Desde o lançamento do jogo, as habilidades que custam Stamina foram rejeitadas em favor das habilidades baseadas em Magic. Mas os desenvolvedores não vão deixar como está, e mudanças estão planejadas para melhorar o equilíbrio de habilidades.
No fórum, temos a lista de habilidades que serão alteradas.
Arco: Flecha Venenosa
- O dano da Flecha Venenosa ao longo do tempo aumentará em 50%.
Arco: tiro de precisão
- O tempo de convocação do tiro de precisão será reduzido de 3 segundos para 2 segundos.
- O alcance máximo do tiro ao alvo será reduzido de 40 para 35 jardas.
- O alcance mínimo de tiro ao alvo será reduzido de 20 metros para 10 metros.
Duas armas: rajada de golpes
- O dano causado pelo acerto final do Flurry of Blows será aumentado em 10%.
Armadura média
- Com o passivo Leve, a armadura média reduzirá os custos de Vigor em 2% por item equipado.
Duas mãos: Cleaver
- O dano de clivagem ao longo do tempo aumentará em 25% e será ajustado conforme os níveis de habilidade aumentam.
Duas mãos: Uppercut
- O dano de Uppercut será aumentado em 10%.
- O tempo de espera do Uppercut será reduzido em 50%.
O que você acha ? Não hesite em dar seus comentários sobre o fórum oficial para ajudar a melhorar o equilíbrio de nossos personagens.