Durante a E3, MMORPG.com teve a oportunidade de conversar com Brian Wheeler, Líder PvP. Claro, a discussão girou em torno do PvP:
Aqui está o que emerge do vídeo para quem não fala inglês de acordo com Nicou e eu:
- A data de sortida está definido para a primavera de 2014 para permitir o melhor jogo possível.
- Todas as versões, todas plataformas, será otimizado mesmo que a data de lançamento não seja necessariamente a mesma.
- Encontram-se atualmente em fase de polimento, embora ainda faltem algumas funcionalidades a serem executadas.
- Le PvP é baseado na guerra entre as alianças, misturado com conteúdo PvE.
- A área de PvP é muito grande, serão mil jogadores, com 200 personagens exibidos simultaneamente na tela (embora estejam procurando aumentá-la).
- Um sistema de Linha de espera vai se juntar ao dele campanhas de Cyrodiil do nível 10.
- Haverá muitas campanhas simultâneas (número a definir).
- Será possível ingressar em outra campanha comoconvidado.
- Podemos mudar a campanha, mas isso terá um custo.
- A zona não será redefinida completamente entre as campanhas.
- Ao final de uma campanha, dependendo do investimento em relação aos demais, receberemos Prêmios. Você precisaria ter ganho Pontos de aliança suficientes para se qualificar para as recompensas.
- O mecanismo para se tornar imperador é diferente.
- La carte irá destacar as batalhas em andamento, bem como os mortos para descobrir onde a ajuda é necessária.
- Os rankings estará na Alliance e Campaign e estará disponível para as aulas.
- Haverá missões na zona PvP, masmorras públicas, máquinas de guerra ...
Quando eles se aproximam do jogo na visão de primeira pessoa, o desenvolvedor responde que pode ser prático para o tiro com arco, por exemplo, ou para observar uma entrada do topo de uma masmorra.