Depois de ter ou não derrotado com dificuldade Malaphar the Savage, você terá direito a uma nova dificuldade: The Sword Squad. Portanto, vamos explorar uma das estratégias possíveis para derrotar este chefe no modo difícil de 8 jogadores.
Descrição da luta
Este chefe é composto por dois caminhantes que têm seus próprios ataques. A estratégia que vamos explorar é deixar um dos caminhantes abaixo de 50k HP, mas sem matá-lo! Em seguida, será necessário deixar cair o segundo andarilho no mesmo nível e depois remover os escudos que protegem a unidade 1 para finalizá-los ao mesmo tempo.
Pontos de saúde de cada unidade: 2 677 024
Tempo de luta antes de enfurecer: 6 minutos
Habilidades de combate
- Unidade 1
- Unidade 2
- Mirando androide
Fogo instantâneo: Ataque direcionado à pessoa com a maior ameaça. Posiciona sucessivamente várias áreas azuis no solo que infligem danos pesados após um curto período de tempo. Potencialmente fatal.
Respiração dominada : Ataque de zona canalizada. Causa alto dano.
Granada: Coloca uma granada com uma grande área de efeito em um jogador. Esta granada causa dano de área médio após alguns segundos. Atordoa os jogadores na área de efeito após a explosão e produz uma nuvem de fumaça que prejudica a visibilidade (independentemente das configurações gráficas).
Escudo: a unidade 1 ganha um escudo que absorve 100% do dano.
Chuva de mísseis: Lança uma série de mísseis em queda que causam dano a todos os jogadores em uma área de efeito de aproximadamente 5m. Tem como alvo todos os membros do grupo ao mesmo tempo. 3 mísseis por onda e por jogador. Dano médio.
Míssil de gravidade: Envie um míssil no meio dos dois caminhantes. Este míssil tem um campo gravitacional que atrai os jogadores depois de um curto período de tempo. Também coloca um efeito de área em todos os jogadores que explodirá 4 a 5 segundos depois. Danos significativos, os círculos podem se sobrepor, mas em nenhum caso devem ser encontrados sob os pés de seus camaradas.
Míssil: Zona de dano roxa direcionada ao tanque da Unidade 2. Potencialmente fatal.
Missile d'explosion au sol: Zona de dano vermelha causando alto dano. Mire aleatoriamente 3 membros do raid. Potencialmente fatal.
Ataque à distância: Causa dano de alvo único ao alvo com maior ameaça. Danos mínimos.
Alvo concentrado: Canaliza um poder que força a Unidade 1 a atacar o alvo designado (geralmente no tanque).
Curso da luta
Este chefe tem uma mecânica cronometrada, o que significa que cada evento pode ser previsto até o segundo. Veremos esse momento para alguns desses eventos.
- escudo
- Granada
- Fogo instantâneo
- Míssil de gravidade
- Minas em movimento
O escudo aparece após 30 segundos de luta e novamente a cada minuto.
Este escudo absorve o dano, então você precisará removê-lo o mais rápido possível. O tanque da Unidade 2 será ideal para essa função. Para fazer isso, ele terá que ir para a extrema direita da sala para pegar uma bomba e levá-la abaixo da unidade 1. Os poderes não podem ser usados enquanto a bomba está sendo transportada. A viagem da Unidade 2 até a fábrica de bombas sob a Unidade 1 leva aproximadamente 15 segundos. Aqui está a localização dessas bombas.
A primeira granada atinge um jogador após 20 segundos. Os seguintes chegam regularmente a cada 30 segundos.
O jogador-alvo terá que se afastar do grupo para não atordoar seus amigos ou infligir danos desnecessários a eles. Além disso, se você tiver um míssil de gravidade ao mesmo tempo, como visto na imagem acima, é mais do que aconselhável ativar um poder defensivo ao mesmo tempo. Atenção: depois desta granada, é aconselhável mover-se rapidamente para evitar um míssil potencialmente mascarado pela nuvem de fumo que se segue à explosão.
O Fogo Instantâneo normalmente tem como alvo o tanque da Unidade 1 a cada 25 segundos. É uma série de zonas de dano azuis que devem ser absolutamente evitadas. Para isso poderá realizar um deslocamento circular assim:
O míssil de gravidade pousa no meio dos dois caminhantes e atrai membros do ataque, exceto aqueles alvos da granada e do fogo instantâneo. Uma ocorrência a cada 40 segundos.
Após este movimento, todos os membros verão um círculo crescendo ao seu redor. Assim que o tamanho máximo for alcançado, você sofrerá uma explosão causando muitos danos. Esta zona não deve ser combinada com a de seus vizinhos, para isso os círculos podem ser sobrepostos, mas não devem estar sob os pés dos outros. É necessário um posicionamento específico.
Rolling Mines aparecem a cada 45 segundos e causam dano médio após a detonação. Mova-se em direção a um jogador.
Finalmente, aqui estão as duas posições esquemáticas que seus jogadores devem ter dentro de alguns metros:
- Unidade de fase normal 1 :
- Unidade de fase normal 2 : Idêntico à unidade 1, mas os DPS são colocados perto da unidade 2.
- Fase de gravidade : como um lembrete, os círculos podem ser sobrepostos, mas especialmente não devem estar sob os pés de seu vizinho.
Essas posições não são totalmente fixas em milímetros. Obviamente, você terá que se adaptar à sua composição e à distância que pode percorrer.
Dicas adicionais
É possível não destruir o primeiro escudo da unidade 1. Uma bomba destrói dois escudos, então você pode começar atingindo a unidade 1 por 30 segundos e então mudar para a unidade 2 no minuto seguinte antes de destruir os dois.
Se esta estratégia é um problema para você e seu DPS está lutando para não matar a Unidade 1 no meio de uma luta, então considere fazer com que eles troquem de alvo de vez em quando e deixe ambos os caminhantes regularmente no mesmo nível. No entanto, isso exigirá mais mobilidade do último.
Mas em
- 1 token de fone de ouvido 198
- Conjunto de Cavalos de 1 peça 198
- 2 exões.
- 6 Honras finais.
- 8 Distinções de Elite.