É isso, a atualização 1.2 está finalmente traduzida para o espanhol, postada esta manhã por Antonio no fórum oficial. Não deve ter sido um prazer traduzir tudo.
Destaques
- Os jogadores podem desbloquear uma ampla variedade de recompensas avançando seus personagens e alcançando novos níveis de Legado, incluindo upgrades para seus personagens, novas espécies disponíveis para cada classe e upgrades para sua nave. Crie seu próprio Legado com a nova árvore genealógica!
- Um novo Flashpoint está disponível! Na Ilha Perdida, depois de descobrir a origem do ataque rakghoul na Hegemonia de Tion, os jogadores devem viajar para Ord Mantell para enfrentar o Dr. Lorrick, o cientista louco que projetou esta arma biológica hedionda.
- Uma nova operação está disponível! Em Conflito Explosivo, o mercenário guerreiro trandoshano Kephess apreende Denova, um planeta rico em recursos de grande valor para o esforço de guerra. Os jogadores devem invadir seu acampamento entrincheirado no topo da montanha em uma floresta densa, lutando contra desertores imperiais e máquinas de guerra enormes em seu caminho. Os modos Story e Hard para 8 ou 16 jogadores estão agora disponíveis para esta operação.
- Os jogadores agora podem se alinhar para entrar em uma nova zona de guerra no planeta Denova, Costa de Novara! Equipes da mesma facção podem competir nesta zona de guerra se não houver participantes suficientes de facções opostas.
- Novas missões diárias estão disponíveis em uma nova área em Corellia, o Buraco Negro!
- Guilds agora têm acesso a um Banco de Guildas com capacidade expansível acessível a partir de Frotas.
- Um novo nível de equipamento foi adicionado para PvP e PvE.
- As zonas de guerra classificadas chegaram! Os jogadores agora podem se alinhar para competir em partidas PvP para tentar subir na tabela de classificação.
- Os jogadores agora podem personalizar sua IU movendo e redimensionando os elementos da IU.
- Um novo Chefe do Mundo de nível 50, proporcionando um desafio para um grupo de operação de 16 jogadores bem coordenado, foi localizado na região das Terras do Pesadelo em Voss.
- Os jogadores agora podem deixar comentários nas entradas de sua lista de amigos na janela de sociabilidade.
geral
- A Autoridade Imperial de Transporte e o Conselho de Segurança da República Galáctica autorizaram o uso de veículos em estações orbitais e portos espaciais.
- As recompensas do jogo estarão disponíveis para os jogadores que fizeram os testes no servidor de teste público. Os jogadores receberão um título se atingirem o nível 10 no Servidor de Teste Público e outro se concluírem o Capítulo 1.
- Uma nova opção, "Arquivando texturas de caracteres" agora está disponível. Habilitar esta opção aumenta a qualidade das texturas usadas na saída de modelos de personagens.
- Uma nova opção de “personalização” aparece na ficha de personagem. Este botão permite, entre outras coisas, coordenar a cor de qualquer peça de armadura individual com a peça de peito equipada.
- Uma nova preferência, "raio de percepção", permite aos jogadores ajustar o número de caracteres exibidos na tela. Reduzir esta configuração pode melhorar o desempenho em áreas densamente povoadas em máquinas de baixo desempenho.
- Os jogadores agora podem viajar diretamente do ônibus para sua nave para planetas com estações orbitais.
- A habilidade Sprint agora está disponível no nível 1.
Correções gerais de bugs
- As cenas foram melhoradas. Ângulos de câmera incorretos foram centralizados novamente para um grande número de cenas. Os problemas de animação foram corrigidos e os parceiros não geram mais com o equipamento errado ou na hora errada.
- As cenas e fases da missão foram atualizadas para maior consistência. Por exemplo, várias ocorrências de NPCs aparecendo como vivos em uma fase após uma cutscene onde o jogador decidiu matá-los foram corrigidas.
- Corrigidas várias instâncias de edifícios perdidos, costuras visíveis entre texturas e colisões incorretas com objetos do mundo.
- Vários locais onde os personagens podem ficar presos no mundo ou cair pelo mundo foram corrigidos.
- Vários efeitos visuais e animações foram reajustados e corrigidos.
Aulas e combate
A atualização 1.2 traz um número significativo de mudanças e melhorias para o equilíbrio geral da classe e mecânica de combate em PvP e PvE com base no feedback de jogadores e guildas, grupos de teste e mais de dois meses de dados de interação de combate de nossos servidores. Nosso objetivo geral é, como sempre, criar um campo de jogo nivelado para nossos jogadores, garantindo que as classes mantenham seus estilos de jogo e identidades únicas.
Essas mudanças não se limitam aos poderes de classe e árvores de habilidade, mas também incluem mudanças na matemática subjacente que governa as lutas (como retornos decrescentes, disponibilidade de aumentos adicionais, etc.) cujo impacto é difícil de transcrever em notas de patch.
Uma vez que essas mudanças envolvem um número significativo de mudanças de habilidade para muitas classes, estamos oferecendo uma reinicialização gratuita para as classes avançadas afetadas para que os jogadores possam ajustar sua distribuição de pontos de treinamento conforme acharem adequado, levando as mudanças em consideração. Como um lembrete, os jogadores podem redefinir os pontos de treinamento de qualquer personagem na área de treinamento de combate de sua frota gratuitamente uma vez por semana (redefinições adicionais são cobradas).
Com base no feedback da comunidade, também fizemos uma série de melhorias na mecânica de combate, como animações mais responsivas para certos poderes, melhores dicas visuais e sonoras para efeitos importantes e mudanças de conforto, como habilidades de ressurreição de combate mais úteis.
Para jogadores interessados nos detalhes da mecânica de combate e na otimização de seu próprio personagem, adicionamos um recurso de registro de combate localizado no disco rígido que pode fornecer uma visão mais profunda do que acontece durante suas batalhas.
geral
- Seguindo as mudanças feitas para reequilibrar o jogo, as árvores de habilidades de várias classes foram alteradas. Os personagens afetados terão a opção de substituir seus pontos de habilidade quando se reconectarem.
- Os efeitos visuais para ataques ao solo persistentes do jogador agora refletem a área de efeito com mais precisão.
- Habilidades de “descanso”, como Meditar e Recarregar, não são mais interrompidas quando o jogador sofre dano, se não em combate.
- A visualização dos movimentos de jogadores com máquinas de menor desempenho foi aprimorada.
- Bonecos de treinamento foram adicionados. Bonecos de treinamento para o nível 50 estão presentes no Gav Daragon e no Shadow of Ziost. Aqueles para os níveis 20, 30 e 40 podem ser encontrados em Coruscant e Dromund Kaas. Aqueles para os níveis 10 podem ser encontrados nos mundos domésticos.
- Habilidades de ressurreição em combate (Sonda de Ressurreição, Remendo Desfibrilador, Reviva e Reviva) agora ressuscitam o alvo com 25% da saúde (5% anteriormente) para torná-los mais úteis em geral para a função pretendida.
- Diversas dicas de ferramentas de habilidade foram atualizadas com os valores e informações corretos. Essas mudanças nas dicas de ferramentas não refletem nenhuma mudança nos poderes em si. Dicas de ferramentas que exibiam informações incorretas ou incompletas foram corrigidas.
- Problemas corrigidos com linha de visão ("não é possível ver o alvo") em várias áreas.
- Corrigido um problema que poderia impedir que os efeitos de tratamento ambidestro apareçam corretamente.
- Os jogadores agora ficam atordoados por um curto período de tempo se forem derrubados de suas montarias por dano (em vez de ver uma animação de queda).
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos e incapazes de se mover após completar um atordoamento.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que os jogadores parecessem mortos após serem ressuscitados.
- A fórmula de retorno decrescente para várias características (incluindo especialização) foi ajustada.
- Os poderes especiais de várias classes foram atualizados para emitir luz colorida de cristal equipada em suas armas.
- Os danos mínimo e máximo agora são exibidos corretamente na janela do personagem para todas as classes.
Diário de combate
- Os jogadores agora podem escolher ver as mensagens de vitória e derrota na janela de chat. Este recurso pode ser ativado na nova seção “Registro de Combate” do menu de preferências. Deve ser habilitado para que as mensagens de combate apareçam na janela de bate-papo.
- A seção “Registro de Combate” no menu de preferências também permite que os jogadores enviem todas as informações de combate produzidas por ou direcionadas a seus personagens para um arquivo que pode ser verificado por computador (que contém um arquivo que pode ser verificado por computador). Quando esta opção está ativada, um registro de interação datado será produzido periodicamente no arquivo Star Wars - The Old Republic Combat Logs no diretório Meus Documentos. Aviso: este é um recurso avançado. A produção constante de um registro de batalha pode ocupar muito espaço no disco rígido e os jogadores provavelmente precisarão excluir relatórios antigos regularmente.
Cavaleiro Jedi
Geral:
- O medo não custa mais concentração para ser ativado.
- A eliminação agora pode ser usada em alvos com 30% ou menos de saúde (anteriormente era de 20%).
- Force Kick não custa mais Focus para ativar.
- Expert Strike não pode mais ser interrompido.
sentinela
- Devido às mudanças feitas em sua árvore de habilidades, os Sentinelas têm o direito de redefinir seus pontos de treinamento.
- O efeito “traumático” do arremesso incapacitante não pode mais ser eliminado.
- Forçar camuflagem agora também reduz todo o dano recebido em 50% quando ativado.
- A pacificação não tem mais um custo de foco e não é mais limitada pelo resfriamento global.
- A transcendência agora afeta todos os membros do grupo de operação.
- O Zen (usado com a forma Ataru) agora também reduz o custo de Concentração e o resfriamento geral da Fenda do Ciclone.
Vigilância
- Focused Pursuit foi substituído por Focused Leap, que aumenta o Focus gerado pelo Force Leap.
- Force Decline não concede mais redução de dano enquanto Force Camouflage está ativo. Agora aumenta a duração da Force Camouflage em um segundo por ponto e aumenta o bônus de velocidade da Force Camouflage em 10% por ponto.
- A inflamação agora reduz a velocidade em 50% (anteriormente era de 30%).
- Bravery agora está localizado no primeiro nível da árvore de habilidades.
Combate à
- O dano causado pela forma de Ataru agora é dano de arma em vez de dano de Força. Os danos gerados por esses efeitos aumentaram no total em aproximadamente 10%.
- Os efeitos da forma de Ataru agora são ativados corretamente ao lutar contra alvos muito grandes.
- Rapidez agora também aumenta o bônus de velocidade ganho com Transcendência em 15% por ponto.
- Moderação foi substituída por Instabilidade, que aumenta o efeito de atordoamento do Salto da Força.
Foco (Sentinela)
- Golpe Nocauteador agora é uma habilidade de 3 pontos que tem o mesmo efeito de antes. O efeito agora dura 20 segundos (de 15 segundos).
- O cooldown de esgotamento da força foi reduzido para 18 segundos. Seu efeito permanece inalterado.
- A gravidade agora afeta especificamente a Estocada e a Exaustão da Força.
- O foco interno foi alterado. Ele agora requer 2 pontos de Singularidade e faz com que o Zen (quando a Forma Shii-Cho está ativa) conceda imediatamente 2 unidades de Singularidade por ponto.
- Expert Focus agora aumenta o dano de Expert Strike em vez de afetar Force Stasis.
- O efeito de buff da Singularidade agora dura 20 segundos (anteriormente 15).
- Reinforced Winds agora está localizado no nível 1 do ramo de Concentração da árvore de habilidades. Esta habilidade aumenta o dano causado por Force Sweep e Cyclone Slash e reduz o cooldown de Force Sweep.
- O foco constante foi removido do jogo.
- Salto implacável agora imobiliza o alvo por um segundo.
- Zephyr foi substituído por Zephyrean Slash, que permite que os acertos críticos de Slash tenham uma chance de gerar 2 pontos de foco quando o Guardian está na forma Shii-Cho.
guardião
- Devido às mudanças feitas em sua árvore de habilidades, os Guardiões têm o direito de redefinir seus pontos de treinamento.
