimos mergulhar. Não há melhor maneira de trazer milhões de novos jogadores para o jogo.
No entanto, pudemos observar recentemente um forte aumento da população, em particular com o lançamento de DEPLOIEMENT: Nexus e a oferta de 10 dias. Você pode confirmar essa impressão?
microfone : Definitivamente!
Ben : Saiba que nunca podemos fornecer números exatos.
microfone : Sim, de fato, podemos vê-lo em cada gota. Mas, infelizmente, há muitas pessoas que adorariam jogar o jogo e não estão dispostas a gastar dinheiro nisso.
Chade : Estamos realmente pensando nisso há muito tempo, quase desde o lançamento, e finalmente descobrimos que é melhor não colocar nenhum obstáculo no caminho dos jogadores que gostariam de jogar WildStar. Essa mudança foi realmente necessária.
microfone : Eu jogo quase 80% dos novos jogos gratuitos que são lançados porque não há razão para não fazê-lo. Às vezes são originais e vou acabar gastando muito dinheiro com eles.
Ben : Além disso, WildStar foi um dos jogos mais bem avaliados de 2014 e agora é um jogo muito melhor, e agora vamos poder jogá-lo de graça!
microfone : Não tenho dúvidas de que os jogadores que jogaram antes vão aparecer e ficar realmente surpresos com o novo conteúdo, mas também acho que os novos jogadores que estão chegando vão literalmente ... "merda"! Eles estarão lá dizendo "Nossa, tudo isso é realmente de graça?!"
E por que você acha que este modelo é a melhor escolha?
Chade : Eu acho que a maneira como os jogadores agora se envolvem em MMOs mudou. Eles não vão mais ter sessões de jogo curtas, alguns vão apenas fazer login de vez em quando, jogar por meia hora e depois fazer outra coisa, e uma assinatura não permite que joguem dessa forma. Além disso, agora está provado que este modelo econômico funciona muito bem e os jogos que o adotaram apenas sobrevivem, pelo contrário!
microfone : Com o que aprendemos com esta experiência, não poderei mais jogar com um modelo econômico com assinatura, é como se você dissesse "Não quero que jogue o meu jogo!".
A operação de 10 dias para testar ou retornar ao WildStar foi um sucesso?
microfone : Tivemos muitos novos jogadores que vieram testar o jogo. Depois que os 10 dias se passaram, as pessoas estavam jogando loucamente montando seus personagens muito longe, eles gostaram muito do jogo, mas costumavam dizer "Sim, eu jogaria, se era grátis! "
Chade : E acho que a melhor parte para nós foi que a grande maioria dos jogadores que voltaram estavam lá dizendo "Meu Deus! Este é um jogo totalmente diferente!" Portanto, é muito encorajador ver que fizemos as escolhas certas para o jogo.
microfone : Uma das coisas em que nos concentramos é tornar o jogo acessível para todos os tipos de jogadores. Não tornamos o conteúdo mais fácil, mas, por exemplo, olhamos para áreas de baixo nível onde os jogadores morreriam muito e lá vimos que os jogadores geralmente pegavam outros monstros se esquivando para sobreviver. Nestes casos, espaçamos um pouco mais os monstros e ficou imediatamente melhor. A dificuldade ao longo dos níveis é, portanto, menos brutal.
Um pequeno bônus para encerrar esta entrevista: uma selfie com Chad e Mike!
Colecionador de Plutôt, não é?
Avaliação da sessão inicial
Em relação à sessão de teste, não havendo realmente nenhum anúncio sobre o conteúdo que viria, não houve novos recursos para testar. Era simplesmente o conteúdo de DEPLOYMENT: Nexus, lançado uma semana antes, que foi possível descobrir.
Em si, nada de novo para mim, obviamente. No entanto, quase tudo estava desbloqueado, então pude fingir que tinha aula com a montagem Data Drift:
Isso concluiu este segundo e último dia em Londres. Era hora de voltar para seu país e voltar a trabalhar no dia seguinte. A vida é tão difícil!
O que você acha desta grande decisão? Se você não jogar, você (re) goza? E se você jogar, você vai ficar aí?