FFXIV - Labirinto de Bahamut - Rodada 2

FFXIV - Labirinto de Bahamut - Rodada 2

Diferente do primeiro andar, o segundo não inclui nenhum monstro de lixo. A grande diferença é que você terá que mate algumas bolas (semelhantes aos do primeiro andar) para chegar ao chefe da instância: PUBLICIDADES.
Observe que um mínimo de ilvl73 é necessário para entrar neste segundo andar.

FFXIV - Labirinto de Bahamut - Rodada 2


Destruir as esferas terá duas consequências no chefe final. Isso vai tirar uma habilidade, mas vai irá adicionar um bônus de poder ou uma resistência em algum tipo de dano. Isso existe 6 bolas que pode ser morto. Vamos ver os setores com mais detalhes.


  • Setor 1 :
    • Habilidade adquirida: aumento do dano físico
    • Capacidade perdida: nenhuma
  • Setor 2 :
    • Habilidade adquirida: resistência ao corte aumentada
    • Perda de habilidade: Corrente de relâmpagos

Aptidão corrente elétrica não é uma das piores aptidões das quais o ADS poderia se beneficiar. Isso tirará do chefe uma fonte de dano regular no grupo que aliviar os curandeiros do grupo.

  •  Setor 3:
    • Habilidade adquirida: resistência a danos mágicos
    • Habilidade perdida: Star Fire

Aptidão estrela de fogo é uma das habilidades realmente irritante neste tipo de luta. Como o Deslizamento de terra de Titã, mas multiplicado por 6, este irá infligir a você, além do dano sofrido, se você for tocado, um feitiço periódico do tipo fogo removendo-lhe pontos de vida regularmente. Dada a área coberta por esta habilidade e o dano resultante, se você for atingido, é uma das habilidades para remover.



  •  Setor 4:
    • Habilidade adquirida: resistência a golpes
    • Capacidade perdida: ataque a 270 °

Como o nome sugere, é um Ataque 270 °. Para a distância, esse ataque tem muito pouco interesse. No entanto, para personagens corpo a corpo, é o contrário. Este ataque é dividido em 3 listras de círculos. Cada círculo tira você vai empurrar de volta na próxima banda. Se você estiver na 1ª faixa ao lado da bola, será jogado na próxima faixa e assim por diante. Resultado, grande dano ou até morte se for atingido. Para evitá-lo, existem duas soluções: saia das 3 bandas o mais rápido possível correndo longe ou fique dentro da faixa livre de 90 °. Em conclusão, é um dos autorizados a remover por ADS.

  • Setor 5:
    • Habilidade adquirida: resistência a danos contundentes
    • Habilidade perdida: Zona Roxa

Mecânica clássica, a bola vai aparecem áreas roxas em intervalos regulares. Eles não causam muitos danos por conta própria, mas acertam o jogador com um abrandamento o que pode ser fatal em outro ataque mais problemático.

  • Setor 6:
    • Habilidade adquirida: pressa
    • Habilidade perdida: apodrecimento

Teoricamente, este bola não é para fazer na estratégia clássica porque em uma composição clássica com 2 curandeiros, o bônus de pressa inflige muito dano ao grupo de jogadores.


Aptidão Podridão é A mecânica do chefe. Ela faz uma maldição aparecer FFXIV - Labirinto de Bahamut - Rodada 2 que deve ser transmitido a um de seus companheiros de equipe antes da contagem regressiva. Se ele chega a 0, podemos dizer que você é podre mas acima de tudo você morrer instantaneamente.
A única coisa a saber sobre este é que apodrecendo de outro jogador, este recebe um "malus" FFXIV - Labirinto de Bahamut - Rodada 2 quemprevine ter essa podridão antes 40 secondes. Será então necessário organizar e dar uma ordem de passagem / colocação ao grupo para que tudo corra bem.


Agora que a teoria do feitiço acabou, vamos ao que interessa! Em relação ao caminho percorrido para a explicação da estratégia, usarei o caminho mais comum a saber:

Setor 1> Setor 2> Setor 3> ADS

 

Esferas

Assemelhando-se à esfera do 1º andar, as esferas, assim como a saliência final, têm uma mecânica bastante semelhante. Aqui está um lembrete:

  • Canhões repelentes : ataque por zona ao redor da esfera. Em termos de danos, esta mecânica não causa muitos danos. Você ainda deve tentar evitá-lo, especialmente porque não é muito complicado porque a área criada é muito pequena. O tanque com a esfera pode permanecer nele para evitar a perda de aggro.
  • Alta tensão : ataque de área visando todo o grupo e infligindo o hex Paralisia. Felizmente, este feitiço pode e mosto ser interrompido. Normalmente, a maioria dos grupos usa um Bardo e um Paladino para esta mecânica. Em grupos de captação, como os vocais não são usados ​​com frequência, você pode usar uma macro como:

/ macroicon "seta traumática"
/ ac "Flecha Traumática"
/ p Alvo de silêncio


  • As esferas também têm a particularidade de colocar um feitiço FFXIV - Labirinto de Bahamut - Rodada 2 aumentando o dano ao alvo. A partir de um certo número, torna-se difícil segurar para os curadores. É por isso que os tanques devem troca a esfera a cada 3/4 de poder é carregada sobre eles. Para maior facilidade, os tanques devem ser equipados com o feitiço Taunt para facilitar esta tarefa.