- Force Slap foi adicionado. Esta nova habilidade passiva adquirida no nível 10 permite que o Salto da Força atordoe o alvo por 2 segundos. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 12 segundos.
- A Defesa Focada foi adicionada. Esta nova habilidade permite que o Guardião use o Foco para reduzir seu nível de animosidade. Quando esta habilidade é ativada, um ponto de Foco é usado cada vez que o jogador sofre dano para curar levemente o Guardião. Essa habilidade pode ser usada quando o jogador está atordoado e não é afetado pelo tempo de espera geral.
vigilância
- O Dread dominante agora está localizado no nível 5 da árvore de habilidades. Esta habilidade aumenta a redução de dano do Guardião quando Focus Defense é ativado.
- O domínio do Sabre Único não está mais limitado a determinadas posições.
- A instabilidade agora está localizada no nível 1 do ramo Vigilância da árvore de habilidades.
- Fatal Throw agora está localizado no nível 6 do ramo Vigilance da árvore de habilidade.
- Zen Strike agora gera 2 pontos de foco quando acionado.
defesa
- Blade Barrier está agora localizado no nível 4 da árvore de habilidade.
- Blade Storm não consome mais unidades Courage enquanto o buff de Elan está ativo.
- O comando não reduz mais o tempo de espera de Chamada Provocativa e agora está no nível 5 da árvore de habilidades.
- Dust Storm é agora uma habilidade de 3 pontos que tem o mesmo efeito de antes.
- Protective Slit agora gera 50% mais Animosidade do que antes.
- Elan agora é uma habilidade de 2 pontos que tem o mesmo efeito de antes.
- Pacificação agora é uma habilidade de 1 ponto que tem o mesmo efeito de antes.
- A Especialização em Escudo agora está localizada no nível 5 da árvore de habilidades.
- Mastery of Stasis agora está localizado no nível 4 da árvore de habilidades.
Foco (Guardião)
- Golpe Nocauteador agora é uma habilidade de 3 pontos que tem o mesmo efeito de antes. O efeito agora dura 20 segundos (de 15 segundos).
- O cooldown de esgotamento da força foi reduzido para 18 segundos. Seu efeito permanece inalterado.
- A gravidade agora afeta especificamente a Força Gelada e a Exaustão da Força.
- O foco interno foi alterado. Ele agora requer 2 pontos de Singularidade e faz com que o Combat Focus conceda imediatamente 2 unidades de Singularidade por ponto.
- Expert Focus agora aumenta o dano de Expert Strike em vez de afetar Force Stasis.
- O efeito de buff da Singularidade agora dura 20 segundos (de 15 segundos).
- Reinforced Winds agora está localizado no nível 1 do ramo de Concentração da árvore de habilidades. Esta habilidade aumenta o dano causado por Force Sweep e Cyclone Slash e reduz o cooldown de Force Sweep.
- Pacifismo, uma nova habilidade de 2 pontos localizada no nível 6 da árvore de habilidades, foi adicionada. Esta habilidade reduz o custo inicial de ativação do Focus Defense em um ponto de Focus por ponto.
- O foco constante foi removido do jogo.
- Salto implacável agora imobiliza o alvo por um segundo.
- Zephyr foi substituído por Zephyrean Slash, que permite que os acertos críticos de Lunge tenham uma chance de gerar 2 Focus quando o Guardian está na forma Shii-Cho.
Guerreiro Sith
Geral:
- A interrupção não custa mais Rage para ser ativada.
- Intimidar Growl não custa mais Foco para ser ativado.
- Rampage não pode mais ser interrompido.
- Lançamento vicioso agora pode ser usado em alvos com 30% ou menos de saúde (anteriormente era de 20%).
Marauder
- Seguindo as mudanças feitas em sua árvore de habilidades, os Marotos têm direito a uma nova colocação de seus pontos de habilidade.
- O efeito “traumático” do Death Throw não pode mais ser eliminado.
- Forçar camuflagem agora também reduz todo o dano recebido em 50% quando ativado.
- Evasões não custam mais raiva e não são mais limitadas pelo cooldown global.
- A predação agora afeta todos os membros do grupo de operação.
- Ravage (usado com a forma Ataru) agora também reduz o custo de Rage e o cooldown geral de Punch Volley.
Carnificina
- O dano causado pela forma de Ataru agora é dano de arma em vez de dano de Força. Os danos gerados por esses efeitos aumentaram no total em aproximadamente 10%.
- Os efeitos da forma de Ataru agora são ativados corretamente ao lutar contra alvos muito grandes.
- Eruption of Fury foi substituído por Instability, o que aumenta o efeito de paralisia do Force Charge.
- Desenrolar agora também aumenta o bônus de velocidade ganho com Predation em 15% por ponto.
Aniquilação
- Ardour foi substituído por Enraged Charge, que aumenta a Fúria gerada por Force Charge.
- Phantom não concede mais redução de dano enquanto Force Camouflage está ativo. Agora aumenta a duração da Force Camouflage em um segundo por ponto e aumenta o bônus de velocidade da Force Camouflage em 10% por ponto.
- Weeping Injury agora reduz a velocidade em 50% (anteriormente era de 30%).
- Impaciência agora está localizada no nível 1 da árvore de habilidades.
Rage (Marauder)
- A decimação agora está localizada no nível 1 do ramo Fúria da árvore de habilidades. Esta habilidade aumenta o dano causado por Choque e Rajada de Golpes e reduz o tempo de recarga de Choque.
- Dominação agora é uma habilidade de 3 pontos que tem o mesmo efeito de antes. O efeito agora dura 20 segundos (de 15 segundos).
- Force Alacrity foi substituído por Overpowered, o que permite que ataques críticos de Vicious Slash tenham uma chance de gerar 2 pontos de Fúria enquanto o Guardian está na forma Shii-Cho.
- O tempo de espera do Force Crush foi reduzido para 18 segundos. Seu efeito permanece o mesmo.
- A gravidade agora afeta especificamente o Crippling Slash e o Force Crush.
- O extermínio agora imobiliza o alvo por 1 segundo.
- Ravager agora aumenta o dano de Rampage em vez de afetar Force Choke.
- A Fúria Inexorável foi substituída por Destruidor. Requer 2 pontos Shockwave e faz com que Ravage (usado com a forma Shii-Cho) conceda imediatamente 2 unidades Shockwave por ponto.
- O efeito do buff de ondas de choque agora dura 20 segundos (de 15 segundos).
- Exaltação, uma nova habilidade de 2 pontos localizada no nível 6 da árvore de habilidades foi adicionada. Esta habilidade reduz o custo de ativação inicial de Rabid Defense em um ponto de Fúria por ponto.
- A Fúria Inabalável foi removida do jogo.
Praga
- Seguindo as mudanças feitas em sua árvore de habilidades, os Ravagers têm direito a uma nova colocação de seus pontos de habilidade.
- A aniquilação foi adicionada. Esta nova habilidade passiva ganha no nível 10 permite que o Force Charge atordoe o alvo por 2 segundos. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 12 segundos.
- A defesa enfurecida foi adicionada. Esta nova habilidade permite que o Devastador use a Fúria para reduzir seu nível de animosidade. Quando esta habilidade é ativada, um ponto de Fúria é usado cada vez que o jogador sofre dano para curar ligeiramente o Devastador. Essa habilidade pode ser usada quando o jogador está atordoado e não é afetado pelo tempo de espera geral.
Vingança
- A defesa ensurdecedora agora está localizada no nível 5 da árvore de habilidades. Esta habilidade aumenta a redução de dano do Ravager quando a Defesa Enfurecida é ativada.
- O vandalismo agora gera 2 pontos de Fúria quando acionado.
- O domínio do Sabre Único não está mais limitado a determinadas posições.
- A instabilidade agora está localizada no nível 1 do ramo Vengeance da árvore de habilidades.
- Fatal Throw agora está localizado no nível 6 do ramo Vigilance da árvore de habilidade.
Imortal
- O Grito de Guerra agora é uma habilidade de 2 pontos que tem o mesmo efeito de antes.
- Crushing Blow agora gera 50% mais Animosidade do que antes.
- Force Embrace agora está localizado no nível 4 da árvore de habilidades.
- Force Shout não consome mais unidades de Revenge enquanto o bônus Battle Shout estiver ativo.
- Mão Pesada agora é uma habilidade de 1 ponto que tem o mesmo efeito de antes.
- Terremoto agora é uma habilidade de 3 pontos que tem o mesmo efeito de antes.
- A Especialização em Escudo agora está localizada no nível 5 da árvore de habilidades.
- Sonic Barrier está agora localizado no nível 4 da árvore de habilidade.
- Gauntlet Ejected não reduz mais o cooldown de Threatening Cry e agora está no nível 5 da árvore de habilidade.
Raiva (Devastador)
- A decimação agora está localizada no nível 1 do ramo Fúria da árvore de habilidades. Esta habilidade aumenta o dano causado por Choque e Rajada de Golpes e reduz o tempo de recarga de Choque.
- Dominação agora é uma habilidade de 3 pontos que tem o mesmo efeito de antes. O efeito agora dura 20 segundos (de 15 segundos).
- Force Alacrity foi substituído por Overpowered, o que permite que ataques críticos de Vicious Slash tenham uma chance de gerar 2 pontos de Fúria enquanto o Guardian está na forma Shii-Cho.
- O tempo de espera do Force Crush foi reduzido para 18 segundos. Seu efeito permanece o mesmo.
- A gravidade agora afeta especificamente o Crippling Slash e o Force Crush.
- O extermínio agora imobiliza o alvo por 1 segundo.
- Ravager agora aumenta o dano de Rampage em vez de afetar Force Choke.
- A Fúria Inexorável foi substituída por Destruidor. Requer 2 pontos Shockwave e faz com que Ravage (usado com a forma Shii-Cho) conceda imediatamente 2 unidades Shockwave por ponto.
- O efeito do buff de ondas de choque agora dura 20 segundos (de 15 segundos).
- Exaltação, uma nova habilidade de 2 pontos localizada no nível 6 da árvore de habilidades foi adicionada. Esta habilidade reduz o custo de ativação inicial da Defesa de Fúria em um ponto de Fúria por ponto.
- A Fúria Inabalável foi removida do jogo.
Consular Jedi
Geral:
- Os efeitos visuais de deflexão agora são mais perceptíveis.
- A habilidade Unity não está mais disponível para Consulares Jedi. Uma habilidade semelhante agora pode ser desbloqueada com o sistema Legacy.
- Os efeitos visuais Force Slow agora começam e terminam nos horários corretos.
Erudito
- Após as alterações feitas em sua árvore de habilidades, os bolsistas têm direito a uma nova colocação de seus pontos de habilidade.
- Corrigido um problema com o Force Armor que impedia a atualização de sua aparência.
- O Rescue agora modifica corretamente a Animosidade.
Proteção
- A confusão agora é devidamente atualizada quando a mente enfraquecida é atualizada.
- O buff de Abandono não pode mais ser aplicado involuntariamente a mais de uma habilidade de cura. Seus efeitos foram ligeiramente revisados. Surrender agora aumenta a chance de acerto crítico em Benevolence em 60% e reduz o custo da Força de Resgate em 30%.
- O problema agora requer preservação em vez de coragem.
- Resplandecente não remove mais o custo de vida do Sacrifício Nobre.
- A dica de ferramenta de Salvation agora lista corretamente o número máximo de alvos atingidos como 8. O modo de operação da habilidade não mudou.
- Corrigido um problema de exibição que fazia com que a primeira e a segunda cura de Salvation aparecessem uma sobre a outra.
Telecinese
- O Vigor interno agora afeta adequadamente o espírito enfraquecido.
Equilíbrio (escolar)
- Critical Kinesic Now aumenta a chance de acerto crítico de Telekinetic Throw and Disturbance em 3% por ponto.
- Lançamento com energia própria agora aumenta o dano causado por Lançamento, Lançamento telecinético e Esmaecimento de Espírito em 2% por ponto.
