Dark Souls... um nome mítico para alguns. Para outros, prefere causar arrepios na espinha. Para ser honesto, prefiro cair na segunda categoria. Nunca fui fisgado por jogos da From Software (estúdio japonês por trás das séries Dark Souls, Bloodborne ou mesmo Sekiro), nem mesmo por todos os que resultaram desse movimento. E, no entanto, não há como negar que este Elden Ring discutido aqui tem algum apelo para mim (e outros como eu, como vi nas redes sociais).
O que poderia causar tal atração por um jogo a priori não para nós? Acho que a resposta é simplesmente duas palavras: "mundo aberto". Esta é mesmo a promessa deste Elden Ring: oferecer um mundo aberto, ao contrário dos seus irmãos mais velhos, cuja progressão era mais linear.
Mundos abertos, em 2022, conhecemos muitos deles, com certos arquétipos. Temos o mundo aberto da Rockstar, com GTA e Red Dead, muito roteirizados. O da Ubisoft, muitas vezes muito criticado com suas torres para ativar. Ou até mesmo mundos abertos muito instanciados, que vemos frequentemente em MMOs. E então, também temos uma escola de mundo aberto muito libertária, oferecendo uma infinidade de possibilidades aos jogadores sem orientá-los diretamente para um caminho específico. É um pouco como a escola de Zelda BOTW. E é aí que o mundo aberto de Elden Ring se inclina.
O jogo começa com uma fase clássica de criação de personagens, com um editor bastante completo, que permite compor vários tipos diferentes.
Você também deve escolher sua classe, o que afetará as características iniciais do personagem. A maioria dos arquétipos são clássicos (guerreiro, ladrão, padre, etc.), mas existem 2-3 que parecem bastante originais (o Samurai, por exemplo, ou o prisioneiro). Agora, sinto que a classe afeta as estatísticas iniciais e o equipamento, mas é só isso. De minha parte, continuo básico para descobrir o jogo com um Vagabond, uma espécie de cavaleiro errante.
Então aqui estou eu, um "jovem" novato no mundo das Almas, que chega em Elden Ring. E a primeira coisa que me impressiona: é austero. Ah sim, não espere (pelo menos não imediatamente) ver cores e luz cintilantes. Está escuro, úmido e até um pouco sujo. O ambiente é um pouco inquieto nesta pequena gruta que acolhe os nossos primeiros passos.
E devemos reconhecer que o jogo não nos pega pela mão. Não há muita informação na tela, uma interface limpa. Felizmente, um pequeno tutorial nos permite aprender os comandos básicos. Mas, de resto, tive a impressão de que o jogo me dizia: "Vamos, controle-se!". E é isso que eu fiz. Primeiros inimigos eliminados, um ponto de passagem descoberto (que permite que você volte à vida)... e uma espécie de mini-chefe esperando por mim. E aqui está o drama. Golpe mal colocado, aqui estou aberto para um contra-ataque... e não mais Juju! A mensagem vermelha "Você está morto" se apresenta para mim como prova indelével da minha incompetência. Mas não entre em pânico, o waypoint desbloqueado antes me permite voltar à vida, não sem ter perdido algumas runas pelo caminho (mas não me importo, não sei para que ainda servem! ). E aqui estou novamente enfrentando esse mini-chefe, e melhor preparado, finalmente consigo dar o golpe de misericórdia.
A progressão continua, portanto, enquanto começo a torcer para que o jogo não seja uma sucessão de cavernas escuras, úmidas e sujas (em todo caso, tenho a impressão de que esses três adjetivos surgirão com frequência!). E ainda bem, porque depois de uma simples porta aberta, sou arrebatado por uma paisagem que se oferece a mim, aguçada com os cantos escuros, hum... bem, já deu para perceber. Ruínas, uma torre que se eleva ao longe, uma espécie de ponte desmoronada e, sobretudo, uma majestosa árvore luminosa que circunda a área com um brilho amarelo. Deve-se dizer que o efeito é bastante impressionante.
No entanto, vejo rapidamente que o mundo ao meu redor continua hostil. Reina aí uma espécie de melancolia... e depois, o gigante montado numa espécie de cavalo mutante lembra-me bem, com marteladas na cabeça, que aqui a morte espreita a cada passo. E aqui estou eu de volta à triste realidade: eu realmente vou ter que me virar. Aqui estou imerso em um mundo que claramente não me quer bem e não terei muito apoio para me sustentar. Estou aí, sem saber para onde ir, sem saber o que fazer. Eu nem tenho ideia do que estou fazendo aqui e qual é meu objetivo final.
O caminho é difícil, mas não necessariamente estaremos sozinhos neste mundo hostil. A From Software teve a ideia de implementar um sistema de mensagens, que pode ser deixado no terreno para outros jogadores. Assim, encontro, à medida que progrido, mensagens deixadas por outras pessoas, que podem dar indicações sobre o que fazer, dicas, conselhos... Uma ideia bastante interessante. Mas, infelizmente, isso sem levar em conta a estupidez dos jogadores, alguns tendo prazer malicioso em dar falsas indicações ou trollar descaradamente. No fim das contas, o que poderia ser uma boa ideia para facilitar a ajuda mútua quebra um pouco a imersão. Sem falar no prazer da descoberta. Felizmente, este sistema pode ser desabilitado.
