Esta é a tão esperada hora de sua vingança contra o cruel Gilgamesh. Sua luta, assim como seu primeiro encontro com ele, será em duas partes.
Fase 1
Para começar, você enfrentará Gilgamesh acompanhado de seu fiel Enkidu que ofereceu uma ligeira mudança de visual. Seus esforços terão que se concentrar apenas no último, e todos os danos serão direcionados a ele, a fim de derrubá-lo o mais rápido possível. Gilgamesh será simplesmente desmontado por um dos tanques e colocado a noroeste da arena. Enquanto isso, Enkidu ficará localizada no Nordeste.
Esta primeira parte não deve representar nenhuma dificuldade particular para você. Existem, no entanto, algumas engrenagens para saber:
- Dois jogadores ficarão com um link roxo, eles terão que se reunir rapidamente, caso contrário sofrerão o efeito Mini.
- Gilgamesh, entretanto, terá grande prazer em transformar vários jogadores em uma galinha e você não será capaz de realizar muito a não ser correr. Para cancelar o efeito, você terá que mergulhar em um tornado, o que certamente causará danos a você, podendo restaurá-lo à sua forma original.
Assim que esses ataques forem dominados, você passará esta parte da luta sem problemas. Uma cutscene o levará diretamente para a fase 2, onde você enfrentará Gilgamesh em sua verdadeira forma.
Fase 2
Esta fase representa a parte principal da luta e se revelará mais difícil que a anterior. Embora Gilgamesh esteja sozinho desta vez, haverá mais mecânica de jogo.
O chefe ficará posicionado ao norte da arena, de vez em quando, ele vai pular para o centro e causar uma onda de choque que vai ferir toda a equipe.
Além disso, Gilgamesh executará o Magic Fan Attack regularmente, um ataque de 360 ° que ferirá qualquer pessoa ao seu redor.
- Com cerca de 75% de sua vida, o chefe irá gerar três cabeças de dragão localizadas ao redor da arena. Os últimos têm dois ataques diferentes e precisam ser abatidos rapidamente.
- Primeiro ataque: É um AOE em linha reta, facilmente evitado.
- Segundo ataque: As três cabeças se encontram no centro da arena e realizam um ataque circular que ocupa todo o centro da arena, portanto, deverá ser evitado sob pena de grandes danos.
- Garrotage : Este é certamente o ataque que lhe dará mais dificuldade. Esta é uma corrente mágica que irá imobilizar um dos curandeiros. Portanto, será impossível para ele realizar qualquer tipo de ação. Além disso, a corrente infligirá danos periodicamente a ela, daí a importância de derrubar rapidamente esta corrente ou um de seus curandeiros morrerá.
- A Blizzard: Este ataque desenhará um tabuleiro de xadrez cobrindo todo o chão da arena, então você terá que se colocar em caixas não-alvo para não sofrer danos.
- Orbs: Duas vezes durante a luta, seu inimigo vai gerar bolas por toda a arena. Eles farão um ataque circular, como a pluma radiante de Ifrit. Eles irão então para o centro da arena para fazer o mesmo.
Uma vez que todos esses mecanismos sejam compreendidos e evitados, você deve facilmente sair dessa luta. Uma vez derrotado você pode finalmente concluir as aventuras do cavalheiro detetive, e se tiver sorte, saia com um mascote.