- Presence of Spirit agora afeta apenas Disturbance e Mind Crush. O dano periódico do Mind Crush agora ganha 20% de bônus de dano quando usado para consumir o buff Presence of Spirit.
- Força em equilíbrio não cura mais o lançador se nenhum alvo for atingido.
arrenegada
- Controle da mente em massa: a dica de ferramenta foi atualizada para refletir que a habilidade não destrói o efeito de Furtividade. A forma como a habilidade funciona não mudou.
Combate cinético
- A aparência do Kinetic Guard é atualizada quando rolada novamente.
Libra (sombra)
- Os efeitos da ativação do Force Synergy são agora mais visíveis.
- Força em equilíbrio não cura mais o lançador se nenhum alvo for atingido.
Sith Inquisitor
geral
- Os efeitos visuais de deflexão agora são mais visíveis.
- O Shock VFX agora surge mais rápido após a ativação.
- O efeito de estímulo agora aciona um som quando ocorre.
- O efeito de som Force Bolt agora é reproduzido corretamente quando o aplicativo de dano inicial mata o alvo.
- Os efeitos visuais Force Slow agora começam e terminam nos horários corretos.
- A habilidade Sacrifício não está mais disponível para Consulares Jedi. Uma habilidade semelhante agora pode ser desbloqueada com o sistema Legacy.
- Os efeitos sonoros à prova de choque foram aprimorados.
Mago
- Seguindo as mudanças feitas em sua árvore de habilidades, os Sorcerers têm direito a uma nova colocação de seus pontos de habilidade.
- Corrigido um problema com a barreira estática que impedia a atualização de sua aparência.
- A liberação agora modifica corretamente a Animosidade.
Corrupção
- O buff Force Fold não pode mais ser aplicado acidentalmente a mais de uma habilidade de cura. Seus efeitos foram ligeiramente revisados. Surrender agora aumenta a chance de acerto crítico em Benevolence em 60% e reduz o custo da Força de Resgate em 30%.
- A Força Conspiratória agora é devidamente atualizada quando a Aflição é atualizada.
- Fade agora requer Effective Currents em vez de Dark Resilience.
- Force Surge não remove mais o custo de vida de Consume.
- A dica de ferramenta Revivification agora lista corretamente o número máximo de alvos atingidos como 8. O modo de trabalho da habilidade não mudou.
- Corrigido um problema de exibição que fazia com que o primeiro e o segundo efeito do Revivification aparecessem um sobre o outro.
Eclair
- A indução elétrica agora afeta adequadamente a aflição.
Loucura (Feiticeiro)
- A desintegração agora aumenta a chance de acerto crítico de Force Bolt e Lightning Strike em 3% por ponto.
- A calcificação agora aumenta o dano causado por Choque, Parafuso de Força e Aflição em 2% por ponto.
- Wrath agora afeta apenas Lightning Strike e Crushing Darkness. Dano periódico de esmagamento de Dark agora ganha o bônus de dano de 20% quando usado para consumir o buff Wrath.
- Força em equilíbrio não cura mais o lançador se nenhum alvo for atingido.
Assassino
- Controle da mente em massa: a dica de ferramenta foi atualizada para refletir que a habilidade não destrói o efeito de Furtividade. A forma como a habilidade funciona não mudou.
Combate cinético
- A aparência do Kinetic Guard é atualizada quando rolada novamente.
Folie (assassino)
- Os efeitos da ativação do Tidal Wave agora são mais visíveis.
- Força em equilíbrio não cura mais o lançador se nenhum alvo for atingido.
Contrabandista
Geral:
- Vicious Blow agora pode ser usado enquanto se move.
- Os jogadores agora podem se agachar (mas não rolar para se proteger) quando imobilizados.
- Os contrabandistas não podem mais ser removidos de seu disfarce graças ao "Cover Integrity", que foi removido do jogo.
Maverick
- Devido às mudanças nas árvores de energia Maverick, eles tiveram seus pontos de treinamento redefinidos.
- Sweeping Shot agora também inflige trauma, reduzindo a cura do alvo recebida em 20% por 9 segundos.
Sabotar
- A energia On-Go foi alterada. Ele está agora no 4º nível da árvore de habilidades e dá Rapid Fire grátis por 6 segundos após sair da cobertura.
- A Granada Incendiária foi melhorada. Ele agora causa mais dano nos primeiros segundos e freia o alvo afetado. Se o primeiro golpe atingir um alvo afetado por Carga Elétrica, esse alvo ficará atordoado por 2 segundos.
- Pandemonium está agora no segundo nível da árvore de habilidades.
- O alcance do Sabotage foi aumentado para 60 jardas.
Atirador de elite
- O vôo de explosão de energia foi alterado. Ele agora é ativado quando o jogador causa dano com blasters e aumenta a velocidade e a regeneração de energia por 10 segundos. Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez a cada 30 segundos.
- Sniper agora é um poder de três pontos que tem o mesmo efeito geral.
- Entrincheiramento é um novo poder de dois pontos encontrado no 6º nível da árvore de habilidades que reduz o dano recebido de feitiços de área de efeito em 60% enquanto Crouch está ativo. Esta mudança permite que o Sniper fique coberto com mais freqüência em situações onde outras classes deveriam estar se movendo.
- A dica de ferramenta Dry Shot agora menciona corretamente que esse efeito só pode ocorrer a cada 6 segundos.
Perfidy (Maverick)
- Bombastic agora requer corretamente Shrapnel.
- O Golpe Hemorrágico não custa mais energia.
- A redução do resfriamento do Ponto de Ancoragem para Detonador de Pulso foi reduzida para 2,5 segundos por ponto.
- A defesa irredutível agora aumenta o dano do Golpe do Blaster em 4% por ponto.
- Todos os acertos permitidos agora aumentam a chance de acerto crítico em 1% por ponto.
- Feridas reabertas agora aumentam a chance crítica de tiros prejudiciais e tiros duplos em 4% por ponto.
- Hurt Shots agora custa 25 de energia (era 30 de energia). O dano da arma deste poder foi reduzido em cerca de 15%, mas o dano de sangramento permanece o mesmo.
Bandido
- Devido às mudanças nas árvores de poder dos Ladrões, eles tiveram seus pontos de treinamento redefinidos.
- Slash in the Back agora tem um tempo de espera de 12 segundos e causa aproximadamente 5% a mais de dano.
- A dica de ferramenta de diagnóstico agora exibe o número total de pontos de integridade restaurados durante seu uso.
- A reação agora tem um resfriamento de 7,5 segundos.
- Usar o Tranquilizer agora exibirá corretamente uma mensagem de erro se usado em andróides.
- Perk não irá mais disparar um efeito de som "rosnado" quando ocorrer.
Cirurgia
- Novas Emergências agora aumentam o limite máximo da pilha de Vantagem em 1.
- Mão de Cura agora também aumenta a duração do Perk em 2 segundos por ponto.
- Farmacologia caseira agora também reduz o custo de energia de Kolto Cloud em 2 por ponto.
- Kolto Cloud foi revisado. Ele agora tem um cooldown de 15 segundos, cura por 6 segundos e cura cerca de 10% a mais do que antes.
- O exame de pacientes agora aumenta a taxa de encaminhamento do diagnóstico em 15% por ponto.
luta
- Brawling Spirit é agora um poder de dois pontos.
- Flanquear é um novo poder de um ponto no 3º nível da árvore de habilidades. Reduz em 5 a energia de golpe nas costas.
- O efeito knockdown causado por KO não está mais atrasado.
- Sawn Cannon agora aumenta o dano causado pelo Backstab. Ele agora está localizado no quinto nível da árvore de habilidades e requer Flanqueamento.
- Traidor Strike agora custa 10 de energia (ao contrário de 15 antes) e causa aproximadamente 10% a menos de dano.
- A reviravolta foi alterada e agora é uma potência de dois pontos. Ele não aumenta mais o dano causado a alvos que sofrem de sangramento, mas agora aumenta a energia ganha de Pugnacidade e aumenta o dano de Golpe Traidor e Punhos Voadores.
- Outsider não aumenta mais a energia ganha por meio da combatividade. Este efeito agora faz parte do Turnaround.
Perfidy (Malfrat)
- Golpe hemorrágico não custa mais energia.
- A defesa irredutível agora aumenta o dano do Golpe do Blaster em 4% por ponto.
- Todos os acertos permitidos agora aumentam a chance de acerto crítico em 1% por ponto.
Agente Imperial
Geral:
- A dica de ferramenta Enfraquecimento agora exibe corretamente a duração de seu atordoamento.
- Os jogadores agora podem usar Crouch (mas não se proteger) quando imobilizados.
- Os agentes não podem mais ser retirados da cobertura pela mecânica de integridade da cobertura, que foi removida do jogo.
Segredo do agente
- Devido às mudanças nas árvores de poder do Agente Secreto, os Agentes Secretos tiveram seus pontos de treinamento redefinidos.
- Dagger in the Back agora tem um tempo de espera de 12 segundos e causa aproximadamente 5% a mais de dano.
- Hidden Strike agora tem um cooldown de 7,5 segundos.
- Sleepy Dart agora produz uma mensagem de erro apropriada quando usado em droids.
- A Vantagem Tática não dispara mais um som de rosnado quando ocorre.
dissimulação
- A toxemia foi revisada e agora é uma habilidade de 2 pontos. Ele não aumenta mais o dano causado a alvos envenenados, mas agora aumenta a energia ganha com o estímulo amplificado e aumenta o dano com laceração e ataque colateral.
- O condicionamento rigoroso agora é uma habilidade de 2 pontos.
- Flanquear é uma nova habilidade de 1 ponto localizada no 3º nível da árvore de habilidades. Reduz o custo de energia da Adaga Traseira em 5.
- A laceração agora custa 10 de energia (antes era 15) e causa aproximadamente 10% a menos de dano.
- Lâminas sob vigilância não aumentam mais a energia ganha com o estímulo amplificado. Esse efeito agora é atribuído à toxemia.
- Ripper agora aumenta o dano causado por Back Dagger. Ele agora está localizado no 5º nível da árvore de habilidades e requer Flanqueamento.
Medicina
- A Consulta Médica agora aumenta a duração da Vantagem Tática em 2 pontos por segundo.
- A terapia médica agora reduz o custo de energia da nanotecnologia de recuperação em mais 2 por ponto.
- O exame de pacientes agora aumenta a velocidade de canalização de diagnóstico em 15% por ponto adicional.
- A nanotecnologia de recuperação foi reajustada. Ele agora tem um cooldown de 15 segundos, cura por 6 segundos por aproximadamente 10% a mais do que antes.
- A Precisão Cirúrgica agora aumenta o limite máximo de carga da Vantagem Tática em 1.
Fatalidade (Agente Secreto)
- Os micróbios corrosivos agora funcionam corretamente.
- A mortalidade agora aumenta a chance de acerto crítico em 1% por ponto.
- Razor Blade agora aumenta o dano de corte em 4% por ponto.
- Respiração mutiladora não tem mais custo de energia.
Franco atirador
- Devido às mudanças nas árvores de energia do Sniper, os Snipers tiveram seus pontos de treinamento redefinidos.
- Shattering Shot agora inflige traumas adicionais, reduzindo toda a cura recebida pelo alvo em 20% por 9 segundos.
Pontaria
- Imperial Assassin agora é uma habilidade de 3 pontos que produz o mesmo efeito geral.
- Siege Bunker é uma nova habilidade de 2 pontos localizada no nível 6 da árvore de habilidade que reduz o dano de ataques AoE em 60% enquanto Entrenchment está ativo. Esta mudança permite que o Sniper fique coberto com mais frequência em situações que forçam outras classes a mudar de local rapidamente.
- A dica de ferramenta Dry Shot agora menciona corretamente que seu efeito não pode ocorrer mais de uma vez a cada 6 segundos. Seu funcionamento não mudou.
- O vôlei de atirador foi revisado. Agora procede ao lidar com danos com rifles e aumenta a rapidez e a regeneração de energia por 10 segundos. Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez a cada 30 segundos.
