Não tive a chance de jogar Detroit: Become Human do jeito que deveria quando o jogo de ação e aventura de Quantic Dream foi lançado para PlayStation 4 em 25 de maio de 2018. Então, quando ele foi lançado para PC em 12 de dezembro, não hesitei em relançar-me na aventura.
Nós estamos em 2038, No cidade Detroit, que mais uma vez se tornou uma das cidades mais prósperas dos Estados Unidos graças ao advento dos andróides. Estes são criados por CyberLife, uma empresa que se tornou onipotente graças aos lucros excepcionais obtidos com a venda dos seus pequeninos. Quer sejam trabalhadores, vendedores ou a serviço de indivíduos, os andróides estão gradualmente substituindo os humanos. Em milhares de lares por todo o país, fazem tarefas domésticas, biscates no interior, cuidam dos filhos ou fazem as compras ... Também são vendidos a um preço muito acessível em comparação com os serviços prestados: o primeiro prémio, o AX 400, só é vendido por US $ 899! Conhecidos por serem muito confiáveis, os andróides são considerados incapazes de ferir um humano e não podem ir contra uma ordem dada por um humano. Mas, por alguma razão desconhecida, alguns conseguem quebrar esse bloqueio: tornam-se Desviantes e passam a pensar por si próprios ... Isso causa muitas preocupações, porque os andróides são considerados coisas, vítimas de discriminação. E da segregação, escravos sujeitos à boa vontade de seus mestres nem sempre é agradável.
No jogo, jogamos como três andróides, cada um com ambientes muito diferentes. Connor é um protótipo criado pela CyberLife para intervir no campo quando andróides estão envolvidos em atos violentos em colaboração com a polícia humana. Mesmo que ele se dedique à sua empresa, seu software mais avançado permite que ele seja capaz de demonstrar uma maior capacidade de reflexão e empatia do que outros andróides. A parte boa é que isso o leva a não cair tão facilmente em desvios, apesar das adversidades pelas quais está passando. Kara pertence a um dos modelos mais comuns (AX 400). Ela retorna para sua casa após um "acidente" que a fez ter sua memória reconfigurada e passar mais de duas semanas no serviço pós-venda. Ela reencontra o seu cotidiano, que não acaba sendo muito glorioso, ao serviço de um pai violento que cria sozinha a filha nos bairros pobres da cidade. Finalmente, Markus desfruta de uma vida confortável nas belas partes da cidade, com um pintor rico e famoso que o considera como seu filho. O velho o leva a pensar por si mesmo, lucrando com a cultura humana.
Não vou contar mais sobre o destino desses três andróides. Já seria uma pena estragar a surpresa para você. Mas acima de tudo, a aventura que vivi não será necessariamente aquela que outro jogador vivenciará. Com efeito, cada capítulo esconde uma árvore de possibilidades com graves consequências que muda completamente o curso da história, ainda mais sabendo que são mais de trinta capítulos. Isso pode variar de uma amizade danificada, a informações perdidas que limitarão as opções de diálogo, a um item não recuperado que mudará as oportunidades de ação ou mesmo a morte de um dos protagonistas.
As cenas se alternam com as fases de diálogo e as fases de ação. O diálogos vêm na forma de uma lista de escolhas, às vezes com um tempo de resposta imposto, cada uma das quais pode ter um impacto sobre o resto da aventura, seja pela modificação do nível de relacionamento com terceiros, seja pelo desencadeamento de um evento específico ( ou prevenindo-o). As fases de ação são reguladas na forma de QTE (Evento Quick Time), que exigem que você siga uma série de teclas exibidas na tela, o mais rápido possível e na ordem certa. Existem dois níveis de dificuldade (a serem escolhidos ao criar o jogo, mas podem ser alterados durante o curso). No nível mais baixo, o desafio não é particularmente importante, mesmo que as coisas possam aumentar rapidamente, levando a ter que ficar constantemente em alerta.
Existem também fases de investigação, levando a explorar uma cena para reunir o máximo possível de pistas para restaurar os eventos. Graças às informações, o andróide recompõe os eventos, que são reproduzidos na tela, com um princípio de fast forward / fast que desbloqueia novas pistas e assim por diante. Também pode analisar uma cena antes de agir, permitindo simular todas as possibilidades antes de escolher o melhor resultado.
O Portage exige, a questão surge imediatamente no gameplay. O controle do mouse e teclado é bastante intuitivo, não encontrei problemas, seja durante as fases de exploração, investigação ou ação. Claro, para jogadores que preferem ficar o mais próximo possível da versão original do console, esta versão para PC suporta o uso de um controlador. Por outro lado, continuo mais confuso na configuração de opções de gráficos. Por mais de dois minutos, o jogo escaneou meu sistema para fazer isso automaticamente. Tudo isso para acabar com as opções configuradas no mínimo, com um tamanho de tela incorreto enquanto eu tenho um RTX capaz de rodá-lo na configuração máxima. Lógica!
Uma vez que as configurações certas são escolhidas manualmente, o jogo é excepcionalmente bonito, com vistas de uma cidade de Detroit tão bonita quanto deprimente na chuva constante. Cada tomada é feita com a mesma perfeição que um diretor usaria em um longa-metragem, com opções de cores, uma fotografia e um cenário musical magistral. Graças ao incrível trabalho dos atores, as emoções dos andróides são de uma humanidade surpreendente, conferindo ao quadro narrativo uma dimensão trágica excepcional.
Você precisará de pelo menos quinze horas para completar o jogo pela primeira vez. Mas cada capítulo pode ser repetido, para explorar todas as ramificações, oferecendo pelo menos o dobro do tempo de jogo para jogadores que procuram desvendar o fio do destino de Markus, Connor e Kara.
Magnífico e comovente, Detroit: Become Human tem o sabor de uma excelente série com uma realização impecável, até os créditos finais e a conclusão com o andróide do menu. Uma aventura que agora você pode descobrir no PS4 e PC:
- PlayStation 4 - € 39,99 (€ 12,99 até 18/01/2020)
- Epic Games Store - 39,90 €