Após dois longos anos de silêncio, as equipes por trás de Elden Ring, o estúdio de desenvolvimento FromSoftware e sua editora Bandai Namco, levantam o véu sobre seu jogo de RPG de ação que será lançado em 25 de fevereiro de 2022 em todas as plataformas atuais (Xbox, PC e Playstation 4 e 5).
Gary Gillet, da FromSoftware, fala sobre como este jogo surgiu, inspirado nos outros grandes títulos do estúdio: Dark Souls, Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice. Espere o mesmo tipo de desafio... e dificuldade.
Do lado da história, muito pesado, porque George RR Martin criou o lore desse universo, assim como os elos que unem os diferentes personagens (ao invés de escrever o final de Game of Thrones!). Hidetaka Miyazaki então trabalhou no roteiro, a fim de tornar o todo coerente e adequado para um videogame. Vamos assim descobrir a Inter-Terra, um mundo estranho, entre os vivos e os mortos, onde reina o caos após a destruição do círculo de Elden. Seus fragmentos foram espalhados e recuperados por semideuses, que foram corrompidos por seu poder. O objetivo do nosso herói, um exilado que não tem fragmentos, será recuperar esses fragmentos, a fim de ganhar poder, e poder reparar o círculo para trazer a paz a este reino, do qual aliás ele quer se tornar o soberano. .
As paisagens são magníficas: fortalezas amaldiçoadas, catacumbas assustadoras, cavernas misteriosas... Nosso herói pode contar com sua fiel montaria, Torrent, um cavalo espectral, para percorrer mais distâncias. Além do mundo aberto, tipos de masmorras, chamados de “Legados” aguardam os mais aventureiros, cada um oferecendo diferentes estilos de exploração e combate. Em particular, a verticalidade do terreno oferecerá várias opções para derrotar os inimigos.
A customização está, claro, na agenda, com dez aulas disponíveis no lançamento. No entanto, essa escolha não é definitiva, a fim de oferecer ao jogador a possibilidade de sacar de um grande estoque de armas, feitiços, escudos, armaduras e artes. Além da possibilidade de customizar a experiência de jogo, também será importante adaptar seu equipamento a cada inimigo, principalmente para os chefes. Espere batalhas épicas, com padrões de ataque para memorizar, falha após falha, até a vitória.
Como esses desafios podem ser muito difíceis para um herói solitário, é possível contar com ajuda. A convocação de espíritos permite que lutadores caídos controlados por computador sejam convocados em um papel ofensivo ou defensivo. Também é possível contar com a ajuda de amigos ou desconhecidos ilustres graças à opção multiplayer (que aliás suporta cross-play).
Bertrand Mangin detalha então o conteúdo da demo, o “teste de rede fechada”, agendado para 12 a 15 de novembro nos consoles (PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S). Apenas algumas classes estão disponíveis, mas já é divertido o suficiente para aprender sobre os diferentes estilos de combate, seja à distância ou corpo a corpo.
Oferecendo as primeiras horas do jogo, este será, portanto, o início da aventura, com antes de tudo a Cave of Knowledge ("Cave of Knowledge"), um tutorial com script que apresenta as novidades do jogo. de Limgrave.
O multiplayer será funcional, suportando até quatro jogadores simultâneos. Para ativá-lo, nada poderia ser mais simples, basta ir em pools de convocação (ou qualquer outro termo mais bonito que eles escolherem na versão FR para "pools de convocação"). Essas pequenas estátuas de mártires permitem que você convoque outros. Uma senha permite que você restrinja o acesso a determinadas pessoas, para que você possa jogar apenas com amigos definidos.
A viagem ao redor do mundo é entre lugares seguros, chamados de "Sites of Grace". Santuários para avançar no tempo (se você não gosta de andar à noite), descansar e usar o recurso de viagem rápida. Tipos de luzes iridescentes indicam a localização dos locais, basta seguir esses rastros para chegar lá. Se você explorar o mundo o suficiente, terá a chance de conhecer seu fiel corcel, um presente da estranha Melina. E os mais aventureiros podem descobrir a primeira masmorra herdada, o Castelo Stormveil, guardado por seu terrível porteiro, o vilão Margit.
Enquanto espera pela demo, uma sessão de gameplay para descobrir agora: