Embora o J-RPG baseado em turnos tenha passado por uma forte crise de identidade nos últimos anos, alguns atores preferem não se questionar e confiar em sua experiência e no entusiasmo dos fãs do gênero. Este é particularmente o caso de Eiyuden Chronicle, embora uma nova licença reúna antigos grandes nomes da saga Suikoden em torno de um título semelhante. Infelizmente, quando o título é adiado enquanto seu kickstarter é um sucesso, os fãs precisam ficar esperando de um jeito ou de outro.
É assim que um spin-off de uma série que ainda nem chegou chega para nos fazer esperar. Eiyuden Chronicle: Rising terá que assumir esse difícil papel...
Em Eiyuden Chronicle: Rising, estamos lidando com um RPG de ação no qual você joga como CJ, uma escavadora, ou caçadora de tesouros se preferir, que sai em busca de um tesouro para passar um rito de seu povo.
Sua aventura a levará a uma pequena vila devastada por um terremoto, que provará ser uma passagem para riquezas estonteantes para o mais robusto dos aventureiros. É assim que CJ decidirá ajudar os aldeões a recolherem selos no seu cartão, que lhe permitirão obter uma licença para entrar nas famosas minas da aldeia.
Mas a história evoluirá rapidamente para uma ameaça mais global e sua caça ao selo ficará em segundo plano por meio de missões secundárias.
Sozinho no início, CJ logo se juntará a Garoo, um canguru mercenário cuja única motivação é a atração pelo lucro. Um mágico irá acompanhá-los um pouco mais tarde na aventura.
Cada um com habilidades, mas todos se controlando com um único botão por cabeça: CJ age com X, Garoo com Y e o terceiro vai atacar com B. Isso em nada atrapalha a diversidade, já que você pode combinar o botão com uma direção ou gerenciar a pressão para lançar diferentes ataques. Simples, eficiente, elegante. Isso também permite durante as lutas realizar combos e revezamentos entre todos os personagens, potencializando assim os ataques cujos limites serão definidos pelo seu equipamento.
Durante as zonas pacíficas, os 3 protagonistas serão exibidos ao mesmo tempo, ao contrário das masmorras. Será também o momento dos diálogos eternos, da recuperação e validação das missões, bem como da reconstrução da cidade, pois quanto mais você progredir nas suas missões secundárias, mais verá os negócios se instalarem e se expandirem para lhe oferecer armas, armaduras, equipamentos e outros serviços.
Essas missões secundárias são muito baseadas em ir e voltar para buscar x materiais ou conversar com A, B e C, depois A, o que não ajuda a evitar a repetitividade. Porque não só os objetivos costumam ser semelhantes, como também as áreas hostis a explorar não são muito numerosas, embora tenham o mérito de se revelarem gradualmente um pouco como Metroid.
Depois, mesmo que tudo seja repetitivo, a jogabilidade é muito agradável. Realmente agradável a ponto de acabarmos esquecendo essa repetitividade. Especialmente ao se mover em ambientes tão suntuosos.
Eiyuden Chronicle: Rising colocou seu 31 e está cheio de peepers e é uma coisa muito boa porque você verá os mesmos ambientes repetidamente, tanto quanto eles são brilhantes, certo?
Vida paralela, infelizmente, não consegui terminar o jogo para fins deste teste. Mas sabendo que já alinhei dez horas, não muito longe da décima primeira e que ainda faltam muitas missões secundárias para fazer (face ao número máximo de selos), não é muito arriscado poder avaliar tudo em cerca de vinte horas de jogo.
Casualmente, o resultado é bastante positivo e Eiyuden Chronicle: Rising é um pequeno aperitivo do futuro Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, que deve se parecer mais com Suikoden. Mas teremos tempo para falar sobre isso novamente em 2023, quando for lançado. Enquanto isso, você pode continuar esta ascensão sem muita hesitação.