FFXIV - Meandros de Bahamut - Tour 7

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caminho

Para chegar a Mélusine, você terá 5 plataformas de elevador para matar. Quando a esfera de controle morre, você troca de plataforma. Portanto, você deve sempre matá-lo por último. Caso contrário, nada muito difícil, é só deixar o tanque levar o aggro!

 

Equipe

Pela primeira vez, apresento a vocês uma estratégia com um tanque, 2 curandeiros e 5 DPS. Mesmo que a luta não seja uma corrida por danos, essa composição permite mortes. No entanto, isso exigirá muito esforço dos curadores durante a fase 2.



  •  Tanque 1
  •  2 curandeiros (uma composição de 2 estudiosos é viável nesta luta).
  • 5 DPS, dos quais obrigatórios: 1 Bard / invocador, 2 ranged, 1 CAC, o último DPS é sua escolha.

 

Conheça seu inimigo

  • Voz amaldiçoada: este feitiço estará presente durante toda a luta. Mélusine colocará este feitiço em 3 pessoas do grupo, sempre será em um tanque aleatório, curandeiro e DPS. Este debuff irá desencadear no final de uma contagem regressiva variando de 4 a 8 segundos, um efeito de cone começará com seu personagem petrificando qualquer um em sua área de efeito. Tanto o tanque como o DPS deverão colocar sua zona para fora da plataforma. Para os curandeiros, eles terão que enviar seus feitiços no Renaud.

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  • Grito amaldiçoado: o Cursed Cry terá o mesmo efeito que a Cursed Voice, mas em 360 °. Sua contagem regressiva é de 10 segundos. A única maneira de impedir que todo o raid apareça é se esconder atrás do petrificado Renaud, que funcionará como uma represa. Este feitiço nunca será lançado no tanque. Atenção, não se coloque na Hitbox dos monstros senão vai petrificar todo o grupo. Fique bem para trás.

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  • Lâmina Circular: área ao redor de Melusine, causando aproximadamente 2000 de dano.
  • Círculo de chama: este feitiço causa 2500 pontos de dano a 2 pessoas diferentes à distância. Dois projéteis são lançados com um atraso de 3 segundos. Tenha cuidado, este feitiço causa dano na pessoa alvo, mas também em uma área ao redor. Não devemos ser agrupados.
  • Renaud: o Renaud é um monstro que aparecerá regularmente ao redor da arena. Sua aparência é totalmente aleatória na plataforma. Eles experimentam um efeito de gravidade que os faz se mover muito lentamente. O Renaud é capaz de matar com um golpe qualquer membro da equipe que ele mira. Para evitar esta situação, uma pessoa designada com antecedência irá mirar no Renaud e lançar um feitiço que o ligará a ele. Normalmente, o Bardo ou um invocador faz essa tarefa. Eles podem ser ainda mais lentos pelo Disease Debuff do Summoner's Miasma. Você nunca deve causar danos a um Renaud petrificado sob o risco de matá-lo instantaneamente. O velho Renaud terá de ser morto quando aparecer um novo.

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  • Lamia danseuse: desova com 30 segundos de intervalo, na fase 2. Eles têm uma área circular para bondade e, como Cleave de Melusine, ela causa muitos danos.

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  • Lamia Archère: segunda aparição de Lamia no início da fase 3. Elas são distribuídas pelos 4 pontos cardeais da zona e não se movem de seus pontos de aparição. Portanto, não há necessidade de o tanque se mover ou atacá-los. Dois DPS cuidarão da Lamia no fundo e os outros 3 da Lamia ao lado do tanque e ajudarão no restante. Enquanto isso, o DPS Cac não vai para o fundo da sala.

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  • Explosão de lança sincronizada : feitiço lançado no final de uma determinada vida do arqueiro Lamia, em uma pessoa do grupo. O efeito dependerá do número de arqueiro Lamia vivos. Portanto, é necessário matar alguns o mais rápido possível, pois isso pode matar a pessoa visada.
  • Área envenenada: a sala do chefe é dividida em três círculos. Eles se iluminarão conforme você passar pela fase 3. A área afetada explodirá após 30 segundos durante este tempo e causará dano a qualquer um que passar por ela. Portanto, não é necessário estar presente neste momento da explosão sob o risco de morrer instantaneamente.

Aqui está o padrão de geração: Centro> Meio> Exterior> Meio> Centro.

  • Lamia dissectrice: última lamia a aparecer, que chega da fase 4 e lança um feitiço petrificante. Será necessário usar o CAC Transcendence para eliminá-lo o mais rápido possível.
  • Petrificação: feitiço apropriadamente chamado e petrifica qualquer um que olhe na direção do monstro. Basta, portanto, virar-se para não sofrer os efeitos.
  • Cauda venenosa: veneno colocado em uma pessoa aleatória no raid, é absolutamente necessário removê-lo o mais rápido possível, pois inflige danos periodicamente em todo o grupo.

estratégia

Fase 1

De 100% a 80%

Presente durante esta fase : Mélusine, Renaud, Voz amaldiçoada, Lâmina circular, Círculo de chama.


