Inicialmente, o ARR deveria ter um resolução de 1080 com um FPS de 60 e depois para 30. E no final? Explicações.
Entrevistado recentemente pela 4Gamer, Yoshida deu alguns detalhes e explicações sobre a qualidade gráfica do ARR no PS4:
- A versão PS4 é visualmente semelhante a uma versão para PC com configurações máximas. No entanto, o tratamento das sombras é um pouco diferente e a renderização não é completamente a mesma, mas o FPS chega a 60.
- O jogo foi projetado e otimizado para manter o FPS acima 60 o mais possível. Mas em certas situações onde muitas informações são exibidas simultaneamente (como o Alea apresentando Odin), o FPS pode cair para cerca de 20, o que pode acontecer até mesmo em PCs poderosos. Isso se deve ao número de jogadores a serem exibidos, bem como às suas ações.
- Se você está acostumado a jogar em um PC de alto desempenho com as configurações de sistema mais altas, você deve gostar da versão PS4.
- Durante o desenvolvimento de ARR no PS4, o jogo pode ser empurrado para mais de 60 FPS, mas o console estava esquentando muito. Considerando seu tamanho, os desenvolvedores tiveram que prestar atenção à temperatura do console e decidiram limitar o FPS a 60.
- Yoshida especifica que o jogo funciona muito melhor no PS4 do que em um PC com o mesmo capacidades técnicas do console. Isso ocorre porque o PS4 é mais otimizado e não tem as desvantagens de um PC, ou seja, as especificações de uma placa de vídeo.
- Yoshida reconhece que o jogo remoto atrasar um pouco, mas ainda é uma boa maneira de jogar aulas de artesanato, colher ou fazer missões diárias. Ele acredita que você também pode se aventurar em masmorras mais simples, mas é melhor evitar ir dizer olá a Titan com seu PS Vita.
- A equipe de desenvolvimento está considerando cuidadosamente a possibilidade de usar o PS Vita como uma segunda tela: Nada de especial está planejado agora e a equipe não quer que os jogadores no PS4 tenham uma vantagem sobre os outros jogadores no PS3 e PC.
- Depois de todas essas declarações no PS4, Yoshida fala para os jogadores PC : a versão DirectX11 entrará em pleno desenvolvimento e deve estar disponível para lançamento na China. Nesta ocasião, também será lançado um novo benchmark.
Você teve a oportunidade de testar o jogo no PS4? O que você acha ?