Elder Scrolls Online: Greymoor - Dança dos Vampiros

Elder Scrolls Online: Greymoor - Dança dos Vampiros

Greymoor é a expansão mais recente do MMO The Elder Scrolls Online, lançado em 26 de maio para PC e em 10 de junho para PS4 e Xbox One. Depois de deixar algumas semanas no primeiro vislumbre de Onidra, aqui estão minhas impressões!

Fique tranquilo, a pré-visualização é garantidamente livre de spoilers!

Antes de começar, é importante observar uma coisa: ESO é um jogo totalmente dublado em espanhol. Porém, devido à crise do início do ano, a dublagem de Greymoor não pôde ser realizada. A extensão, portanto, está atualmente disponível apenas na versão original para vocais. Fique tranquilo, os textos estão totalmente traduzidos para o espanhol. Zenimax indicou que, uma vez que as empresas e instalações de locução possam reabrir, elas serão feitas e implementadas no jogo em uma atualização gratuita!



Embora seja perfeitamente possível experimentar o jogo [ou iniciá-lo] com Greymoor, Greymoor segue Elsweyr e nos envia em uma jornada para as terras geladas do norte de Western Skyrim e o reino subterrâneo de Blackclaw.

As duas regiões têm uma aparência visual e ambiente totalmente diferentes. Um nos mostra as extensões frias e geladas do Norte, enquanto o outro nos mostra as profundezas escuras e sombrias que se estendem por Tamriel.

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Ambas as áreas têm muito a fazer. Para não estragar as localizações dos diferentes lugares, aqui está apenas a lista do que temos que fazer e descobrir:

  • 17 oratórios espalhados pelos dois mapas.
  • 6 masmorras solo.
  • 23 pontos de interesse.
  • 6 lugares.
  • 3 oficinas de confecção de conjuntos.
  • 2 masmorras de grupo público.
  • 10 Tormentas ceifadoras [o equivalente a âncoras / gêiseres / dragões. Voltarei a isso mais tarde na visualização!]
  • Chefe dos 6 mundos.
  • 18 fragmentos celestiais.
  • 10 livros de conhecimento [se você estudou as áreas básicas das facções, é provável que já tenha descoberto todas elas!]

Tempestades ceifa

Eles são o equivalente às âncoras do jogo base, gêiseres Summerset e dragões Elsweyr. Eles vão pedir para destruir 4 monólitos grandes para revelar o chefe final.

Durante a destruição dos monólitos, chefes surgirão e impedirão o progresso dos jogadores. Os patrões são muito diversos. Vai do fantasma gigante ao lobisomem, passando por um vampiro enorme ou até mesmo por um ceifador.

Tempestades demoram muito para aparecer e são facilmente detectáveis ​​visualmente de uma grande distância, então você não precisa se preocupar em perdê-las. Exceto em Griffenoir. Por estar no porão, não é fácil ver tempestades de longe!

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Sistema de antiguidade

Não é uma nova profissão, mas sim uma nova atividade. O sistema de antiguidades permite que você procure ... antiguidades! [Sim, sim, é verdade!). O sistema está dividido em dois: Sondagem e Escavação.

O primeiro permite pesquisar locais onde estão enterradas antiguidades, enquanto o segundo, como o nome sugere, permite desenterrá-las. O sistema da antiguidade permite a obtenção de diversos objetos, principalmente para revender para ganhar dinheiro.


No entanto, ele também permite que você obtenha muitos outros tipos de itens, como itens para habitação, equipamentos especiais, aparências de pele, fantasias, pinturas faciais, etc., e até mesmo uma montaria.

Equipamento lendário é um equipamento especial com bônus / penalidades exclusivos que são difíceis de obter. Muito terá que ser descoberto ao viajar pelo mundo e / ou desenterrar antiguidades de “nível inferior”.

As antiguidades também permitem que você aprenda mais sobre a tradição do jogo, sejam as zonas, regiões, raças, divindades ou outros. Cada área do jogo [exceto Cyrodiil atualmente] tem uma série de antiguidades para pesquisar e coletar!

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Vampires

E os vampiros em tudo isso? Greymoor foi a ocasião para implementar uma revisão total do ramo dos vampiros [como os lobisomens, alguns anos atrás]. O ramo de vampiro se tornou um ramo “real”, com 5 magias ativas e 1 final [antes disso eram 1 final e 2 magias ativas]. Os passivos também foram alterados, trazendo muitas mudanças para a jogabilidade do vampiro.


O sistema de "níveis" do vampiro também foi revisado. Em vez de ter um nível que aumenta sozinho com o tempo, forçando o jogador a comer para diminuir, agora temos um nível fixo que o jogador pode aumentar devorando humanos. E o nível diminuirá com o tempo para retornar ao nível 1.

Claro, os bônus e penalidades para o nível de vampirismo também mudaram um pouco. Assim, acabamos com bônus muito bons para magias e habilidades de vampiros, mas, em troca, o custo de magias de outros ramos é aumentado e a regeneração de saúde diminuirá mais e mais, até chegar a zero no nível 4.

Pessoalmente, acho essas modificações no vampiro muito boas. Eles conseguiram capturar o aspecto "escuro" e "criatura da noite" do vampiro, com passivas de aumento de furtividade, em velocidade por exemplo.

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Conclusão

Greymoor é uma boa extensão. A história principal, bem como as missões secundárias, são boas [mesmo que estejamos um pouco insatisfeitos com a história principal!]. O sistema de antiguidade é, para mim, a adição mais interessante, que permite às pessoas descobrir [ou redescobrir] áreas antigas do jogo, enquanto aprendem um pouco mais sobre a tradição [e têm grandes recompensas!]. O facto de estar dividido em 2 zonas permite-lhe ter menos a impressão de estar sempre no mesmo ambiente.

No entanto, lamento que a expansão seja baseada no mesmo princípio que as anteriores em sua construção [tempestades cortadoras em vez de âncoras / gêiser / dragão, mais ou menos o mesmo número de masmorras solo / públicas, etc.] aposta segura e, se gostou das extensões antigas, vai gostar desta última!

Por fim, algumas telas para mostrar as paisagens!

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