Eu me apresento Stick, sentinela Jedi nível 50 especializado em vigilância. Eu oficio no servidor Hssis como tenente da guilda Defenders of Freedom no lado da república, é claro. Eu também cuido da gestão do fórum da nossa guilda. O guia que ofereço é sobre o cavaleiro Jedi sentinela especializado em vigilância para o PVE (nível 50).
Remerciements
Quero agradecer a Khatarstrophe que foi um guia muito bom no Sentinela Jedi (pena que seu guia parou). Ele me inspirou para o guia que estou lhe oferecendo.
Também quero agradecer às sentinelas Gintoto a Jedi da minha guilda com quem discuto o ciclo e as coisas que me ajudaram muito na confecção deste guia. Não vou esquecer todos os outros membros da minha guilda, especialmente Jin'Doh Erudit DPS diz o gordo, Durzo Guardians e Iroda Shadow nossos dois TANKs que adoram testar Denova HM, Norus a Heal que adora cerveja, Trigorse nosso comando DPS que dói (muito ...), Urull outro sentinela Jedi, e meu pequeno Xenali (não, não esqueci de você) com seu deus contrabandista da Cura e capitão da guilda.
Opa… quase esqueci o resto dos oficiais (NÃO É BOM). Epik falhou nosso segundo capitão (este é seu primeiro MMO, mas ele entrega). Os oficiais, Morycette (cura concreta ou cura falsa, não sabemos realmente ...) e Lilliah (cura a vida até a morte ... especialmente a morte). Finalmente, agradeço ao nosso grande comandante Martigan Franc-Tireur por me dar as boas-vindas a esta guilda soberba.
Este guia será dividido em cinco partes principais, começarei com uma pequena introdução para descrever o sentinela especializado em vigilância e fazer um pequeno resumo de suas habilidades. A segunda parte, sobre generalidades, explica o modelo, as habilidades e dá a você as estatísticas de sua classe. A terceira parte descreve as táticas de combate a serem adotadas para ter um bom DPS. Por fim, veremos como otimizar tudo isso.
O guia será atualizado após 1.3
Introdução
O sentinela especializado em vigilância (Watcheman em inglês) é um cac DPS (dano por segundo ao corpo a corpo). Isso significa que você sofre mais dano e precisa reduzir a distância dos inimigos para atacá-los. Você será poderoso contra um único inimigo (campeão ou elite), por outro lado, para pacotes de inimigos (> 4), você terá que dar tudo de si. Durante uma invasão ou ZL, você atuará como cac DPS e se colocará atrás de seus inimigos.
Durante o combate, você deve gerar pontos de concentração e usá-los para lançar seus ataques. Você também irá gerar pontos de foco para poder usar uma de suas três habilidades Zen, Inspiração e Transcendência. A especificação de Vigilância tem jogabilidade baseada na aplicação de dois DoTs (dano ao longo do tempo) de Cauterização e Sobrecarga de Sabre. Você aplicará esses DoTs no destino. A duração desses DoTs é de 6 segundos, com o objetivo de mantê-los durante quase toda a luta. Isso exigirá, portanto, um gerenciamento perfeito de sua concentração e de seus CDs nos feitiços que aplicam DoTs.
A cauterização tem uma operação simples: uma vez iniciada, causa danos. Saber Overload dá a você um buff com três cargas: em cada ataque corpo a corpo, esse buff perde uma carga e o alvo recupera um DoT com uma carga. Após três acertos, você não tem mais o buff e o alvo tem um debuff com três cargas. Claro, cada carga aumenta o dano que o alvo recebe.
Finalmente, o Jedi pode ter muitas formas diferentes. Será necessário escolher a Maestria de Juyo. Esta forma aumenta suas chances de lidar com acertos críticos com seus efeitos de queima, o que aumenta muito seu DPS. Um último ponto muito importante será muito útil para você quebrar os feitiços de seus inimigos com suas duas possibilidades de interrupção: pulo forçado e chute.
Suas principais estatísticas são:
- Vigor: aumenta o dano corpo a corpo e força e chance de acerto crítico
- Poder : aumenta o dano corpo a corpo e força
- Vontade: aumenta o dano da força e a chance crítica da força
- Precisão: aumenta as chances de acertar
- Índice de revisão: aumenta a chance de um acerto crítico
- Índice de influxo: aumenta o dano causado por acertos críticos
Todos os pontos da introdução serão detalhados nas partes seguintes.
