Durante a manutenção que ocorreu na noite de terça-feira, 24 de março, uma pequena atualização foi implementada no megaserver.
CORREÇÕES E MELHORIAS
Guerra da aliança
- geral
- Aumento significativo do dano da arma de cerco contra outros jogadores.
- Aumento dos danos dos trabucos contra as paredes da fortaleza.
- Aumento de 50% na experiência recebida ao matar outro jogador.
- Experiência aumentada relatada por muitas das missões menos lucrativas de Cyrodiil.
- Aumento das estatísticas de um personagem de jogador atualizado em Cyrodiil para torná-los comparáveis aos de um jogador veterano de nível 12.
- Reduziu a experiência recebida por matar alguns guardas nos portais de pergaminho.
- Aumentou o nível de todos os monstros em Cyrodiil, que se tornaram Veteran rank 12 para conceder mais experiência.
- Danos e saúde reduzidos dos guardas para serem iguais em poder aos antigos guardas de nível 5 de Veterano.
Combate e jogabilidade
- geral
- Alimentos, bebidas e poções agora podem ser usados mesmo se você for silenciado.
- Corrigido um problema que fazia com que você se sentasse muito para frente ou para trás em sua montagem.
- Lâmina preta
- Assassinato
- Rampage assassino: O brilho lançado em sua arma por esta habilidade agora estará sempre visível, avisando quando o efeito expira. O Spectral Bow conjurado por Assassin's Will também será exibido corretamente.
- Sifão
- Agonia: Essa habilidade agora é mais responsiva e flui mais naturalmente com outras animações de combate.
- Assassinato
- Pobre
- Arco
- Tiro de precisão: Corrigido um problema em que os efeitos visuais dessa habilidade permaneceriam permanentes em seu arco.
- Arco
- armaduras
- Armadura pesada
- Constituição: Corrigido um problema que empilhava incorretamente os Graus I e II dessa habilidade passiva.
- Armadura pesada
- Sistema Campeão
- Corrigido um problema que impedia o acesso à IU do Champion System sem reconectar após atingir o Veteran Rank 1.
- Corrigido um problema que não exibia a quantidade correta de Pontos de Campeão após seu primeiro login após a versão 2.0.1.
Sistema judicial
- geral
- Corrigido um problema com uma pequena porcentagem de itens roubados, cujo nível se ajustava ao seu, em vez de ser definido como 1, o que gerava preços de revenda mais altos do que o esperado.
- Zonas
- Estemarche
- Não podemos mais embolsar ou atacar os Espíritos de Sovngarde.
- Prasin
- Matar um inimigo no covil de Naril Nagaia não aumentará mais sua recompensa.
- Estemarche
Masmorras e grupos
- dificuldade
- Aumento de 1100% na experiência recebida ao matar monstros do Crisol. Além disso, a experiência recebida no Crisol agora será mais normalizada entre os membros do grupo.
Exploração e objetos
- Coleções
- Corrigido um problema que impedia um pequeno número de jogadores de ver todos os disfarces, montarias e bichinhos de estimação em suas coleções ao fazer login.
Missões e áreas
- Auridia
- Levante o Véu: A etapa dessa busca de beber a preparação de Palomir para chegar à ilha agora funcionará sistematicamente, conforme planejado.
- The Veil Falls: Corrigido um problema em que o Legacy Slaughterer às vezes ficava preso em uma parede ou outro objeto, dificultando seu progresso.
- Mexer
- O Peso das Três Coroas: a Condessa Hakruba agora completará consistentemente sua caminhada até o cume durante esta missão.
interface de usuário
- geral
- A opção 'Pedras da alma padrão' nas configurações da IU agora será atualizada quando alterada.
- Corrigido um problema que às vezes fazia com que os indicadores da Alliance e as barras de saúde desaparecessem.
Arte e animação
- Animação
- Corrigido um problema que impedia alguns NPCs de girar suavemente.
Audio
- geral
- Criando um ritmo mais natural para a sequência animada do tribunal de Silvenar.
- A música e os sons da interface do sistema Champion agora são mais fáceis de ouvir e mais envolventes.
Diversos
- geral
- Correção de uma série de travamentos comuns, por exemplo, ao usar Alt-Tab ou minimizar o jogo na barra de tarefas.
- Corrigido um problema que impedia que resoluções personalizadas fossem salvas de uma sessão de jogo para a próxima.