Engenharia
- A acusação premeditada foi revista. Ele agora está localizado no nível 4 da árvore de habilidades e remove o custo de energia do Tiro Sobrecarregado por 6 segundos após sair de sua cobertura.
- O alcance do choque eletromagnético foi aumentado para 60 jardas.
- A sonda de plasma foi aprimorada. Ela tem novos efeitos visuais e agora causa mais danos nos primeiros segundos. Ele também captura os alvos afetados. Se o golpe inicial atingir um alvo afetado por sua Sonda de Interrogação, esse alvo ficará atordoado por 2 segundos.
- O golpe de gênio agora está localizado no nível 2 da árvore de habilidades.
Fatalidade (Sniper)
- Os micróbios corrosivos agora funcionam corretamente.
- O abate agora custa 25 de energia (antes era 30). O componente de dano da arma desta habilidade foi reduzido em aproximadamente 15%, mas o dano de veneno não muda.
- A redução do resfriamento do Anchor Point por Cover Pulse foi reduzida em 2,5 segundos por ponto.
- A mortalidade agora aumenta a chance de acerto crítico em 1% por ponto.
- Razor Blade agora aumenta o dano de corte em 4% por ponto.
- Razor Bursts agora aumenta a chance de acerto crítico de Slaughter and Shots em 4% por ponto.
- Demolição direcionada agora requer granada corrosiva corretamente.
- Respiração mutiladora não tem mais custo de energia.
Caçador de Recompensa
Geral:
- Os custos de calor de habilidade agora são exibidos na árvore de habilidades e nas janelas do treinador.
- Death From the Sky agora tem um raio de 5 metros para tornar seu alcance consistente com outras habilidades de área de efeito do Caçador de Recompensas. Ela começa a causar dano logo após a ativação.
- O manuseio hidráulico agora se beneficia de efeitos visuais e sonoros aprimorados.
- Míssil incendiário foi melhorado.
Mercenário
- A cura agora gera 8 Calor (anteriormente 16).
- O turbo-jetpack agora ativa efeitos de armadilha visual nos alvos afetados.
- Power Shot foi reajustado. Ele agora gera 16 de calor, tem um tempo de ativação de 2 segundos e causa aproximadamente 10% a menos de dano.
- As animações do Tracing Missile e do Fusion Missile foram feitas a pedido da comunidade.
Arsenal
- Barrage: A chance de desencadear esse efeito foi aumentada significativamente
- O dano gerado por mísseis guiados por calor foi aumentado em aproximadamente 10%.
- O Turbo Leak agora reduz o cooldown do Turbo Leak em 2,5 pontos por segundo.
- Canhão canelado não reduz mais os custos de calor. Agora reduz o tempo de disparo de Tiro Poderoso e Rastreamento de Mísseis em 0,5 segundos.
- Might Barrier agora fornece 1% de redução de dano por pilha.
- Tracking Missile foi reajustado para encorajar mais diversidade na mecânica de jogo usada. Ele agora gera 16 de calor, tem 2 segundos de ativação e causa aproximadamente 10% a menos de dano.
Proteção próxima
- A eficiência crítica agora reduz o custo do Healing Scanner em 8 (antes era 16).
- Mind Cure não reduz mais o custo de Cure, mas agora faz com que Cure cure um pouco o alvo.
- Muscle for Hire agora aumenta a chance de acerto crítico em 1% por ponto.
- O Míssil Kolto agora afeta até 4 alvos (anteriormente eram 3), aumentando a confiabilidade do Caçador de Recompensas em situações de Grupo ou Operação.
- Kolto Residue agora aumenta toda a cura recebida em 3% (anteriormente 5%).
- O Baluarte de Kolto agora gera 16 Calor quando ativado.
- Supercharged Gas agora ventila 8 Calor (anteriormente 16) quando usado e aumenta todos os danos e cura em 5% (anteriormente 10%). O escudo aplicado por Kolto Missile reduz o dano recebido em 5% (anteriormente 10%).
Pirotecnia (Mercenário)
- O acelerador de partículas de protótipo agora requer o acionamento do cilindro de gás combustível. A chance de acionar este efeito foi aumentada significativamente, mas não pode acionar mais de uma vez a cada 6 segundos.
Especialista
- Devido às mudanças nas árvores de energia dos Especialistas, eles tiveram seus pontos de treinamento redefinidos.
- O freio não gera mais calor.
Técnica de escudo
- Atualizações ablativas: A quantidade de absorção ganha com essa habilidade foi ligeiramente reduzida.
- Techno-Perfecting é agora uma habilidade de 3 pontos.
- Heat Shield é uma nova habilidade de 2 pontos. Com o último, Flame Burst e Heat Breath geram um buff temporário que aumenta a absorção do escudo.
- A explosão de calor não é mais limitada pelo resfriamento geral. Seu dano foi reduzido em aproximadamente 15%.
- O Oil Jet não é mais limitado pelo resfriamento geral.
Protótipo avançado
- Manoplas carregadas agora são ativadas por dano causado, de forma que o sangramento da Lâmina Retrátil pode ativar o buff temporário. Essa habilidade agora tem um efeito visual.
- A contribuição de Kolto foi substituída por Hock Cutter. Esta habilidade permite que as Lâminas Retráteis reduzam a velocidade do alvo em 30% por 6 segundos.
Pirotecnia (Especialista)
- O acelerador de partículas de protótipo agora requer o acionamento do cilindro de gás combustível. A chance de acionar este efeito foi aumentada significativamente, mas não pode acionar mais de uma vez a cada 6 segundos.
soldado
geral
- A animação de ataque de fogo automático começa mais rápido para melhorar a resposta e reajustar o equilíbrio da facção.
- A animação do Mortar Volley foi atualizada. Esta habilidade também agora tem um alcance de 5 metros para tornar seu alcance consistente com as habilidades de área de efeito de outros soldados. Ela começa a causar dano logo após a ativação.
Comando
- Punching Charge agora aciona efeitos de armadilha visual nos alvos afetados.
- O tiro de canhão carregado foi reajustado. Agora custa 2 munições, tem um tempo de ativação de 2 segundos e causa aproximadamente 10% a menos de dano.
- O Field Aid agora custa 1 munição (anteriormente 2).
artilharia
- Barreira carregada agora concede 1% de redução de dano por carga.
- Cortina de fogo: a chance de desencadear esse efeito foi aumentada significativamente
- O dano gerado pelo Demolition Blast foi aumentado em aproximadamente 10%.
- Gravitational Burst foi reajustado para encorajar mais diversidade na mecânica de jogo usada. Agora custa 2 munições, tem 2 segundos para ativar e causa aproximadamente 10% a menos de dano.
- Canhão canelado não reduz mais os custos de munição. Ele agora reduz o tempo de ativação de tiros de canhão carregados e vôlei gravitacional em 0,5 segundos.
- A defesa tenaz agora reduz o tempo de recarga da Carga de impacto em 2,5 pontos por segundo.
Medicina de guerra
- O treinamento de campo agora aumenta a chance de acerto crítico em 1% por ponto.
- A triagem de campo agora reduz o custo da sonda médica em 1. (2 anteriormente).
- A Bomba Kolto agora afeta até 4 alvos (anteriormente eram 3), aumentando a confiabilidade do Soldado em situações de grupo ou operações.
- Kolto Residue agora aumenta toda a cura recebida em 3% (anteriormente 5%).
- O Auxílio Psíquico não reduz mais o custo do Auxílio de Campo, mas faz com que o Auxílio de Campo cure um pouco o alvo.
- As células de sobrecarga agora restauram 1 célula de energia (anteriormente 2) quando usadas e aumentam todo o dano e cura em 5% (anteriormente 10%). O escudo fornecido pela Bomba Kolto reduz o dano recebido em 5% (anteriormente 10%).
- Trauma Probe agora custa 2 munições para ativar.
Assalto (Comando)
- O Acelerador de íons agora requer o disparo da célula de plasma. A chance de acionar este efeito foi aumentada significativamente, mas não pode acionar mais de uma vez a cada 6 segundos.
vanguarda
- Devido às mudanças nas árvores de poder do Vanguard, os Vanguards tiveram seus pontos de treinamento redefinidos.
- O efeito visual do Fire Pulse representa com mais precisão sua função.
- Riot Strike não custa mais munição.
- Corrigidos problemas de tempo para a animação Energy Blast.
- O retardo do golpe do surto explosivo foi aprimorado.
Maestria de escudo
- Armadura de cerâmica: A quantidade de absorção ganha com essa habilidade foi ligeiramente reduzida.
- O contra-ataque agora é uma habilidade de 3 pontos.
- A explosão de energia não é mais limitada pelo resfriamento global. Seu dano foi reduzido em aproximadamente 15%.
- Energy Shield é uma nova habilidade de 2 pontos. Com ele, Ionic Pulse e Energy Breath geram um buff temporário que aumenta a absorção do escudo.
- Smoke Grenade não é mais limitado pelo cooldown global.
estratégia
- A Estratégia de Combate agora é ativada por danos causados de tal forma que o sangramento de Gutting pode ativar o buff temporário. Essa habilidade agora tem um efeito visual.
- O Kolto Recharge foi substituído pelo Hock Cutter. Esta habilidade permite que Etripage reduza a velocidade do alvo em 30% por 6 segundos.
Assalto (Vanguard)
- O Acelerador de íons agora requer o disparo da célula de plasma. A chance de acionar este efeito foi aumentada significativamente, mas não pode acionar mais de uma vez a cada 6 segundos.
parceiros
geral
- Os presentes de parceiros agora são empilháveis.
- O tempo de espera associado a dar presentes a parceiros foi removido. Dar um presente agora tem um tempo de ativação de 3 segundos.
- Várias áreas de jogo onde os parceiros não estavam seguindo o jogador corretamente foram corrigidas.
- A C2 Droid Corporation e seu concorrente, 2V Droid Corporation, desenvolveram uma série de novos sensores para seus produtos, o C2-N2 e 2V-R8, que aumentam significativamente a eficácia das habilidades da tripulação andróide e suas chances de fazer uma revisão. Esses produtos podem ser adquiridos na unidade Astromech na nave do jogador (uma vez desbloqueado).
- Além disso, as matrizes droides C2-N2 e 2V-R8 foram modernizadas com um chip de Resposta Emocional Experimental, permitindo que aceitem presentes e sinais de agradecimento. O desempenho das habilidades da tripulação dessas unidades será melhorado com a aceitação desses produtos.
- C2-N2 e 2V-R8 foram repreendidos e agora falam com menos frequência em navios particulares.
- Dicas para os poderes do parceiro "Explosão", "Descarga Alvo", "Agressão", "Energia Louca" e "Explosão de Blaster" agora indicam corretamente como esses poderes funcionam.
- Todos os casamentos com parceiros agora são cancelados corretamente se o casamento terminar.
- Corrigido um problema que resultava na geração inadvertida de armas por trás de certos parceiros Droid (como T7).
parceiros
Akaavi Spar
- A entrada do códice para este parceiro agora indica corretamente a arma principal desse parceiro.
Aric jorgan
- Corrigido um problema que podia permitir que uma soldado cujo romance com ele havia terminado iniciasse uma nova conversa romântica com ele.
- Novas skins de parceiro para Aric Jorgan estão disponíveis como uma opção de recompensa no jogo.
Ashara Zavros
- Corrigidos problemas que poderiam impedir os jogadores de ganhar ou perder afeto em conversas relacionadas às missões "Peace is a Lie" e "Silent Treatment".
Doutor
- Mad Dialogue: Personagens masculinos agora podem completar esta missão corretamente.
Elara Dorne
- Circunstâncias estranhas: corrigido um problema que poderia impedir os jogadores de ganhar ou perder afeto durante esta conversa.
Ensign Temple
- Corrigidas algumas recompensas de missão destinadas a este parceiro que não podiam ser usadas.
Jaesa Willsaam
- Jaesa agora usa os gritos de batalha corretos para seu alinhamento.
- Jaesa não se teletransporta mais para seu alvo se usar o Salto da Força enquanto carrega um sabre de luz de lâmina dupla.
