Em primeiro lugar, o Castelo de Amdapor também apelidado de AK (Amdapor Keep) é uma masmorra, disse Verificação de engrenagem, ou seja, não se pode ir sem um mínimo de equipamentos ou com companheiros bem equipados. (nota do editor: desde 2.1, sua dificuldade foi reduzida)
Esta é uma das primeiras masmorras que você repetirá inúmeras vezes. Por quê ? Esta masmorra oferece o seguinte:
- Equipamento ILvL 55
- 100 mémoquartz philosophales
- 30 memorandos mitológicos
Em relação a esta masmorra, ela não está mais na linha do Castrum Merdianum ou do Praetorium porque é consiste em 4 jogadores a saber: 1 Tank, 1 Healer e 2 DPS. Isso se divide em 3 andares:
Para chegar ao primeiro chefe da instância, ou seja, o Esfolador Psíquico, nada muito complicado: você apenas tem que destruir os monstros em seu caminho. Porém, tenha cuidado com o ataque da zona do cone do Dulluhan que pode te matar com um golpe.
Lembre-se de levar o porta-malas para o mini-pet Demonic Cube pouco antes do primeiro chefe.
Esfolador Psíquico
Em primeiro lugar, os pontos de saúde do Mad Priest devem ser reduzidos a 50% para que o Psychic Flayer apareça. Você ainda tem que destruir o padre antes de atacar o Flagelleur.
Os diferentes ataques do Esfolador Psíquico são:
- Ataque relâmpago : feitiço visando a pessoa com o chefe sobre ele (é melhor que seja o tanque). Para evitá-lo, deverá ser colocado na lateral ou nas costas da saliência.
- Cérebro deliquescente : Feitiço lançado a cada 30 segundos ou mais causando dano a todo o grupo. Isso pode ser interrompido.
- Cancro : uma pessoa no grupo será alvo de uma penalidade por desaceleração. Isso pode ser removido pelo curandeiro em grupo.
- Renascimento de um Golem : Dependendo do dano do grupo, é melhor para o tanque pegar o aggro do golem ressuscitado. Existem dois tipos de golem: o primeiro para fazer um ataque de área online e o segundo para fazer um ataque de área no grupo, não importa a distância que você esteja (pode ser interrompido).
Com 50% dos pontos de vida, o polvo ressuscita o golem adormecido no fundo da sala. A única coisa que esse aqui faz é um ataque de área cobrindo metade da sala. Para facilitar as coisas, o tanque deve se mover para o lado da sala, ou para a esquerda da entrada, para evitar ter que se mover muito nesta fase.
A luta termina quando o polvo morre.
A jornada para o segundo chefe também não é complicada. Cuidado com as gárgulas de pedra que surgem quando uma pessoa passa por elas. Observe que você deve destruir todas as gárgulas de pedra para obter acesso ao segundo chefe: a parede demoníaca.
Parede demoníaca
Você vai chegar em um ponte longa e estreita do qual você pode cair, o que resultará em sua morte e possivelmente a do grupo.
A grande especificidade desse chefe é que ele tenta derrubá-lo várias vezes. Além disso, ele executa ataques de área online de forma cíclica e não aleatória. Em relação à fase de pushback, você deve estar no meio da ponte voltado para a parede. O diagrama de trabalho do chefe é o seguinte:
Direcione o último chefe: Anantaboga ! Mas antes disso, você deve passar por uma nova sala cheia de monstros que você pode ter encontrado antes na masmorra. Mas tenha cuidado o ataque de área de Succube. Isso pode ser fatal. Mate-os primeiro para ficar quieto.
Anantaboga
Este chefe pode se tornar uma dificuldade real se o tanque não estiver fazendo seu trabalho bem. O melhor é que ele esteja posicionado na parte inferior direita da sala, no nível do pilar. Uma das peculiaridades do patrão é que ele um alternativo ataque zona do cone na frente e depois atrás ele. Tenha cuidado, no entanto, o ataque por zona à sua frente não é desenhado no solo. Fique no lado do chefe.
O chefe encanta o feitiço Desastre várias vezes na luta, todo o grupo deve estar alinhado "Centro da sala - pilar". Se não, o sanção será sentido imediatamente. Assim que o ataque de zona acabou, um dos pilares ganha vida e um gárgula é lançada. Ambos os DPS precisam cuidar disso rapidamente, antes que o segundo feitiço Catástrofe aconteça.
Finalmente, a partir do segundo desastre, uma pessoa do grupo será solicitada uma gravata roxa entre ele e o chefe. Este deve se afastar do chefe e do grupo porque quando o link desaparece, surge uma zona de dano ao nível da pessoa que foi afetada pelo link.
Bom jogo ! Você completou o Castelo de Amdapor!
Lista não exaustiva de saque :
- Armas e mão secundária:
- Escudo de amêndoa Clairobscur
- Escudo Quadrado da Luz Negra
- Clairobscur Harpoon
- Baghnakhs du Clairobscur
- Cajado do Clairobscur
- Magos:
- Pás com alça de feiticeiro
- Chapéu de feiticeiro
- Patins encantadores
- Satchel Belt do Encantador
- Lutadores:
- Mercenary Mitons
- Elmo Mercenário
- leggings mercenários
- Kits de mercenários
- Armando Mercenary Doublet
- Sapatos de potro Sipahi
- Camisa sipahi
- Luvas sipahi
- Lenço da virgem cega
- GLA - MRD - PLD - GUE:
- Cocar de correio carmesim
- Crimson Haubergeon
- Saia carmesim
- Materiais para artesanato:
- Pedra Amdapor