Mais uma vez, as respostas a algumas questões diversas foram dadas no site oficial da TESO.
Aprendemos especialmente mais sobre história e tradições:
- un elfo 200 anos é velho, um elfo de 300 anos é muito, muito velho.
- l'esclavage é ilegal na maioria das áreas civilizadas. No entanto, ainda é sofrido pelos Khajiit, em Morrowind e em certas tribos bárbaras (os clãs do Rift).
- Almalexia cuida do dia-a-dia de Tribunal, enquanto Vivec e Sotha Sil estão ocupados em outro lugar.
- não criança dragão, os gritos (thu'ums) pertencem às lendas.
- Nós vamos encontrar Ruínas de Ayleid em Cyrodiil, mas também em outras províncias, principalmente no vale arborizado. No entanto, você não os encontrará em Skyrim, Morrowind e no Arquipélago Summerset.
- existem livros relacionados com a história do jogo, novos e populares dos jogos anteriores (The Argonian Maid)
Bem como alguns detalhes sobre a mecânica do jogo:
- : armaduras estão relacionados a corridas ou de jogos anteriores (Daedrics, Ayleids, Dwemer). Eles influenciam diretamente o estilo e o jogo e são divididos em três categorias:
- luz: mágicos (à custa da proteção)
- intermediário: usuários de Stamina
- pesado: para se manter vivo e sobreviver na linha de frente
- deixe 1 ou 2 minutos para passar de um forte para outro em PvP (montado e em seu próprio território). É possível entrar ou sair de um forte por meio de um linha de suprimentos (ou viagem rápida) se o forte não for atacado e você tiver um recurso adjacente.
- : quebra-cabeças são uma parte importante do jogo
- uma habilidade, imobilizável, armadura pesada, sacrifica a resistência por 8 segundos de imunidade aos efeitos de atordoamento, recuo ou atordoamento.
- uma habilidade acessível a todos (através do clique dos dois botões do mouse) torna possível ficar imune por 8 segundos ao controle da multidão contra uma grande quantidade de vigor
- uma habilidade específica para encontros PvP em larga escala para suprimir efeitos prejudiciais