Geral
Descrição das principais habilidades utilizadas pela sentinela Jedi especializada em vigilância.
Modelo
Vigilância (danos): 31 pontos
Camada 1:
Estocada Concentrada (Passiva) - Grau 3/3
Slash, Flurry of Blades e Merciless Slash têm 100% de chance de restaurar 1 Focus. Aviso ! Isso não significa que o custo deles seja reduzido em 1. Você ainda precisará de 3 para lançar o Slot, mas seu Focus diminuirá apenas 2 pontos.
Bravura (passiva) - Classificação 2/2
Aumenta o Foco gerado em 2 unidades quando você ativa poderes que tocam no Foco. Também reduz o tempo de recarga de Chamada Valorosa em 30 segundos. Portanto, é um talento muito útil para gerar pontos de centralização.
Camada 2:
Zelo Impiedoso (Passivo) - Rank 2/2
Os acertos críticos queimando restauram 2% de sua saúde máxima. Este é um aumento de vida bastante bom e muito útil.
Juyo Mastery (Passivo) - Rank 3/3
Seus efeitos de queima têm uma chance de acerto crítico aumentada em 3% por forma Juyo. Então, como temos que manter 5 cargas de Juyo, isso dá 15% a mais de críticas em nossos DoTs!
Camada 3:
Velocidade problemática (passiva) - Classificação 2/2
Reduz a recarga do Salto da Força em 3 segundos. Este feitiço é um dos nossos principais ativos para movimento, mas também uma boa maneira de obter Foco.
Sobrecarga do Sabre (Foco: 3 - Instantâneo - Resfriamento: 12s) - Rank 1/1
Carrega seus sabres com energia mortal por 15 segundos. Seus próximos 3 ataques corpo a corpo bem-sucedidos queimarão o alvo, causando 235 de dano elemental ao longo de 6 segundos. Cumulativo 3 vezes. Este efeito está disponível apenas a cada 1.5 segundos. Aqui está finalmente nosso segundo DoT.
Searing Sabre (Passivo) - Rank 2/2
Aumenta o dano crítico de seus efeitos de queimadura em 30%. Portanto, este é um bônus de afluência, uma vez que não desencadeia retornos decrescentes.
Camada 4:
Combate Corpo a Corpo (Passivo) - Rank 2/2
Reduz o alcance mínimo do salto de força em 10 metros. Outra melhoria para Force Leap.
Barrage (Passivo) - Rank 1/1
Aumenta o dano direto da cauterização em 30%. Atenção! Este é apenas um dano direto, não o próprio DoT.
Vigie (Passivo) - Classificação 2/2
Reduz o tempo de espera do Pacify em 15 segundos e do Force Kick em 2 segundos. PvP orientado para talentos, mas é o mais útil que podemos encontrar para continuar subindo na árvore. Além disso, o chute de Força permite que você rapidamente quebre um feitiço enquanto o lança. Isso é muito útil em certas elites ou chefes de operações.
Salto Concentrado (Passivo) - Grau 2/2
O salto de força tem 100% de chance de conceder um ponto adicional de Foco. Outra melhoria para o salto de força.
Camada 5:
Mental Glow (Passivo) - Rank 3/3
Lunge tem 33% de chance de negar o cooldown de Cautery, enquanto Merciless Lunge tem 66% de chance de fazer o mesmo. Este efeito está disponível apenas a cada 6 segundos. Grande up-time da Cauterização.
Lâminas de plasma (passivas) - Classificação 3/3
Aumenta o dano causado por seus efeitos de queima em 15%. Ainda mais danos aos nossos DoTs.
Concentração abrasiva (passiva) - Grau 2/2
Seus efeitos de queima têm 30% de chance de conceder 1 ponto de Foco ao lidar com o dano. Este efeito está disponível apenas a cada 1.5 segundos. Um bom gerador de concentração.