- Jaesa agora tem o poder "Pureza do Lado da Luz" ou "Paixão pelo Lado Escuro", que passivamente aumenta sua armadura em 30%.
Kaliyo djannis
- Storm agora tem um alcance de 30 jardas e congela alvos.
- Não é mais possível romper um relacionamento com Kaliyo e ainda ser elegível para conversas românticas.
Khem Val
- O efeito de som Flash Punch de Khem Val agora termina corretamente.
Kira Carsen
- Kira agora tem a habilidade "Pureza do Lado da Luz", que passivamente aumenta sua armadura em 30%.
Mako
- Corrigido um problema que permitia aos jogadores permanecerem qualificados para conteúdo sentimental após perderem o status sentimental com Mako.
Qyzen Fess
- Novas skins de parceiro para Qyzen Fess agora estão disponíveis como uma opção de recompensa no jogo.
Nadia Grell
- Nadia agora tem a habilidade “Stamina in the Force”, que aumenta passivamente a armadura em 30%.
Tanno Vik
- A entrada do códice para este parceiro agora indica corretamente a arma principal desse parceiro.
vetor
- Tempo de reflexão: esta missão oferece agora um pouco de experiência como recompensa.
Xalek
- A Son's Duty: Corrigido um problema que poderia impedir os jogadores de ganhar ou perder afeto durante esta conversa.
Habilidades da tripulação
geral
- Os parceiros agora usam em seu retorno as respostas adaptadas ao sucesso ou fracasso da missão de sua tripulação.
- A capacidade de adicionar membros do grupo à lista de amigos não aparece mais na janela de recompensa da Missão da Tripulação.
- As recompensas da missão agora serão exibidas corretamente quando mais de um estiver na fila de recompensas com a janela aberta.
Habilidades de adaptação
- Em sucessos críticos, o equipamento artesanal personalizável (laranja) agora recebe um slot de aumento.
- Os sufixos [Excepcional], [Avançado], [Superior] e [Mastercraft] foram removidos dos nomes de itens criados. [Aumentado] será adicionado como um sufixo para itens elaborados de sucesso crítico.
- Ao criar Mods (Mods, Upgrades, etc.), o Sucesso Crítico agora concede o dobro de Mods.
- Materiais de criação obtidos a partir de conteúdo de alto nível agora se acumulam no inventário do jogador. Eles não estão mais presos quando apanhados.
- Materiais de fabricação de alto nível (liga de cristal biométrico, célula de energia autorregenerativa, cubos de dados alienígenas e módulo de energia Rakata) agora são obtidos com menos frequência, mas agora podem ser comercializados livremente.
- Aumentos agora podem ser criados por vários negócios.
- A janela de criação agora exibe o número correto de itens ao criar a partir de um padrão que dá mais de um item.
- As missões do Crafting Trainer agora podem ser concluídas alternadamente em Fleets, Coruscant ou Dromund Kaas.
Engenharia reversa
- Os jogadores agora podem fazer engenharia reversa em muitos itens de alto nível para pesquisar projetos para itens e modificações. Os itens de segundo nível de alto nível podem sofrer engenharia reversa e os jogadores têm a chance de aprender como fabricar esses itens por meio da engenharia reversa. Conjuntos de armadura não fornecem projetos para artesãos.
- Jogadores com as profissões corretas agora podem fazer engenharia reversa em certos itens obtidos lutando contra monstros e coletar materiais deles. Isso inclui materiais operacionais para itens de alto nível.
- A engenharia reversa de itens de Nível XNUMX pode resultar em materiais de fabricação, protótipos e artefatos de alta qualidade usados para criar itens de Nível XNUMX.
- Certos itens, mais notavelmente armaduras, agora podem ser submetidos a engenharia reversa por artesãos com base nas estatísticas do item.
- Vibroblades e armas artesanais agora podem ser pesquisadas por meio da engenharia reversa. Vibroblades e pistolas de engenharia reversa agora podem resultar em variantes de pesquisa para fabricantes de armas.
- Os artífices agora podem fazer engenharia reversa de relíquias, escudos, geradores e focos.
- Cyber Techs agora pode fazer engenharia reversa em todos os equipamentos auditivos.
- A probabilidade de encontrar esquemas por meio de engenharia reversa aumentou significativamente.
- Os aumentos agora podem ser submetidos à engenharia reversa por várias profissões para uma chance de pesquisar seus esquemas (veja abaixo).
- Os jogadores agora podem decidir quantos itens em uma pilha desejam fazer a engenharia reversa.
Fabricante de armadura
- Os fabricantes de armaduras agora aprendem novos projetos que permitem a criação de aumentos na mira, sugestão, escudo e absorção.
- As ampliações podem ser submetidas a engenharia reversa para uma chance de pesquisar protótipos e projetos de qualidade de artefato.
- Alcançar o sucesso crítico ao criar equipamentos personalizáveis (laranja) agora adiciona um slot de aumento a ele.
- Atualizado a entrada do códice para a arte do fabricante de armadura.
- Os fabricantes de armaduras agora podem fazer engenharia reversa em certas armaduras com estatísticas de mira ou dica.
Fabricante de armas
- Os fabricantes de armas agora podem aprender planos para criar aumentos de resistência, impulso, crítica, precisão e potência.
- As ampliações podem ser submetidas a engenharia reversa para uma chance de pesquisar protótipos e projetos de qualidade de artefato.
- Novos esquemas para a criação de armas corpo-a-corpo e de longo alcance personalizáveis (laranja) foram adicionados.
- Alcançar o sucesso crítico ao criar armas personalizáveis (laranja) agora adiciona um slot de aumento a elas.
- Atualizado a entrada do códice para o ofício de um fabricante de armas.
Artifício
- Esquemas para cristais de cores diferentes (incluindo variedades de final de jogo) foram adicionados ao jogo.
- Projetos de cristal magenta de Adega de alto nível agora podem ser encontrados no Chefe do Mundo em Voss e criaturas nas novas Missões Diárias em Corellia.
- As plantas de cristal magenta Adega de nível médio agora podem ser encontradas nos Chefes do Mundo em Tatooine, Alderaan e Nar Shaddaa.
- Fragmentos de cristal de cor magenta agora podem ser encontrados em um planeta do jogo. Eles podem ser refinados em cristais magenta prístinos usados na criação de cristais de cor magenta de nível médio por meios escuros.
- As plantas de cristal de cor magenta da Adega obtidas dos Chefes do Mundo do jogo final não estão mais presas quando apanhadas.
- Novos esquemas para Escudos Baseados em Vontade foram adicionados (utilizáveis por Assassinos e Sombras).
Biochimie
- O número de consumíveis Exotech criados por crafting agora é exibido corretamente na IU de crafting.
- Os bioquímicos agora podem fazer engenharia reversa em todos os implantes.
- Os valores nas dicas de ferramentas para estímulos e dopantes Rakata reutilizáveis agora correspondem corretamente ao buff que fornecem.
- O raspador de sorvete seco, um alimento de cantina com poderes significativos de regeneração de saúde não-combatente foi adicionado como uma receita bioquímica. Esta receita pode ser aprendida encontrando o blueprint ou fazendo engenharia reversa do Dried Ice Scraper encontrado em Hoth.
Cibernética
- Os veículos fabricados com Cybernetics não irão mais ligar quando coletados.
- Os níveis de recompensa para projetos espaciais e missões de veículos foram reduzidos.
- Acertos críticos durante a fabricação de granadas agora garantem o dobro da quantidade de itens.
- O tempo de recarga de granadas criadas a partir da cibernética foi reduzido para 3 minutos.
Synthweaving
- Os sintetizadores agora podem aprender esquemas que criam aumentos em Vigor, Força de Vontade, Defesa, Alacridade e Presença. As ampliações podem sofrer engenharia reversa com a chance de descobrir projetos de qualidade de artefato e protótipo.
- Alcançar o sucesso crítico ao criar equipamentos personalizáveis (laranja) agora adiciona um slot de aumento a ele.
- Projetos adicionais de baixo nível para armaduras leves foram adicionados.
- Os materiais necessários para alguns equipamentos personalizáveis (laranja) foram alterados.
- Atualizada a entrada do Codex para Synthweaving.
- Os sintetizadores agora podem fazer engenharia reversa em certas armaduras saqueadas com estatísticas de Vigor ou Força de Vontade.
Habilidades de coleta
- Vários pontos de coleta que surgiram em locais impossíveis de alcançar (por exemplo, sob a paisagem), agora estão acessíveis.
Arqueologia
- A Formação de Cristal Upari perfeita agora pode ser encontrada na Zona Heroica Diária de Belsavis.
Bioanálise
- A dica para o item de gelatina vermelha agora indica corretamente que é um bioquímico de grau 6. Missões de bioanálise de nível 49-50 agora podem dar a recompensa de gelatina vermelha.
Recuperação
- Os pontos de coleta Dursteel enriquecidos agora aparecem na Zona Heroica Diária de Belsavis.
Pirataria
- As ampliações foram substituídas por tecnologia pirateada como recompensa da missão. Eles são consumidos por Synthweaving, Weapon Crafting e Armor Crafting como componentes de aumento.
- A invasão pode ocasionalmente fornecer Blueprints de aumento de qualidade por meio de Conquistas Críticas em missões.
Habilidades missionárias
- Os itens de descoberta de missão agora indicam que eles só podem ser usados uma vez.
diplomacia
- Os resultados das missões de diplomacia agora indicam corretamente se são missões do lado claro ou do lado escuro.
- As missões "Sem valor de mercado" e "Desespero" agora indicam corretamente a produção de rendimento moderado.
- As missões de diplomacia que anteriormente indicavam que o jogador estava ajudando a facção oposta agora estão reservadas para a facção apropriada.
Investigação
- As missões de investigação agora têm a chance de dar esquemas de armas tecnológicas personalizáveis (laranja) como recompensa.
- A probabilidade de receber projetos durante as missões de investigação aumentou.
- Projetos de cristal vermelho, azul, verde, laranja e amarelo com estatísticas de poder agora são recompensas possíveis para missões de investigação.
Caça ao Tesouro
- As missões de Caça ao Tesouro agora têm a chance de dar planos de sabre de luz personalizáveis (laranja) como recompensa.
Comércio ilegal
- A probabilidade de receber esquemas durante missões de comércio ilegal aumentou.
- As dicas para missões foram atualizadas para fornecer aos jogadores informações confiáveis sobre possíveis recompensas.
Áreas de contencioso e operações
- O poder de sair da área agora é interrompido quando o personagem sofre dano.
Áreas contenciosas
- O cerco de Kaon foi removido da missão [WEEKLY] Galactic Conflicts. Esta missão agora faz parte de uma nova missão combinada com a Ilha Perdida: [SEMANAL] Conflitos de Rakghoul.
- A Ilha Perdida agora faz parte das seguintes missões: [DAILY] Emerging Conflicts V e [DAILY] Galactic Conflicts.
- Agora não é mais possível compartilhar certas Missões Flashpoint com membros do grupo ainda em estágios anteriores dessa missão, a fim de evitar problemas de bloqueio de missão.
- O loot aleatório foi muito melhorado para alguns chefes de Flashpoint em dificuldade normal.
- Os bloqueios foram removidos dos Flashpoints no modo difícil.
- Os jogadores não perdem mais o acesso a um ponto de acesso imediatamente após derrotar o chefe final no modo difícil: o acesso é removido assim que a missão [ZONA DE LITÍGIO] for concluída.
Athiss
- Os knockdowns da Besta de Vodal Kresh agora são responsáveis pelas resistências ao knockdown.
- Os Espíritos Negros do Profeta de Vodal agora têm uma atualização que fornece mais informações sobre a mecânica de combate.
- O debuff "Crushing Affliction" agora está visível.
A batalha por Ilum
- Os jogadores não podem mais ser bombardeados enquanto estiverem em um bunker.
- Frenzy Countdown de Krel Thak foi estendida para 2.5 minutos no modo difícil.
- NPCs apropriados para a facção agora aparecerão neste Flashpoint.
Diretriz 7
- Os jogadores podem agora receber a missão para o Directive 7 Flashpoint sem primeiro ter que começar Immediate Revenge ou Violent Uprising.
- A garra do Mentor's Assassin anteriormente visava os curandeiros com mais frequência do que o pretendido. Ela agora está se concentrando em seu alvo original.
L'Esseles
- O Tenente Isric usa seu ataque de atordoamento com menos frequência e agora é possível resistir ao atordoamento que ele causa. Seu Tiro de Supressão causa dano por 6 segundos.
- A Carga Expressa do Steel Fist não derruba mais os jogadores. A dica para seu salvo de míssil foi esclarecida para destacar a imunidade de interrupção obtida durante esta fase.
- Agora é possível resistir ao Headshot do ISS7.
- ISS9 foi remodelado para ser mais fácil de lutar para lutadores corpo a corpo.
- A Drenagem de Essência de Vokk agora pode ser resistida e o atordoamento que ela causa pode ser quebrado. Vokk não joga mais dois sabres de luz no mesmo alvo (a menos que nenhum outro alvo ainda esteja vivo).
The Red Reaper
- Corrigido um problema que poderia fazer com que Lord Kherus parasse de atacar em certas circunstâncias.
O falso imperador
- Corrigido um problema que impedia o HK-47 de aparecer conforme o esperado.
A fundição
- Corrigido um breve intervalo durante o qual o boss final neste Flashpoint poderia se tornar invulnerável.
- Corrigido um problema que impedia o início da luta final do chefe se os jogadores escolhessem a opção 'Ataque'.
A ilha perdida
- Um novo Flashpoint, Lost Island, está disponível! Depois de descobrir a origem do ataque rakghoul em Tion Hegemony, os jogadores devem viajar para Ord Mantell para enfrentar o Dr. Lorrick, o cientista louco que projetou esta abominável arma biológica.
Jogo de guerra colicoide
- O Droid de Patrulha da Pista de Obstáculos agora desaparece ao usar o Sexto Terminal de Controle.
Seção de embarque
- A contagem regressiva para o frenesi do Storm Squad foi estendida para dois minutos e meio no modo difícil.
The Black Greenhouse
- O GXR5 agora usa a animação apropriada durante o Auto Fire. Agora é possível resistir ao seu soco poderoso, e agora é possível resistir ao atordoamento que ele causa. Sua respiração energética agora usa a animação e os efeitos visuais apropriados. O Ataque Básico não coloca mais contadores de debuff vazios nos jogadores.
- Probe Droids surgindo durante o combate com GXR5 agora têm o ícone apropriado.
- O médico do sargento Boran agora usa a animação apropriada ao usar seus poderes de cura. A função de sniping de seu Sniper foi alterada.
- Ghulil agora é imune a interrupções na dificuldade difícil e agora usa o reverso corretamente na dificuldade normal.
Cerco de Kaon
- A integridade dos Droids da Sonda do Expulsor KR-82 foi significativamente reduzida.
Martel station
- Reduziu a frequência de knockdowns usados pelos inimigos.
- O 2R-CH não ataca mais os jogadores através das paredes e não usa mais seu gancho em jogadores protegidos.
- Warlord Kreshan agora está imune a interrupções.
- A visibilidade do buff Steadfast foi melhorada para informar melhor aos jogadores que ele não pode ser interrompido.
Taral v
- Corrigida a distância de ataque de um monstro inimigo na selva.
operações
- O símbolo do modo pesadelo agora aparece na porta da instância para modos de 8 e 16 jogadores.
- O modo normal agora é chamado de modo de história para operações.
- As recompensas de crédito aumentaram significativamente após derrotar os Chefes da Operação.
- Corrigido um problema que permitia que os Chefes de Operação se revivessem durante as Operações do Modo Pesadelo.
Câmara da eternidade
- O buff Steadfast agora é visível quando Soa é o alvo.
- Alterado o local onde o Whirlwind of Force de Soa deixa o jogador na segunda fase do combate para evitar que os jogadores aterrissem centenas de metros abaixo do combate, em um local sem plataforma.
- Os raios de Soa agora são destruídos quando a fase de plataforma começa.
- A projeção de Soa foi removida das armadilhas mentais.
- Uma cápsula de fuga não deixa mais os jogadores presos na aterrissagem.
- Os jogadores agora recebem uma mensagem quando os Ancient Pylons são reiniciados.
- A dificuldade de Guardiões Eternos e Vigilantes Eternos foi reajustada em 16 modos de jogador.
- Guardiões eternos agora usam corretamente seu poder de agarrar.
- O enigma do Ancient Pylons foi alterado para ser mais confiável. As rodas não travam mais automaticamente quando o símbolo correto é encontrado. Os jogadores devem usar o console de confirmação para confirmar a seleção do símbolo.
Palácio Karagga
- A atualização do fabricante pesado G4-B3 Powerhouse agora aumenta o dano de muitos de seus poderes na dificuldade difícil para 16 jogadores.
- A vida útil do G4-B3 foi aumentada para modos difíceis em 8 e 16 jogadores.
- As minas Heavymaker G4-B3 agora desovam ligeiramente compensadas para reduzir a frequência com que desovam umas sobre as outras. O número e a localização das minas permaneceram inalterados. Essas minas agora desaparecem normalmente após o combate.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o G4-B3 ficasse preso no teto.
- O ataque de dardos estimulantes usado por especialistas em ataques mecânicos e técnicos de ataque foi ajustado. Esses inimigos agora são mais fáceis de controlar em grupos de operação com menos de três poderes de controle de multidão.
- Support Gunners não derrubam mais outros NPCs inimigos.
- Guardiões Imortais de Karagga não mais debuff jogadores quando atacados com Surto.
- RL-4 não se refere mais a eventos na história que ainda não ocorreram.
- Guardas Gamorrean que Bonebreaker tenta comer agora têm imunidade de chefe.
- Os jogadores não podem mais ficar presos “na carbonita” pelas sondas de carbonita de Jarg fora do Palácio de Karagga.
- As criaturas Bonebreaker não reaparecem mais depois que o grupo mata Bonebreaker e reinicia a fase.
- Bonebreaker agora usa corretamente seu ataque de choque na dificuldade difícil de 16 jogadores.
- A porta da sala do trono de Karagga agora permanece aberta após o grupo derrotar Jarg e Sorno.
- No modo Nightmare, derrotar cada chefe irá gerar um baú contendo elogios do Black Hole.
Conflito explosivo
- Uma nova operação está disponível! Em Conflito Explosivo, o mercenário guerreiro trandoshano Kephess apreende Denova, um planeta rico em recursos de grande valor para o esforço de guerra. Os jogadores devem invadir seu acampamento entrincheirado no topo da montanha em uma floresta densa, lutando contra desertores imperiais e máquinas de guerra enormes em seu caminho.
- O conflito explosivo é o próximo nível de operações, trazendo novas recompensas e desafios maiores.
- Quatro modos de dificuldade estão atualmente disponíveis para esta operação: modo de história para 8 jogadores, modo difícil para 8 jogadores, modo de história para 16 jogadores e modo difícil para 16 jogadores.
Objetos e economia
geral
- Descartes de pilhagem de atividades de alto nível, como Operações e Flashpoints, agora levam em consideração a composição do grupo.
- Aumento significativo nas características e variedade de modificações de novos itens de alto nível em comparação com os itens de alto nível existentes.
- Oro Bird Ovos de diferentes tipos agora podem ser apanhados em diferentes locais. Aqueles que conseguem encontrar uma maneira de incubar podem se ver na posse de um mini-animal de estimação muito em breve.
- Mini-pets Tauntaun agora podem ser obtidos em Hoth, embora a maneira exata de obtê-los permaneça um mistério.
- Várias formações de cristal incomuns foram relatadas nas regiões montanhosas de Alderaan.
- O custo de várias relíquias foi reduzido.
- Várias relíquias que antes eram Bind on Pickup agora estão Bind on Equip.
- O nível necessário de várias relíquias foi reduzido em 1.
- Itens cuja aquisição é restrita pelo nível de Bravura ou classificação Social não podem mais ser comprados até que o jogador atenda às condições necessárias.
- As armas de mão secundária agora são marcadas com mais clareza.
- Alguns equipamentos exibidos incorretamente nos jogadores foram ajustados.
- O Droid de Treinamento da Edição de Colecionador agora pode ser usado em inimigos não humanóides.
- O nível necessário para equipar os conjuntos de Oficial da República e Soldado Imperial foi reduzido.
- O traje cerimonial masculino agora pode ser comprado no Coruscant Social Merchant. O vestido elegante agora pode ser comprado no comerciante social em Dromund Kaas.
- Os rifles de precisão não podem mais ser largados pelos jogadores da República.
- Corrigido um problema em que dois itens podiam exibir as mesmas características de armadura ou dano de arma, mas com valores diferentes Os valores não mudaram: os índices foram atualizados para refletir os valores corretos.
- Resolve um problema que impedia que os objetos fossem vinculados ao canal de bate-papo.
- A pistola blaster DTB-27 modificada agora é exibida como uma arma personalizável (laranja). As propriedades do objeto permanecem inalteradas.
- O item "Punição" agora tem as características corretas na versão República.
- O custo do equipamento Tionista (cristais e distinções) foi reduzido significativamente.
- Um conjunto de Tech Blades e Techsticks modificáveis foi adicionado ao jogo.
- A comissão da Galactic Exchange Network para terminais neutros e facções é agora de 6%.
modificações
- Os jogadores agora podem extrair alterações de itens que possuem bônus definidos e transferir esse bônus definido para itens personalizáveis (laranja). Essas modificações só podem ser transferidas para itens usados no mesmo slot de equipamento.
- Algumas edições de itens de alto nível agora são reservadas para slots de item e só podem ser transferidas para o slot correspondente em um novo item.
- Adicionado um novo conjunto de modificações com Expertise para todos os tipos de modificações de itens.
- Armas de alto nível coletadas após derrotar os Chefes da Operação agora têm cristais de cores mais comuns. Cristais de cores especiais associados a operações de alto nível agora são pilhagens completas.
- As armas PvP de alto nível agora têm cristais coloridos mais comuns. Cristais de cores associados a Ranks PvP específicos podem ser adquiridos separadamente no Comerciante PvP.
- Jogadores com o cristal de cor verde-preto “Razr” podem trocá-lo por uma versão de alto nível deste cristal através de um vendedor em Coruscant e Dromund Kaas.
veículos
- Novas missões estão disponíveis a bordo da frota de cada facção, concedendo Aratech Ice, Coral, Nightscythe e Fire.
- Speeders Commander Korrealis e Baron Korrealis foram removidos da lista de venda do comerciante.
- O custo do Tirsa Prime foi reduzido e agora está disponível no comerciante VIP.
- Os custos das Licenças de Praticagem Tier 1, 2 e 3 foram reduzidos.
- Enquanto o custo de crédito de todos os veículos que fornecem 110% a mais de velocidade aumentou ligeiramente, o custo total foi reduzido para licenças de pilotagem e veículos no nível 50.
- Todos os veículos que não estão vinculados agora podem ser vendidos na Rede de Comércio Galáctica.
- Alacrity não modifica mais o tempo de ativação de um speeder.
- Os itens Aratech Dagger e Scythe Aratech agora concedem os poderes de veículo correspondentes.
- O Longspur Reconnaissance Vehicle é agora um item de grau de artefato.
varejistas
- Um Crew Skill Merchant estará agora esperando por você no espaçoporto de Corellia.
- Novos itens podem ser comprados no Corellia com o Daily Black Hole Honors.
- O comerciante de itens PvP agora vende Flux Baradium, um material de criação de PvP de nível 7 usado na criação de cristais de habilidade azuis, ciano, roxos e amarelos.
- O Mercador de Itens JxJ agora vende uma Caixa de Crafting PvP de Rank 6 que concede materiais de crafting, bem como Descobertas de Missão e Projetos de Cristal de Cor de Especialização.
- O Fleet Honors Merchant agora vende caixas dos Rank 6, 7 e 8 Crafting Materials que fornecem vários materiais de artesanato.