Posicionamento:

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Esta fase permite que o grupo descubra a mecânica de Renaud bem como o do voz. Aqui o primeiro Renaud fica petrificado: ou morto diretamente, ou mantido para evitar muito DPS na próxima voz ou uma aparição de Renaud longe demais. Apenas tome cuidado, pois há apenas um tanque, este terá permanentemente todos os voz.


Le Renaud será posicionado onde marquei o Dps Renaud. Depois disso, dependerá do aspecto deste último mas experimente colocar uma marca no solo de um referencial para o seu posicionamento, sabendo que para todas as fases este local será sempre a melhor posição para o tanque.

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Lembrar : são os curandeiros do centro que petrificam os Renauds, anuncia a contagem para que os dps que cuidam dos Renauds sejam colocados de forma a não ficarem petrificados também.

Não esqueça que você tem mais vozes, sempre re-pretenda o seu Renaud, pois depois de 30 segundos, este último vai muito rápido e mata todo o raid. Quando um novo Renaud aparecer, escolha de acordo com o pai dele, se você o petrificou ou fez o antigo. Saber que, se você não petrificar, a pessoa com a qual está conectado terá que correr até o próximo aparecimento de uma voz.

 

Fase 2

80% 60%

Presente durante esta fase: Mélusine, Renaud, voz amaldiçoada, Lâmina Circular, Círculo de chama, Grito amaldiçoado, dançarina Lamia

Chegada das dançarinas Lamia

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A chegada do primeiro Dançarina lamia, aparece onde estamos colocados. Tenha cuidado, o tanque deve levar aggro muito rapidamente porque um Renaud bem como um voz venha. Então, após a morte da primeira Lamia, um grito amaldiçoado. Tenha cuidado para que o tanque não saia da proteção do Renaud. O grupo deve então se mover após a chegada da segunda Lamia.

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Para a pessoa que dirige o Renauds, este é o posicionamento final assim que o terceiro Lamia estiver morto, para que você possa posicionar bem o Renauds.

Você tem que matá-la o mais rápido possível. Gerencie-os Renaud, voz bem como Cris antes do aparecimento do terceira lamia. Aqui, um esforço para os curandeiros é necessário, pois é necessário gerenciar as vozes, bem como o Grito e também os danos sofridos pelo tanque.

Chegada do terceiro e finalmente o último Lamia

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Depois de matar o terceira Lamia, último movimento para o tanque e todo o grupo

 

Fase 3

60% a 35%

Presente durante esta fase: Mélusine, Renaud, voz amaldiçoada, Lâmina Circular, Círculo de chama, Grito Amaldiçoado, Lamia Archer, Zona Envenenada. Explosão sincronizada da lança.

Chegada de Arcos lamia.

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Fase 4

De 35% a 0%

Presente durante esta fase: Mélusine, Renaud, Voz amaldiçoada, Lâmina circular, Círculo de chama, Grito Amaldiçoado, Cauda Venenosa, Zona Venenosa, Petrificação, Dissecando Lamia.

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Se já alcançou esta fase a luta está praticamente terminada mas não deve largar a pressão, sabendo que aqui são adicionadas mais três mecânicas além de todas as já presentes. A chegada do Lamia dissectrice é imprescindível, tente fazer com que apareça logo após uma voz, para que o tank tenha tempo de aumentar seu aggro. Então após o cri for passado, o cac DPS deve obrigatoriamente iniciar o transcendência nível 3 sobre ela e você tem que matá-la o mais rápido possível. Antes de sua morte, ela lançará o feitiço Petrificação que ela passará para Mélusine pelo resto da luta. Não se esqueça de se virar durante o encantamento.

Tudo que você precisa fazer é gerenciar a aparência de Renaud, cris, voz como áreas envenenadas e para os curandeiros removerem o veneno o mais rápido possível Cauda venenosa.

Muito bem por sua morte. Você finalmente poderá acessar o próximo andar do Bio-tréant.

 

Prêmios

  • Mémoquartz-allagan-unidentified
  • Oil-of-time

Guerreiro - Paladino

  • Protetor de gargantilha de Allagan alto
  • Calça-de-proteção Allagan alta
  • Brincos de defesa alto Allagan

Moine

  • Gargantilha de High Allagan Attacker
  • Anel da Matança de Alto Allagan
  • Peitoral de High Allagan do Golpe

Cavaleiro Dragão

  • Altos Sabatons de Moagem de Allagan
  • Anel da Matança de Alto Allagan
  • Gargantilha de High Allagan Attacker

Bardo

  • Máscara Allagan de Mirar
  • Luvas Alaganas de Mira
  • Pulseiras Altas de Mira de Alvo

Dark Mage - Summoner

  • Máscara Allagan de Fundição
  • Cinto de Fundição High Allagan
  • Pulseiras de fundição High Allagan

Mago Branco - Acadêmico

  • High Allagan Choker
  • Brasão de Cura High Allagan
  • Pulseiras Altas de Cura Allagan


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