Após cerca de meia hora de exploração, encontro um novo ponto de passagem que me permite encontrar Melina, que se apresenta como uma Serva, que deveria liderar os Shinless como eu. Em particular, pode me dar a possibilidade de usar as runas coletadas no mundo para aumentar meu nível e, portanto, minhas características. Ela também me oferece um apito para invocar um corcel espectral.
Então continuo minha exploração, mato inimigos, descanso, gasto as runas adquiridas para subir de nível (e pronto, elas servem para isso!), encontro novos equipamentos. O mundo de Elden Ring ainda é bastante agradável de se passear, mesmo que claramente não seja uma festa em casa. A atmosfera é sombria de chez morne. Mas ei, geralmente usamos o termo fantasia sombria para esse tipo de universo, não é à toa! Mas nada a fazer, ainda tenho essa sensação desagradável de não saber o que estou fazendo aqui, e não consigo superar isso. Só sei que sou um Shatterless e que devo restaurar o Círculo do Éden. Entendi que existe uma história com uma rainha, Marika, e cujos descendentes, semideuses, reinam sobre o mundo atual. Mas fora isso, eu realmente não vejo o que estou fazendo aqui. E é realmente confuso. Bem, sem escolha, vou tentar descobrir um pouco em outro lugar. O site oficial dá algumas indicações com esta sinopse:
Levante-se, Shinless, e que a graça guie seus passos. Aproveite o poder do Círculo de Elden. Torne-se o Senhor do Submundo.
No submundo onde reina a Rainha Marika, a Eterna, o Círculo de Elden, a fonte vital da Árvore do Mundo, foi destruído.
Os descendentes de Marika, todos semideuses, reivindicaram os fragmentos do Círculo de Elden, também conhecidos como runas principais.
Assim começou o Shattering, uma guerra que emana da loucura de seu poder recém-descoberto. Uma guerra que soava como a renúncia à Vontade Suprema. Assim chegará a hora dos Opacos, aqueles a quem uma vez foi negada a graça dourada, e que foram exilados do Mundo Inferior.
Você que pereceu e ainda vive, viaje para o Submundo, além do Mar da Névoa, para ficar diante do Círculo de Elden.
E assim tornar-se Senhor.
Lá, pelo menos, é um pouco mais claro. Então os descendentes de Marika são os bandidos. Eles quebraram o Círculo do Éden e roubaram os fragmentos. Teremos que levá-los para restaurar o Círculo e se tornar o Senhor. Bem, lá estava, não era tão complicado! Ok, agora vejo um pouco mais onde estou. Então vou ter que encontrar os descendentes de Marika e roubar seus fragmentos. De qualquer forma, é isso que eu tiro disso. Imagino que o resto da aventura será um pouco mais complexo do que isso.
Mas pelo menos me permite avançar com mais clareza. Mesmo que eu ainda não saiba exatamente para onde ir, sei um pouco melhor o que estou procurando. E minha caminhada em busca de um semideus para matar me leva a frente do que parece ser um castelo, onde uma estranha criatura me desafia. Uma luta está obviamente a caminho. Felizmente, pouco antes, pude usar uma pedra de convocação, que me permitiu chamar outro personagem (um feiticeiro) para ajudar. É obviamente um NPC, mas imagino que esse sistema possa ser usado para chamar outro jogador para pedir ajuda, um modo Co-op sendo implementado.
E sim, meus medos eram bem fundados, aí vem minha primeira luta de verdade, com o que parece ser uma espécie de quimera humanóide (a quimera é um animal mitológico, geralmente com cabeça de leão, corpo de cabra e cauda de cobra). Com um design bastante bem-sucedido, o monstro é realmente muito impressionante. E seus ataques também. Passei quase 90% do meu tempo fazendo mais rolagens para desviar de seus ataques do que chutá-lo. Além disso, meu amigo, o feiticeiro, foi morto após 30 segundos! Mas foi uma boa luta, no entanto. Muito impressionante.
Pronto, já se passaram cerca de três horas desde que joguei Elden Ring. O que você acha dessas três horas de jogo? Bem, para ser honesto, eu realmente não sei. Há de facto algo que me dá vontade de continuar a ver o resto, é inegável. Não a ponto de dizer a mim mesmo quando não estou jogando "Quando posso jogar de novo?", mas ainda assim. Agora, é mesmo pelas suas qualidades que quero continuar ou é para tentar perceber porque é que este jogo é incrível para muitos jogadores? Porque do jeito que está, depois das minhas três horas passadas neste universo, devo admitir que ainda tenho dificuldade para entender todo esse entusiasmo. É um bom jogo, com certeza (apesar de algumas falhas óbvias, como uma jogabilidade um pouco rígida e pouco instintiva). Isso o torna um jogo revolucionário, que marcará para sempre a história dos videogames, como afirmam alguns? Francamente, duvido. Talvez eu esteja errado. E vou continuar jogando para chegar ao fundo disso. Vejo você mais tarde para a minha conclusão!