- Na frota agora estão mercadores vendendo itens para Marotos e Sentinelas.
- Os mercadores do Império Cantina em Hoth agora vendem alimentos semelhantes aos de seus colegas da República.
- Comerciantes PvP não vendem mais Sacos de Campeão.
- Comerciantes de PvP agora vendem o Rookie Pack, um novo conjunto de PvP de nível 50, por créditos.
- Comerciantes de Combat Master PvP agora vendem equipamentos de Combat Master para Warzone Accolades.
- Removido o nível mínimo de Valor necessário para usar os fones de ouvido e implantes do Mestre de Guerra.
- Os novos mercadores de conjuntos PvP dos Heróis da Guerra podem ser encontrados nas Frotas do Império e da República. Eles vendem os novos conjuntos PvP de Heróis de Guerra e Heróis de Guerra Classificados por prêmios de zona de guerra classificados e a peça equivalente do conjunto Mestre de Batalha.
- Novos comerciantes podem ser encontrados nas frotas. Eles vendem equipamentos de campo por prêmios ganhos na nova Operação, Conflito Explosivo.
Herança
- Os jogadores agora podem desbloquear uma grande variedade de recompensas, avançando seus personagens e alcançando novos níveis de Legado, incluindo upgrades para seus personagens, novas espécies desbloqueáveis para cada classe e upgrades para sua nave. Crie seu próprio Legado com a nova árvore genealógica!
- A experiência do Legacy adquirida no final de uma Zona de Guerra e as recompensas do Combate Espacial foram ajustadas das recompensas para outras atividades.
- O nome do Legacy agora é exibido imediatamente quando escolhido pelo jogador.
Missões e NPCs
geral
- Corrigido vários pequenos bugs relacionados às missões. Alguns tempos de respawn foram reajustados, os objetivos da missão são concluídos com mais frequência e a frequência de spawn do inimigo foi aumentada para missões difíceis de completar. Muitos outros pequenos ajustes foram feitos para melhorar a experiência de jogo durante as missões. Alguns desses pequenos ajustes não foram transcritos.
- Algumas missões que foram alteradas por uma atualização (dicas de mapa, áreas de história e correções de texto aprimoradas) foram redefinidas. Apenas jogadores que atualmente têm uma dessas missões em andamento serão afetados por essas mudanças.
- Itens de missão utilizáveis agora podem ser ativados no painel de rastreamento de missão no lado direito da tela.
- As chances de um jogador ganhar a maioria das rolagens de dados em conversas multijogador diminuíram.
- Vários finais ausentes para missões, bem como algumas imagens de códice ausentes foram adicionados.
- Várias missões que exigem a derrota de um NPC inimigo específico foram atualizadas. Durante as missões em questão, o jogador pode agora interagir com um objeto presente no ambiente para fazer o alvo reaparecer (ao invés de ter que esperar que ele reapareça).
- Várias missões com uma opção de diálogo ausente foram corrigidas para incluir o texto ausente.
- Várias circunstâncias corrigidas em que o texto e o diálogo não correspondiam.
- Correção de várias circunstâncias em que legendas de diálogos alienígenas desapareciam muito rapidamente para clientes franceses e alemães.
- Consertou várias circunstâncias em que os jogadores podiam, sem querer, deixar a área da história para missões.
- As anotações no mapa de um grande número de missões foram corrigidas e agora são mais precisas. Muitas anotações ausentes foram adicionadas ao mapa.
- Várias missões bônus que não foram removidas do rastreamento de missão agora são removidas no momento apropriado.
- Consertou muitas conversas de missão e itens de missão associados que podiam ser reiniciados ou reutilizados.
- Os soldados agora recebem o tutorial de modificação de itens corretamente.
- O Fleet Pass agora está disponível para jogadores que concluíram os Capítulos 1 e 2 de sua História de Classe.
- Novos itens de “Viagem Rápida” serão obtidos como recompensas para as classes Inquisidor Sith, Agente Imperial, Consular Jedi e Soldado que devem viajar para a Cidadela, Conselho Jedi ou Senado.
Missões planetárias
Korriban
- Dark Science: O e-mail de acompanhamento apropriado agora é enviado após a missão como resultado de uma escolha light.
Ord Mantell
- Uma briga feia: os jogadores em grupos agora poderão entrar na primeira conversa por holochamada.
Coruscant
- Manutenção automática: Droids de eliminação solitária envolvem os jogadores corretamente.
Nar Shaddaa
- Street Fighting: Corrigido um problema que impedia os jogadores de completar a missão ao lutar contra ondas de inimigos.
- Dead Letter: A Chama do Assassino agora surge assim que o cadáver do Agente é destruído.
- Extermínio: Esta missão agora reconhece corretamente as escolhas anteriores dos jogadores.
- Enviando uma mensagem: Exchange X4-Z2 Battle Droids agora são contados como objetivos durante a missão bônus correspondente.
Taris (Imperial)
- Sem Saída: Matar Thana Vesh com Force Push agora a derrota corretamente.
- The Siege of Olaris: O andróide associado a este objetivo da missão agora sempre sairá de sua gaiola após ser ativado.
Taris (República)
- Nos Passos da História: Corrigido um problema que impedia os jogadores em grupos de iniciar a cutscene no Quarto Cairn.
Balmorra (Impérial)
- Plano de voo: corrigido um problema que impedia os jogadores de interagir com os controles do ônibus espacial.
- Furtivamente: Esta missão agora pode ser abandonada.
Balmorra (República)
- Hunt for Lord Tharsis: Os estágios desta missão que ocorre na Heroic Zone estão agora corretamente marcados e equilibrados para grupos de 4 jogadores.
- Do lixo ao tesouro: vários chefes não aparecem mais se os jogadores ativarem simultaneamente os painéis de entrada ou os controles primários.
Alderaan
- A Spy at House Organa: Corrigido um problema que poderia bloquear o progresso da missão.
- The Fall of House Cortess: Quando os jogadores se aliam à House Cortess, os Killik Attackers não desaparecem mais prematuramente.
Tatooine
- A Guerra Geonosian: A missão agora é concluída corretamente para os jogadores que completam a etapa final da missão em grupo.
- Ataque preventivo: a missão não é mais redefinida se os jogadores usarem furtividade.
- Uma chegada oportuna: o terminal de check-in Czerka agora pode ser usado por todos os membros de um grupo.
Belsavis
- Inimigos de longa data, extinção de incêndio, comunicações abertas, o gerador de estase: essas missões agora são missões heróicas 2+ em vez de missões heroicas 4+. As recompensas são as mesmas de antes.
- NPCs relacionados a missões diárias em Belsavis agora estão no nível 50.
- Esh-kha em detenção: jogadores que completaram "Key to the Bunkers" antes de completar esta missão agora serão capazes de completá-la corretamente.
- Apagando as luzes: uma etapa adicional para derrotar o Field Commander Anhur foi adicionada a esta missão.
- Tumultos em Belsavis: Os jogadores que concluíram "Embodiment of Terror" agora podem continuar a missão após a conversa com o Comandante Calum.
- Conseqüências involuntárias: O loot do Guard Droid com falha agora contém todos os 3 tipos de componentes para a missão.
Voss
- Na linha de visão: os jogadores afetados por um bug em que a missão pode ser concluída sem receber "Alvo primário" agora podem falar com Pevthak-Fra e receber a missão final para continuar a história de Voss.
Hoth
- Aliados improváveis: os jogadores agora podem completar a missão se reiniciá-la.
Corellia
- Supressão de estilo CorSec: Esta missão agora executa corretamente se um membro do grupo não estava em combate quando os outros membros foram derrotados após usar o dispositivo de comunicação.
- Jaggalors on the Loose: O afeto do parceiro agora é devidamente concedido durante esta missão.
- Assalto à Prisão: As torres não desaparecem mais completamente do meio ambiente.
Ilum
- Nova Ordem: Reparar Droids não reparam mais Geradores de Escudos, mesmo que eles tenham sido derrotados.
- Corte do cabo: as mortes agora são contadas corretamente, mesmo para alvos fora da linha de visão.
- Piloto em perigo: A porta de saída agora ativa corretamente a cinemática associada.
- Sabotagem: corrigido um problema que poderia causar o congelamento da missão.
Aulas e combate
Cavaleiro Jedi
- Resto merecido: Os jogadores agora podem usar a opção de viagem da Frota da República no Shuttle de Tython durante esta missão.
- A Força como Guia: Sith Harrows agora tem as animações corretas durante o combate.
- Desert Duel: O progresso da missão não será mais bloqueado se os jogadores derrubarem Lord Praven do penhasco.
- Apocalipse: O baú ligado ao quebra-cabeça bônus desta missão agora pode ser aberto após a resolução do quebra-cabeça. Além disso, se o jogador for derrotado próximo ao quadro do campo de força, eles não ficarão mais presos devido ao ressurgimento do lado errado do campo de força.
- O Desertor: Esta missão agora pode ser obtida através do holoterminal para Cavaleiros Jedi que completaram as missões de classe Taris e Nar Shaddaa sem recebê-la.
Consular Jedi
- Chaos and Harmony: Corrigido um problema que poderia tornar a missão mais difícil do que o pretendido para resgatar o último chefe.
- Encontrando o Guia: Esta missão concederá agora os elogios apropriados ao planeta.
- Novos Horizontes: A conversa ocorre pessoalmente, e não com o holoterminal do navio.
- Em cima: a conversa desta missão que ocorre com o holoterminal não dura mais indefinidamente.
Sith Inquisitor
- Um mapa para o futuro: os jogadores não estão mais presos nesta missão se dispensarem Khem Val antes de clicar nos escombros.
- Sucessão: Os jogadores agora são informados de que a presença de Khem Val é necessária durante esta missão se um Inquisidor Sith estiver no grupo.
- O Conselho das Trevas: Esta missão agora concede pontos de alinhamento corretamente no lado claro e escuro.
- Visões e Visionários: Esta missão agora concede corretamente pontos de alinhamento no lado claro e escuro.
Guerreiro Sith
- Bone Pendant: Corrigido um problema em que a morte do Mestre Guerreiro Guardião Gormak às vezes não contava.
- Solicitação de público: Esta missão agora reconhece corretamente as escolhas anteriores do jogador.
- Procure respostas: durante esta missão, a tela de carregamento agora exibirá o texto correspondente.
- Ameaça no Padawan: possibilidades adicionais para ganhar pontos de alinhamento do lado escuro e claro foram adicionadas a esta missão. Esta missão agora reconhece corretamente as escolhas anteriores do jogador.
- O transponder: o parceiro do jogador agora está excluído da luta contra o chefe, conforme mencionado na cutscene. O combate foi reequilibrado para acomodar essa mudança. Um problema que poderia causar o travamento do elevador também foi corrigido.
Contrabandista
- Beast Mastery: jogadores que têm um relacionamento amoroso com Azalie agora verão a conversa correspondente ao retornar ao Smuggler's Hangar.
- Irmandade: os jogadores não ficarão mais presos nesta fase da missão se forem para a zona de guerra, se desconectarem ou saírem do jogo.
- Ilusões: os jogadores agora serão capazes de completar esta missão se eles já deixaram a fase e não foram mais capazes de acessá-la.
- Propostas modestas: O marfinense agora só aparece no navio do jogador se tiver sido recrutado em Belsavis.
- Landing Company: os jogadores não podem mais atacar emboscadas até que recebam ordens para fazê-lo.
Agente Imperial
- Protetor do Império: Corrigido problemas de linha de visão ao lutar contra a Águia.
- A New Era of Terror: Corrigidos problemas de linha de visão durante a luta do chefe para esta missão.
- Break and Enter: SCORPIO agora é convocado imediatamente como um parceiro convidado no momento apropriado.
- Herói do Povo: Os jogadores do grupo não estão mais presos em uma fase desta missão se o Agente do Grupo deixar a área primeiro.
- Fortaleza dos Assassinos: Os jogadores que foram derrotados nesta missão agora são revividos no Zaroshe Outpost Medical Center.
- A Câmara Estelar: Não é mais possível explorar totalmente a Câmara Estelar antes de completar a etapa Coletar Informações na Cabala Estelar.