Lash impiedoso (Foco: 5 - Instantâneo - Cooldown: 12s - Alcance: 4m) - Rank 1/1
Acerte o alvo com as duas armas. Causa 920-1200 de dano de arma. Cada uso desse poder concede Impiedade por 15 segundos, diminuindo o tempo de recarga de seu próximo Golpe Impiedoso em 1.5 segundo. Cumulativo 3 vezes. Requer 2 sabres de luz.
Um golpe extremamente poderoso com uma fatia de dano muito alto e um alcance muito curto. Mas um grande custo de concentração: 5 pontos.
Combate (dano): 8 pontos
Camada 1:
Formas defensivas (passivas) - Classificação 2/2
Gera 2 unidades de centralização no ataque. Este efeito está disponível apenas a cada 1.5 segundos. Também melhora os efeitos das suas formas sabre de luz quando estão ativas. Outro gerador de centralização e uma pequena redução de danos.
Mestre de empunhadura dupla (passivo) - Rank 3/3
Aumenta em 36% o dano de ataques de sabre de sua segunda mão.
Camada 2:
Firmeza (Passiva) - Grau 3/3
Aumenta o corpo a corpo e a precisão da Força em 3%.
Concentração (dano): 2 pontos
Camada 1:
Foco de especialista (passivo) - Classificação 2/2
Reduz o cooldown do Expert Strike em 3 segundos e aumenta o dano causado em 8%.
Lista de Habilidades
Agora que você conhece o modelo em detalhes, precisa se familiarizar com as diferentes habilidades.
- Posturas
- Utilitários e controles
- buffs
- Habilidades defensivas
- Habilidades ofensivas
- Forme Juyo: O dano aumenta em 2% com cada ataque de espada. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 1.5 seg. E pode acumular até 5 vezes. Os efeitos duram apenas 6 segundos, mas a duração é zerada cada vez que você causa dano com o sabre.
- Forme Shii-Cho: Aumenta o dano causado em 3% e reduz o dano recebido em 3%.
- Formulários Ataru: Aumenta a precisão em 3%. Ataques corpo a corpo bem-sucedidos têm uma chance de desencadear um segundo golpe que causa dano de energia. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 3 segundos.
- Introspecção: Regenera a saúde do jogador enquanto canaliza
- Força de chute: Chuta o alvo e interrompe o lançamento atual impedindo o uso deste poder por 4 segundos. Custa 1 ponto de foco. (CD: 8 segundos)
- Chamada corajosa: Gere instantaneamente 30 cargas de centralização. (CD: 3 minutos)
- resolução: Libera você de qualquer efeito incapacitante. (CD: 2 minutos)
- Forçar camuflagem: Reduz a ameaça e aumenta a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos. Tratar o dano interrompe este efeito. (CD: 45 segundos)
- Pacificação: Acalma o alvo e reduz sua precisão de combate corpo a corpo e de alcance em 90% por 6 segundos. Custa 1 ponto de foco. (CD: 6 segundos)
- Forçar Estase: Supere o alvo e atordoe-o pela duração do canal, causando dano cinético. Gera 1 ponto de foco por segundo. Dura 3 segundos. (CD: 1 minuto)
- Temor: A confusão atinge todos os inimigos próximos, impedindo-os de agir por 6 segundos. O dano interrompe o efeito. Não funciona em droids. Custa 1 ponto de foco. (CD: 1 minuto)
- Desativando droids: Desativa um andróide por 1 minuto curando-o rapidamente. O dano interrompe este efeito. Funciona em um andróide por vez. (Alcance 30m)
- Poder da Força: Lustre de grupo. Aumenta o dano e a cura em 5%. Dura 60 minutos.
- Zen: Converta 30 pontos de centralização para entrar no estado Zen. Este efeito varia dependendo da postura de combate:
- Frome Shii-cho: A fenda não consegue focar e atinge também um inimigo próximo.
- Forma Juyo: Aumenta a chance de acerto crítico de seus ataques abrasadores em 100% e causa dano escaldante para curar seu grupo em 1% do máximo de pontos de vida a cada clique.
- Forma de Ataru: diminui o custo de foco de Slash e Flurry of Blades e reduz seu GCD em 0,5 segundos.
- Transcendência: Converte 30 pontos de foco para aumentar a velocidade de movimento do grupo em 50% e a defesa corpo a corpo e à distância em 10%. Dura 10 segundos.
- Inspiração: Converte 30 pontos de foco para aumentar o dano do grupo por 15 segundos. (CD: 5 minutos)
- Chamado à Força: Termina o tempo de espera de Return of Saber e cura para 40% em um minuto. (CD: 20 minutos)
- Retorno do sabre: Aumente a Defesa em 50% e reduza os danos de Força e Tecnologia em 25%. (Dura 12 segundos / CD: 3 minutos).
- Forçar camuflagem: Um aggro reset que irá se beneficiar de diferentes efeitos dependendo da especificação, ou seja, redução de dano em Watchmen ou anti CC em Combat
- A Força nos mantém: Gasta 50% da saúde atual para conceder redução de dano de 99% por 5 segundos. redução de danos
- Reprimenda: Reduz o dano recebido em 20% e causa dano aos atacantes. Este efeito está disponível apenas a cada 1,5 segundos. Dura 6 segundos. Duração restaurada em caso de ataque, mas não pode exceder 30 segundos. (CD: 1 minuto)
- resolução: Quebra todos os efeitos que impedem o movimento do Cavaleiro
Ponto
- Cauterização: Atinge o alvo para dano imediato mais um DoT de dano elemental por 6 segundos. Custa 2 pontos de foco. (CD: 15 segundos)
- Sobrecarga do Sabre: Carrega seus sabres com energia mortal por 15 segundos. Os próximos 3 ataques corpo a corpo bem-sucedidos queimarão o alvo, causando dano elemental. Cumulativo 3 vezes. Este efeito não está disponível a cada 1,5 segundos. Custa 3 pontos de foco. (CD: 12 segundos)
CAC
- Acertar: Série de Ataque gera 2 pontos de foco.
- Slot: Ataque com os dois sabres
- Golpe implacável: Acerte o alvo várias vezes com os dois sabres. Dano e gera 6 pontos de foco. (CD: 12 segundos)
- Greve de especialista: Série de golpes poderosos. Dura 3 segundos. (CD: 30 segundos)
- Golpe com alças: Causa grande dano dependendo se o alvo é fraco ou forte. Só funciona em oponentes incapacitados. (CD: 45 segundos)
- Greve oportuna: Dê um soco no alvo, causando danos, dependendo se o alvo é fraco ou forte. Funciona apenas com oponentes incapacitados. (CD: 15 segundos)
- Impiedoso Lunge: Acerte o alvo com ambas as armas e cause dano. Cada uso deste poder concede Impiedoso por 15 segundos que Diminui o tempo de espera do seu próximo Corte Impiedoso. Cumulativo 3 vezes. Custa 4 pontos de foco. (CD: 12 segundos)
- Divisão da perna: Causa dano e reduz a velocidade de movimento do alvo em 50% por 12 segundos. Custa 2 pontos de foco.
- Resposta: Retaliar após um ataque aparado ou desviado, utilizável apenas após defesa corpo-a-corpo ou à distância. Excluindo GCD. Custa 3 pontos de foco.
DISTÂNCIA
- Salto de força: Pule em um inimigo e cause dano a ele. Imobiliza o alvo e interrompe sua ação atual. Não pode ser usado contra alvos na cobertura. Gera 3 pontos de foco. (Faixa de 10-30m / CD: 15 segundos)
- Tempestade de espadas: Golpe muito poderoso com a Força. Atordoe os inimigos fracos e padrão por 4 segundos. Custa 4 pontos de foco. (Alcance 10m / CD: 12 segundos)
- Desativando o lançamento: Ataque incapacitante que causa dano e reduz em 20% a cura recebida pelo alvo. Dura 15 segundos. Custa 3 pontos de foco. (Alcance 10m / CD: 12 segundos)
- Eliminação: Joga a espada e inflige danos pesados, Pode ser usado em alvos com menos de 20% de HP. (Alcance 10m / CD: 6 segundos)
AOE / dano de zona
- Forçar varredura: Causa dano a 5 alvos em um raio de 5 metros com a Força causando dano cinético. Atordoe inimigos fracos e padrão por 1,5 segundos. Custa 3 pontos de foco.
- Slot de ciclone: Ataque que atinge até 5 alvos. Custa 3 pontos de foco.
estatística
Aqui estão as diferentes estatísticas que encontraremos em nosso equipamento:
1. Primário
Vigor
Aumenta nosso bônus de dano corpo a corpo e nossa chance crítica nas seguintes proporções:
- Bônus de dano corpo a corpo: Vigor x 0.2
- Chance crítica de combate corpo a corpo: Vigor x 0.02%
- 5 Vigor = 1 bônus de dano
- 145 Vigor = 1% de acerto crítico
Portanto, esta é a estatística a ser preferida
Resistência
Aumenta nossos pontos de saúde e sua regeneração de acordo com as seguintes proporções:
- Saúde máxima: resistência x 10
- Recuperação de Saúde: Vigor x 0.03
2. Secundário
Para estatísticas secundárias, você pode escolher entre Crítico, Surto, Potência, Precisão, Rapidez, Absorver, Defesa, Escudo e Experiência. Devemos eliminar aqueles que não são usados para DPS, ou seja, Absorção, Defesa, Escudo. Então Expertise só é usada para aumentar nosso dano e nossa cura, e reduzir nosso dano sofrido nos JOGADORES (PVP). O que torna essa estatística inútil em PvE. Finalmente, Alacrity reduz o tempo de fundição e o GCD. Não tendo feitiços lançados, e não tendo nenhuma grande necessidade de reduzir nosso GCD, esta estatística também é inútil. Portanto, temos que fazer uma escolha entre:
- O poder: Um ponto de poder = 0.2297 ponto de bônus.
- A precisão: Um ponto de precisão ˜ 0.03% de precisão adicional. Acima de 100%, a precisão reduz a defesa do alvo.
- O crítico: Um ponto crítico ˜ 0.036% de chance de causar um acerto crítico.
- O influxo: Um ponto de Allfux aumenta o multiplicador crítico em aproximadamente 0.1869%.
Como escolher?
As duas estatísticas principais são resistência e resistência, então faz sentido ir atrás delas, pois isso aumenta seu dano e saúde. Então eu escolhi precisão, ataques corpo a corpo básicos têm apenas 90% de chance de acertar em comparação com 100% para ataques especiais. A chance de defesa e esquiva de um alvo é de 10%. Acabamos com 80% em ataques básicos e 90% em ataques especiais. Devemos, portanto, aumentar nossa Precisão para 110% em nossa arma principal para recuperar 90% em básico e 100% em especial. Por outro lado, para a arma secundária, não acho que seja lucrativo ir para o limite de 110%.
Pessoalmente, acho que a próxima estatística a ser escolhida é o aumento, pois aumenta diretamente a porcentagem de dano crítico. Então devemos aumentar o poder de todos os nossos ataques (críticos ou não). Finalmente, eu escolho aumentar a Crítica. Sobre este ponto há muita discussão (a escolha é minha e estou pronto para discutir ...). Para mim, o Sentinel Jedi já tem uma boa chance de fazer ataques críticos via DoTs.
Agora precisamos atingir o segundo limite de precisão, pois nossos ataques básicos têm apenas 90% de chance de acertar. Portanto, é necessário aumentar a Precisão em mais 10%, a precisão adicional aumenta a perfuração da armadura. O limite final é, portanto, logicamente definido em 120%.
Para resumir:
Stamina / Endurance
Precisão (até 110% na mão primária) -> Surto -> Potência -> Precisão (acima de 110% +) -> Crítico
Táticas de combate
Aqui você está com um modelo de nível 50 mais do que correto, agora veremos como fazer seu tanque gritar, retirando o aggro deles…. Então você terá que perdê-lo rapidamente, caso contrário sua Cura ficará assustada e você também ...
Concentração e Centralização
Durante o combate, você deve gerar pontos de concentração e usá-los para lançar seus ataques. Você também irá gerar pontos de foco para poder usar uma de suas três habilidades Zen, Inspiração e Transcendência.
Formação de sua concentração
- Meio gelado gera 2 pontos de foco.
- Forçar Estase gera 1 ponto de foco por segundo . (CD: 1 minuto)
- Salto de força gera 3 pontos de foco. (Faixa de 10-30m / CD: 15 segundos)
- Golpe implacável Gera 6 Pontos de Foco . (CD: 12 segundos)
Uso de sua concentração
A concentração permite que você lance suas várias habilidades de ataque e defesa (veja a lista de habilidades).
Treinamento de sua centralização
- ranhura
- Impiedoso Lunge
- Chamada corajosa génère 30 pontos de centralização (CD: 4min)
Usando sua centralização
Ele permite que você lance uma dessas três habilidades (requer 30 pontos de centralização):
- Zen: Aumenta a chance de acerto crítico de seus efeitos de queima em 100%.
- transcendência: Aumenta a velocidade de movimento do GRUPO em 50% e a Defesa RAID em 10%.
- Inspiração: Aumenta o dano do GRUPO e cura em 15%.
Ciclo DPS
Isso nos leva à parte mais importante: como e quando usar todas essas habilidades. E sim, um DPS está aí para fazer estragos, no máximo de estragos, e o sentinela Jedi e muitas vezes apelidado de "grande chato que cabe na pilha" (isso é verdade ...). Mas você não deve fazer isso de qualquer maneira !!!
O Sentinel Jedi é um chato, mas há muito o que fazer! Eu te dou o ciclo (não respeito o tempo todo ... você tem que adaptar de acordo com as lutas):
Operação:
- Salto de força
- Sobrecarga do Sabre
- Meio gelado
- Golpe implacável
- Cautério (aplique seu terceiro debuff ao seu alvo)
- Impiedoso Lunge
- Catering if up
- Especialista em Frappe
100% -> 20%:
- Sobrecarga do Sabre
- Golpe implacável
- ranhura
- Cautério (aplique seu terceiro debuff ao seu alvo)
- Impiedoso Lunge
- Catering if up
- Especialista em Frappe
- Salto de força
- Forçar estase
<20%:
- Sobrecarga do Sabre
- Golpe implacável
- ranhura
- Cautério (aplique seu terceiro debuff ao seu alvo)
- eliminação
- Impiedoso Lunge
- Catering if up
- Especialista em Frappe
- Salto de força
- Forçar estase
Burst DPS:
Se houver 30 pontos de centralização disponíveis:
- ZEN
- Chamada corajosa
- Inspiração
- relíquia
- Ciclo 100% - 20% ou <20%
Sinon:
- Chamada corajosa
- Inspiração
- relíquia
- Ciclo 100% - 20% ou <20%
Prepare-se para pressionar o Force Camouflage. No caso de você pegar aggro. Para se proteger, considere usar Pacificação, Retorno de Espada e Repreensão
Outros combos interessantes
Tipo de interrupção:
Force Kick e Force Jump
Para grupos:
Salto de força> Golpe implacável> Golpe de ciclone> Varredura de força> Golpe de botão
O grupo atordoado com pavor também é muito prático.
Para droids:
Droid Deactivation> Pommel Strike> Ciclo aberto DPS
otimizações
Seu equipamento
Esta parte será concluída após a atualização 1.3
Pequena informação: os bônus do seu conjunto são inúteis, você deve pegar um item modificável crítico (laranja com espaço de aumento).
Seus Datacrons
Suas Relíquias
Os 3 cristais de matriz de cor verde permitem que você obtenha sua primeira Relíquia: +58 vigor / +50 vigor / +24 crítico. A segunda relíquia será obtida com as distinções diárias (200):
Para entrar em operação
Os itens a consumir são de 3 tipos diferentes. Os bioquímicos não terão problemas com seus itens rakata reutilizáveis. Para outros, aqui estão os itens a serem levados:
- Médipacks
- Aumento de potência no protótipo do hipercompetente: 104 Vigor - 43 Potência - 120min - Persiste após a morte
- Doping ofensivo hiperbatalha: 450 Potência - 15seg - 3min
Conclusão
O Jedi Sentinel especializado em vigilância é para mim um cac DPS muito bom para jogar sozinho e especialmente em um grupo em PvE (eu realmente não testei o PVP). Ele é capaz de enviar muitos danos e proteger-se bem com algumas habilidades, mesmo que sofra muitos danos. Em grupos, você será muito útil graças aos seus fãs (transcendência e inspiração).
Desculpe se o guia ainda não está completo, mas irá evoluir com o tempo e com atualizações. Se você tiver dúvidas, comentários ou coisas a acrescentar, não hesite!