Existem então ataques especiais dependendo da esfera que você encontrará. Aqui neste guia, teremos as seguintes esferas:


Esfera de Vigilância
Nenhuma técnica especial nesta esfera. É também o momento em que o grupo poderá levar essas marcas para a Alta Tensão e na troca de tanques.

Esfera de proteção
Pouca diferença para a primeira esfera, além de mais alguns danos aos personagens de longo alcance

Esfera de incineração
Como disse antes, você terá que prestar atenção ao feitiço de fogo estelar. Isso causa grandes danos em 5 linhas, começando na esfera. Deve ser evitado.

FFXIV - Labirinto de Bahamut - Rodada 2

Após essas 3 esferas, direcione ADS!

 

ADS

A grande diferença entre esferas e ADS: o tamanho! Mas, como diz o ditado, não é o tamanho que importa. Em relação ao ADS, ele manterá as habilidades básicas das esferas anteriores e adicionará mais uma que é um ataque de zona em linha reta como o presente no 1º andar. Claro, deve ser evitado sob pena de morte quase certa.

Conforme explicado acima, será necessário usar um posicionamento específico durante a luta para pular facilmente a habilidade. podridão do chefe, evitando pisar no outro. Existem vários canais, mas, de minha parte, recomendo um canal como este:

FFXIV - Labirinto de Bahamut - Rodada 2

La segunda fase atinge 75% da vida. É quando o Spell Rot entra em jogo. Será necessário, portanto, garantir a rotação entre os jogadores e isso de forma otimizada. A maioria dos jogadores dar apodrecer quando permanece 5 secondes neste. Isso existe duas estratégias em relação à podridão:

  • Todo mundo dá podridão para o próximo jogador
  • O jogador pivô entre os dois healers deve pegar a podridão do healer em 2 e dar ao healer em 4.

Será necessário que o ninguém em 5 tenha cuidado à não dê podre para os jogadores que estão em corpo a corpo. Normalmente, os jogadores na posição 2/3/4 não devem ser capazes de pegar podridão, pois eles terão o hexágono de 40 segundos que os impede de pegá-lo enquanto ele estiver ativo.

Chega lá terceira fase em 50% com a absorção de uma nova esfera e, portanto, o aparecimento de áreas roxas. Esta nova mecânica não é um grande problema. O único problema surge se você for afetado pela área roxa e que, ao mesmo tempo, você apodrecer : você vai colocar mais tempo para dar para companheiros de equipe. Tenha cuidado com os pés e, se necessário, leve em consideração que levará mais alguns segundos se for atingido.

Enfin, a última fase e a absorção da última esfera de poder, ADS ganhará a habilidade Ataque 270 °. Como dito anteriormente, você terá que tentar ficar a 90 ° do espaço livre ou correr bem longe. Aconselho os tanques a ficarem encostados na parede para que sejam atirados contra e não para o outro lado da sala. Imagine use seus cooldowns ofensivos e a transcendência para terminar o chefe o mais rápido possível.

 

Loots Bahamut, 1º andar

Equipamento do tanque:

  • Allagan Plate Belt
  • Pernas Allagan Pesadas
  • Brincos Allagan Protector
  • Anel de Protetor Allagan 

Equipamento de curandeiro:

  • Allagan Tiara of Healing
  • Botas de cura de Allagan
  • Allagan Choker of Healing 

Equipamento corpo a corpo:

Cavaleiro Dragão

  • Manoplas de Allagan of Slaying

Monge:

  • Manoplas de Allagan do Agressor

Acessórios comuns:

  • Brincos do agressor de Allagan
  • Allaganza Choker of Felling 

Equipamento de bardo:

  • Allagan Visor of Aiming
  • Brincos de mirar de Allagan 

Equipamento de Mago / Invocador:

  • Túnica Allagan de Fundição
  • Luvas Allagan de Fundição
  • Botas Allagan de Fundição
  • Pulseiras Allagois Charmosas


Adicione um comentário do FFXIV - Labirinto de Bahamut - Rodada 2
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.