- Corrupção de Karrels Javis: Os pontos de alinhamento no lado claro desta missão agora são concedidos em um ponto diferente da missão.
soldado
- Battle of the Gauntlet: Corrigido um problema que fazia com que a Gauntlet Bridge desmoronasse quando cruzada e causando a morte do personagem. Os jogadores podem agora retornar ao Gauntlet antes de completar a missão sem ter que reiniciá-la.
- Catch Up: Os jogadores agora podem receber o item de missão enviado por Jaxo como um anexo ao e-mail do jogo.
- Um valor bem escondido: os membros do grupo não podem mais preparar explosivos e impedir o progresso da missão. A missão agora é devidamente atualizada quando os jogadores pegam o ônibus espacial da Frota da República para Coruscant.
- Confronto: os jogadores não ficam mais presos na fase ao fazer logout após concluir a etapa "Fale com o senador Evran".
- Relações públicas: Esta missão agora identifica se a câmara está selada antes que o estágio de bloqueio apareça.
- Operação de resgate: A bobina de transferência CL-A1 agora é vista corretamente como um item de missão.
- Retorno ao dever: Prellon Garn agora está atordoado enquanto escolta (ao invés da morte). Prellon também está presente durante a etapa “Escort Prellon para um lugar seguro. "
- Um prato que se come frio: o crio-dragão agora reage em combate.
- Ice: A missão Hand of Shadow foi reiniciada para jogadores com ela em andamento. Esta missão não permanece mais no registro de missão se não for concluída.
- Fim das Hostilidades: O indicador para objetivos de bônus agora é atualizado corretamente.
Caçador de Recompensa
- Licitação arriscada: os jogadores agora receberão a correspondência de final de missão apropriada.
- Problemas de comunicação: os jogadores não podem mais convocar um parceiro dedicado para proteger a entrada da área ou progredir na fase antes de completar a etapa necessária da missão.
- A Thousand Pardons: Corrigido um problema que impedia o progresso da missão quando Zale Barrows foi jogado na lava.
- Dig His Grave: Os jogadores agora podem continuar a missão sem esperar pelo reset de fase ao responder ao holocausto da classe fora da área da história.
- Final: O chefe final foi ajustado do nível 48 ao nível 50 para fornecer o nível de desafio esperado.
- Retorno do Herói Conquistador: corrigido um problema que poderia bloquear o progresso da missão na etapa "Fale com Crysta Markon".
- Glória ou honra: corrigido um problema que ocultava algumas opções de diálogo.
- Alvo Imperial: Esta missão agora pode ser reiniciada se o jogador não conseguir completá-la.
- Dazzling Rise: Corrigido um problema que impedia alguns Bounty Hunters de ver o texto correto durante a tela de carregamento no final da missão. Corrigido um problema que poderia causar um travamento ao bater um papo com Darth Tormen.
- Sem compromissos: corrigido um problema que poderia fazer com que os NPCs desaparecessem inesperadamente após o combate. A missão será reiniciada para jogadores com esta missão em andamento.
- Alguns simplesmente merecem morrer: o chefe associado a esta missão de classe agora está no nível 50.
- Targets Galore: Esta missão agora pode ser abandonada.
- Heart of Darkness: Os jogadores agora realizam esta missão de forma totalmente correta se estiverem pegando a nave da Frota Imperial para Dromund Kaas.
- Spirit of Vengeance: Corrigido um problema que poderia fazer com que os jogadores que retornassem a esta área ficassem presos no ar.
- Mergulhe no Coração das Trevas: Torian não fica mais com os jogadores quando eles deixam a fase.
NPCs
- Inimigos fortes e humanóides de elite não mais lançam granadas e não usam mais o tiro na cabeça em alvos protegidos.
- Os Master Snipers em Hoth não irão mais atacar instantaneamente o jogador por trás após serem atacados com os poderes de salto ou carga.
- Soldados e oficiais da República protegendo posições estratégicas da República em Hoth agora são treinados para enfrentar jogadores de nível 50.
- O loot do chefe planetário Gargath em Hoth agora é de nível 50.
- Alguns inimigos e NPCs que antes eram invisíveis agora estão visíveis novamente.
- Corrigido um número de NPCs que não estavam posicionados corretamente ou reproduziam animações incorretas.
- Vários grupos de NPC inimigos que estavam evitando o combate ou não seguindo um caminho correto foram corrigidos.
- O debuff Sticky Grenade agora aparece corretamente quando usado por NPCs inimigos.
- O saque do Grande Chefe Keshk será pelo menos um item de qualidade premium.
- Um espécime perigoso de Wampa foi avistado em Hoth em Icy Peak Ridge.
PvP
geral
- A Base Aurak e as áreas remotas controladas pela República em Hoth receberam reforços de guardas JxJ.
- Certas habilidades JxJ não são mais removidas quando um duelo termina.
- A Casa da Guarda Beta da República em Belsavis agora é considerada totalmente território da República.
- A Sala do Trono de Lord Jordan Thul agora é considerada território do Império.
- O centro médico na área de Chantebraise, na parte inferior do Vieux Sentiers sur Voss, é agora um santuário.
- Os soldados da República agora protegem o posto avançado Ken-La.
- O aprimoramento temporário de sobrecarga PvP agora tem a dica de ferramenta correta.
- O número máximo de Honras da zona de guerra aumentou para 2000 (anteriormente 1000).
- Estatísticas de PvP como número de inimigos mortos, classificação do jogador em single player e grupo, votos de melhor jogador, número total de vitórias na zona de guerra e muito mais agora estão visíveis na janela da zona de guerra. A classificação mais alta em Solo e em Grupo agora está visível na ficha de personagem. As classificações mais altas em Solo e em Grupo também podem ser vistas na lista “Quem”.
Zonas de guerra
geral
- Os jogadores da zona de guerra agora podem sinalizar outro jogador da equipe como potencialmente ausente clicando com o botão direito em seu nome na janela Grupo de operação e selecionando “Votar para chutar para fora da zona de guerra”. Uma vez que um número suficiente de membros da equipe tenha sinalizado um jogador como tal, o jogador receberá um aviso e um tempo restrito para começar a jogar ou será expulso da zona de guerra.
- Os valores de Valor e Conquista obtidos no final de uma Zona de Guerra agora são baseados na pontuação de sua equipe com um bônus para a equipe vencedora. Os ganhos de experiência são sempre baseados no tempo gasto em zonas de guerra.
- As missões diárias da zona de guerra durante a progressão foram fundidas em uma única missão, que é sempre igual ao nível do jogador.
- Os jogadores dispensados das zonas de guerra por ausência, retornam ao local anterior (ao invés da Frota).
- Os comerciantes não estão mais disponíveis nas zonas de guerra.
- As recompensas de crédito da zona de guerra foram reajustadas.
- O placar exibido no final de cada zona de guerra agora exibe o ícone de facção correto para zonas de guerra intra-facção.
- A coluna de gols do placar indica a contribuição ofensiva e defensiva de um jogador. Além disso, os jogadores recebem uma indicação no jogo quando suas ações aumentam seus pontos de objetivo ofensivo ou defensivo.
- As missões diárias e semanais de nível 50 da zona de guerra agora concedem distinções de zona de guerra.
- O limite de medalhas da zona de guerra foi aumentado para 8.
- Agora, novas medalhas são concedidas à equipe vencedora com base na velocidade de vitória (até 6 medalhas para as medalhas mais rápidas).
- Novas medalhas agora recompensam ações ofensivas e defensivas vinculadas a objetivos. 6 medalhas ofensivas e defensivas agora recompensam as ações vinculadas aos objetivos da zona de guerra.
- As recompensas por medalha conquistada foram reajustadas para levar em conta as novas medalhas.
- Os jogadores que marcaram poucas ou nenhuma medalha viram suas recompensas diminuir (por exemplo, um jogador ausente não receberia uma recompensa).
Zonas de guerra classificadas
- A pré-temporada 1 das zonas de guerra classificadas já começou! Competir por partidas mais competitivas e recompensas maiores.
- Os jogadores de nível 50 podem fazer fila solo ou em grupo usando o botão Aguardar Solo Classificado ou Aguardar Grupo Classificado na janela Zona de Guerra.
- No final de uma zona de guerra ranqueada, seu Solo ou Party Rank será ajustado com base no resultado da partida e na classificação de todos os jogadores participantes.
- Os jogadores verão seu desempenho recompensado com Honras de Zona de Guerra Classificadas, que podem ser usadas para comprar novos equipamentos PvP de War Heroes.
- Os jogadores com classificações altas poderão comprar equipamentos e veículos dos Heróis da Guerra Classificados. O equipamento de Warzone classificado tem as mesmas características do equipamento de War Heroes, mas tem uma aparência mais prestigiosa.
Costa de Novara
- A República e o Império estão envolvidos em um conflito brutal no ar e no mar em um novo planeta, Denova. Um navio de transporte imperial caiu perto de uma base costeira da República e os imperiais estabeleceram fortificações.
- As equipes devem girar os canhões de morteiro nas fortificações de seus oponentes para destruí-los. No entanto, ambas as fortificações são protegidas por escudos e um único canhão não será suficiente para anular o escudo. Uma equipe deve controlar pelo menos dois dos canhões para danificar as fortificações inimigas.
- Esta zona de guerra do tipo dominação tem 3 objetivos que devem ser conquistados.
- O progresso é salvo quando interrompido e pode ser retomado por um jogador da mesma equipe ou enfrentado por um jogador da equipe adversária. Quanto mais jogadores envolvidos, mais rápido o controle muda.
- Uma variante de treinamento permite zonas de guerra intra-facção.
Guerra Civil Alderaan
- Várias melhorias de desempenho foram feitas para esta zona de guerra.
- A velocidade de disparo da torre foi reduzida. O dano infligido pelo fogo da torre foi aumentado proporcionalmente para manter a mesma velocidade de evolução da pontuação.
- Os objetivos controlados pelo Império agora são exibidos em roxo.
- O tempo de viagem para speeders foi aumentado. O tempo necessário para interagir com os velocistas é novamente instantâneo.
Huttball
- Giradda le Hutt garante que qualquer jogador que esteja esperando no momento do reaparecimento da bola, quando ela reaparece, é eliminado por sua cautela excessiva.
- O dano da arena agora é uma porcentagem da saúde total do jogador, causado como dano elementar.
Estrela Nether
- Void Star agora pode ser jogado por duas equipes da mesma facção.
- Os jogadores da equipe defensora não terminam mais no caminho do speeder se sua duração os fizesse chegar atrasados para o início da partida.
- O mapa da tela de carregamento Nether Star foi atualizado.
- Se as duas equipes atingirem a meta no respectivo turno de ataque, a equipe que atingir a meta no menor tempo vence a partida.
- A partida termina assim que o progresso dos jogadores atacantes no segundo turno ultrapassar o progresso do outro time no primeiro turno.
PvP aberto
Ilum
- As missões semanais e diárias da Batalha de Ilum foram removidas do jogo.
The Outlaw's Lair (Tatooine)
- Itens de viagem rápida que transportam jogadores para a área próxima ao Outlaw's Lair estão agora disponíveis nos mercadores JxJ nas frotas do Império e da República.
Combate espacial
geral
- Os efeitos visuais das trajetórias e impactos dos mísseis foram melhorados.
- Alien Energy Capacitor agora tem as estatísticas apropriadas para seu nível.
- As transições para entrar em uma missão de combate espacial foram melhoradas graficamente.
- A dica de ferramenta do Gerador de Feixe de Classificação 3 agora exibe corretamente a velocidade de tiro de 7 tiros por segundo.
- A experiência adquirida com algumas missões espaciais exclusivas (concedida quando um novo nível de missões está disponível) foi rebalanceada.
- Os jogadores ausentes por muito tempo durante as missões espaciais agora estão desconectados.
- Kira agora falará durante as missões espaciais depois que Doc foi recrutado como parceiro.
- Os navios grandes se beneficiam de uma melhor exibição dos danos de superfície ao destruir os módulos do navio.