Seguindo o vídeo publicado pela Zenimax sobre a evolução dos personagens em TESO, a equipe do MMORPG.com escreveu uma análise interessante que nos dá alguns elementos adicionais.
- existem três tipos de árvores de habilidade: individual (raça e classe), generais (arma, armadura, artesanato) e dinâmica (guilda de mago e guerreiro, vampiro, lobisomem e até árvore imperador).
- habilidades de arma melhoram equipando armas em si mesmo e colocar habilidades ativas desta arma na barra de atalhos.
- arvoresarmadura tem habilidades passivo e ativo.
- os níveis de habilidade ativa podem aumentar mais rápido do que o nível do seu personagem dependendo se eles são colocados na barra de atalho ou não.
- As habilidades de artesanato mudam quando você se envolve em atividades em uma profissão específica. Isso é chamado de "l'inspiração"Ex: Se você converter um conjunto de armadura em peças sobressalentes, sua habilidade de armeiro aumentará; se você fizer uma nova poção, será sua habilidade de alquimia.
- assim como o sistema de reputação o que permite que você aumente seus "níveis" para guildas NPC (guerreiros, magos), a inspiração para crafting não é não relacionado à experiência geral de seu personagem.
- : Pontos de habilidade não são adquiridos apenas por meio de níveis de personagem. Existem também os fragmentos celestiais (skyshards) e algumas missões que dão pontos de habilidade como recompensa ou como resultado de ganhar graus e PVP.
- haverá nenhum sistema de reinicialização pontos de habilidade (nota: é o que dizem, mas temos provas de que não, haverá muitos resets possíveis, isso também foi confirmado recentemente).
- todas as habilidades de classe usam magicka, não apenas magos.
- outras habilidades (armas, armaduras) usam resistência.
- As habilidades finais usam um recurso especial que recarrega dependendo de como você luta. (bloqueios, interrupções na hora certa permitem subir mais rápido).
- é possível atribuir vários pontos de habilidade em habilidades passivas a fim de melhorar sua eficiência.
- : sinergias são o resultado de uma habilidade específica lançada por um personagem que permite aos membros de sua comitiva reagir pressionando uma tecla no momento certo para ativar o efeito "bônus".
Todas essas informações ajudam a completar a apresentação da Zenimax sobre o desenvolvimento do personagem e já respondem a muitas perguntas.
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